يعود المصمم الأسطوري كازوما كانيكو المعروف بأعماله في سلسلة Shin Megami Tensei بتجربة جديدة عبر لعبة Tsukuyomi: The Divine Hunter بالتعاون مع شركة COLPOL
حيث اللعبة متوفرة بشكل مجاني على الهواتف الذكية وPC وتجمع اللعبة بين تصميم بصري آسر وأسلوب لعب قائم على البطاقات والروجلايك ولكنها تعاني من مشكلات جوهرية تتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي بشكل مقلق ونظام نقدي يؤثر على التجربة.
القصة والعالم

تقع أحداث Tsukuyomi في عالم غارق في الفوضى بسبب مخلوقات شيطانية تُعرف بـ جينما حيث منظمة تسوكويومي تضم صيادين يتحالفون مع الجينما لخوض معارك صاعدة عبر مبنى عملاق يدعى الهاشيرا.
رغم بساطة القصة ووضوح هدفها إلا أنها تعاني من نقص في العمق السردي وتفتقر إلى الحبكة المتماسكة وبعض المسارات لا تزال غير مكتملة مما يترك انطباعًا بأن المشروع تم إطلاقه قبل أن ينضج سرديًا.
أسلوب اللعب والقتال

تعتمد اللعبة على نظام قتال بالبطاقات حيث يستخدم اللاعبون بطاقات الجينما للهجوم أو الدفاع عبر سحبها على الشاشة و تتميز البطاقات بتنوعها الكبير من حيث القدرات وحالات التأثير ونظام الطاقة (الأودو) وكل معركة تمنح نقاط خبرة تُستخدم لتفعيل تحسينات دائمة تُعرف بـ البركات.
رغم متعة القتال وإمكانيات التخصيص إلا أن العشوائية المفرطة في توزيع البركات والمقتنيات تؤثر سلبًا على منحنى التقدم خاصة في المراحل المبكرة من اللعبة.
الاستكشاف وسكان الهاشيرا

ينقسم مبنى الهاشيرا إلى طوابق متعددة بمسارات تتنوع بين القتال والتسوق والمواجهات الغامضة مع سكان المبنى بعضهم يقدم لك المساعدة بينما البعض الآخر قد يوقعك في فخ ومع ذلك تصميم الشخصيات الثانوية يبدو بدائيًا وغير متقن مما يتناقض مع الجمال البصري الملفت لشخصيات الجينما والصيادين.
نظام أوكامي والذكاء الاصطناعي

أكثر عناصر اللعبة إثارة للجدل هو نظام أوكامي الذي يستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد بطاقات جديدة استنادًا إلى مجريات جولتك لكن المشكلة تكمن في الآتي: توليد هذه البطاقات يتطلب رموزًا خاصة (tokens) تُشترى باستخدام عملة داخلية تدعى الخَتْم (Seals) وهي مرتبطة بشكل مباشر بالمعاملات المالية الحقيقية.
هذه البطاقات تُضاف بشكل دائم لمجموعتك ما يخلق طبقة إجبارية من التكرار والإرغام ورغم أن أوكامي ميكانيكية اختيارية من الناحية التقنية إلا أنها تُروّج كعنصر أساسي ما يجعل استخدامها حتميًا في مسار التقدم الفعلي داخل اللعبة.
الخلاصة
لعبة Tsukuyomi: The Divine Hunter تقدم مزيجًا جريئًا من الفن المظلم واللعب التكتيكي والموسيقى الجذابة لكنها تُعاني من قرارات تصميمية تقوّض إمكاناتها وأبرز هذه العيوب هو استخدام الذكاء الاصطناعي في توليد البطاقات بطريقة تجارية ومربكة ومن المؤسف أن مشروعًا يحمل توقيع كازوما كانيكو والمعروف بإبداعه يقع في فخ التسرّع وجشع الأنظمة المالية.
تقييمنا النهائي للعبة Tsukuyomi: The Divine Hunter هو :6.5
Leave a comment
Your email address will not be published. Required fields are marked *