بعد النجاح اللافت الذي حققته التجربة الصغيرة Pac‑Man: Circle تعود Bandai Namco بجرأة منقطعة النظير في لعبة Metroidvania جديدة مشتقة من عالم Pac‑Man تحت اسم Shadow Labyrinth.
اللعبة لا تستهدف فقط القدامى بل أيضًا اللاعبين الجدد الباحثين عن تحدي ذكي حيث تحافظ على إرث اللعبة الكلاسيكية وتقدمه في إطار سوري وأسلوب لعب عصري.
القصة
تدور أحداث اللعبة بعد الحلقة القصيرة مباشرة حيث تتحكم بـ سوردسمان رقم 8 جندي منهك تقوده كرة ذكية تُدعى Puck عبر متاهة جهنمية المشهد العام يشبه ألعاب مثل Hollow Knight وBlasphemous لكن بأجواء مستوحاة من باك-مان ونامكو.
ستجد إشارات لألعاب مثل Dig Dug وBosconian وSplatterhouse وكلها موضوعة في سياق سردي عميق وفضائي مظلم.

سلوب اللعب
الجوهر الأصلي باقي: تم الاحتفاظ بحيوية ألعاب Pac‑Man من حيث الحركة والسرعة والتحوّلات الدرامية مثل التحوّل إلى Pac‑Mecha مع إضافة استكشاف Metroidvania وتنوع ديناميكي في القدرة.
مهارات وحركات متقدمة: خصائص مثل القفز المزدوج و grappling hook والتبديل بين شكل Swordsman وMini‑PUCK، تستخدم منذ بداية اللعبة وتُوسع إمكانيات الربط بين الحركات بسلاسة.
تحدي مناسب لجميع المستويات: نظام اللعبة متوازن بين التعلم السهل وإمكانات الإتقان الصعبة ما يجعل التجربة ممتعة للمبتدئين والتحدي مرضي للخبراء.

العالم والتصميم: خريطة مكعبة وثرية
مستوى تصميم عالٍ: العالم مبني على ثلاث مسارات—منصات، معارك، وألغاز—في كل منطقة، مع تنوع في البايومات يتضمن تقنيات.space‑punk، ruins، boss arenas.
عادة تخيل بارعة للعنصر الكلاسيكي: تحتفظ اللعبة بجوهر عالم Pac‑Man الدافئ في كل لحظة تحول عبر مسارات D‑Line بينما تضيف لمسات سينمائية أنيقة عند التحوّل إلى Pac‑Mecha مما يخلق مزيجًا متناغمًا بين الحنين البصري والابتكار الميكانيكي."
حين تلتقي المتاهة الكلاسيكية بالحداثة: تقدم المناطق الخاصة في Shadow Labyrinth مزجًا ذكيًا بين روح الألعاب الأثرية مثل Dig‑Dug وBosconian وبين آليات لعب عصرية تضيف تحديًا وعمقًا جديدين للتجربة، في تحية مبهجة لذاكرة الأركيد الذهبية.
مستوى الصعوبة: يحرق ويُعلّم
تصاعد تدريجي وتحولات صارمة: تبدأ Shadow Labyrinth برتم سلس ومنعش لكن كلما توغلت أعمق في طبقاتها يزداد الغموض وتتوالى التحديات القاسية التي تتطلب صبرًا وإتقانًا.
قفزات منصات ومعارك شرسة: اللعبة تفرض مهارات عالية من اللاعبين من صدات مثالية إلى قفزات مزدوجة دقيقة ومواجهات لا ترحم دون وجود خيارات صعوبة مرنة ما قد يجعل التجربة مرهقة للبعض لكنها مُجزية لمن يثابر.
ديناميكية موازنة ذكية: رغم شراستها تقدم اللعبة وسائل توازن مثل Healing Shrines ونظام Devour لالتقاط الموارد عبر PUCK في المتاجر لشراء Perks تمنح اللاعب مزايا استراتيجية فعّالة تعزز القدرة على التقدّم.
تقييم النهائي

Leave a comment
Your email address will not be published. Required fields are marked *