بروش: Zelda: Breath of The Wild تعتبر أول لعبة قدمت مفهوم العالم المفتوح حقيقة!
أضاف إلى ذلك: إنها للعبة استثنائية.
بناءً على تصريح “غيوم بروش” المخرج الإبداعي للعبة Clair Obscur: Expedition 33، بأن لعبة The Legend of Zelda: Breath of The Wild أحدثت نقلة نوعية في ألعاب العالم المفتوح. حيث صرح بذلك في أحد الحلقات الخاصة ببرنامج Video Game Club عبر قناة Konbini على يوتيوب مستذكراً أول مرة تعرف فيها على سلسلة The Legend of Zelda في طفولته.
قال بروش: "لعبت Zelda عندما كنت صغيراً جداً على جهاز Game Boy، ولعبة Zelda الوحيدة الأخرى التي لعبتها هي Breath of the Wild".
هذا ما ميز المخرج عن باقي فريق Sandfall Interactive، إذ أشار إلى أن لديهم الكثير من عشاق سلسلة Zelda في الفريق لكنه أبدى إعجابه الشديد بلعبة Breath of the Wild.
وأضاف: “أنا لست من محبي ألعاب العالم المفتوح بشكل عام وهي (Zelda: BoTW) حرفيًا أول لعبة عالم مفتوح تعجبني على الإطلاق على الرغم بأنني كنت متردداً في بداية اللعبة”.
وتابع حديثه موضحًا كيف أجبر نفسه على لعب Breath of the Wild لأن الجميع كان يشيد بها وتوصل إلى:
"إنها حقاً لعبة استثنائية في رأيي الشخصي وهي أول لعبة عالم مفتوح تفي بوعدها، أي أنها لا تحتوي على خريطة مصغرة بل لديك خريطة كبيرة تشعرك حقًا بروح الاستكشاف. فعندما ترى شيئًا ما، ترغب بالذهاب إليه. تحدث عشرات آلاف من الأشياء طوال الطريق التي تُشتت انتباهك. فلا تصل أبدًا إلى حيث ما تريد لأنك تستمر في الانشغال بأمور عديدة."
وكما يختتم بروش قائلا:
“من حيث تصميم المراحل في اللعبة فهي تحفة فنية بكل معنى الكلمة.”.
اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *