__temp__ __location__

منذ اللحظات الأولى تخطف الأنفاس بالطريقة التي يتميز بها كوجيما لعبته عالم مفتوح مستوحى من واقع خطير وشيّق في المكسيك وأستراليا يحمل جمالًا خامًا وتفاصيل بيئية تبعث شعورًا قويًا بالمكان.

لكن بمجرد دخولك أولى بالقصة يتأكد أنك أمام تجربة مختلفة جذريًا عن معظم ألعاب الفيديو وأكثر قربًا إلى رحلة فلسفية وسياسية مشوقة.

القصة والسرد

لقد أثبت الجزء الثاني تطورًا ملموسًا في قدرة الفريق على تحريك الحبكة والإيقاع السردي فانتقال الأحداث صار أكثر توازنًا بين الأساسية والفرعية مقارنة بالجزء الأول تتنوع المشاهد بين مشاهد محورية وذكريات وفلاشباكات اختيارية وتطورات دقيقة في الشخصيات هذا يجعل الحبكة أكثر وضوحًا وتماسكًا دون عشوائية كما حدث قبلًا.

قد تبدو المشاهد النهاية تتميز بجرأة أسلوبية وغرابة حيث تبدو بعض هذه اللحظات غير منطقية من منظور سردي صارم، لكنها تترك أثرًا نفسيًا عميقًا وتثير انطباعًا وجدانيًا يصعب تجاهله.

رغم أن القصة لا تزال تتسارع أحيانًا بوتيرة مفاجئة أو تقفز عبر أحداث حاسمة دون تمهيد كافي إلا أن التوجه السردي بالمجمل بات أكثر انسجامًا وتوازنًا مقارنة بالجزء الأول.

الشخصيات

العلاقة بين سام ومرافقيه Fragileو Tomorrowو Tarman وغيرهم أعمق وأكثر حيوية والحوار بينهم يعكس مشاعر حقيقية ويُضاف بعد إنساني قوي أكثر من مجرد سرد سردي أو خيال بالإكراه.

whatsapp-image-2025-07-16-at-090203-73ef3592.jpg

رغم أن شخصية Dollman تظل الأضعف من حيث التفاعل السردي والوزن العاطفي فإن الشخصيات الرئيسية الأخرى تنجح في الحفاظ على حضور درامي قوي ومتوازن.

death-stranding-2-on-the-beach-20250616221258.webp

أما على جانب الأعداء فرغم استمرار الغموض فقد باتت دوافعهم تُعرض بشكل أكثر عمقًا وتعقيدًا مما حول هذا الغموض من نقطة ضعف إلى عنصر مشوق يعزز البنية الدرامية بدلاً من أن يشتتها.

أسلوب اللعب

 قوّة اللعبة الحقيقية في تناغمها بين محاكاة التوصيل والمشي والأكشن وتطورها في جوانب البناء والتخفي والمواجهة.

البيئات الخمس ( الصحراء والثلوج والأنهار والوديان والمناطق البركانية) تشكل عوائق طبيعية محكمة تؤثر بقوة على سرعاتك وخياراتك.

الأمطار والزلازل العواصف الرملية لا تُرى كمؤثرات بصرية فقط بل كعوائق بيئية تضيف عمقًا وخطورة وأدوات البناء مثل الأبراج والمضخات وأسطح التزلج لها معنى جوهري عمّا سبق وتخدم اللاعب بطرق تتجاوز مجرد الراحة إلى الاستراتيجية الجدية.  

نظام تفرع المهارات  شجرة APAS تربط أسلوب اللعب بتقدّمك الفعلي في القدرات ما يضيف طبقة من الإختيار والتخصيص حسب شخصيتك كلاعب.

whatsapp-image-2025-07-16-at-091049-b010abf4.jpg

لقتال والتخفي

اللعبة تشهد تطورًا ملحوظًا على صعيد العتاد القتالي من خلال إدخال رشاشات وبنادق ثقيلة وقنابل متعددة الأنواع ما يمنح اللاعب مرونة واضحة في الاختيار بين التسلل الصامت أو المواجهة المباشرة.

ومع ذلك لا يزال الذكاء الاصطناعي للخصوم يعاني من نمطية ملحوظة إذ يمكن التلاعب بسلوك الجنود بسهولة عند اعتماد أسلوب لعب معين مما يُضعف من التحدي التكتيكي العام.

ورغم أن تصميم المعسكرات يتمتع بدقة وتنوع بصري إلا أن افتقار اللعبة إلى ديناميكية تفاعلية في استجابة الأعداء لأسلوب اللاعب يجعل التجربة تفقد بعضًا من حدّتها لو تم استثمار هذا الجانب لكانت تجربة القتال أكثر عمقًا وتأثيرًا.

المهمات الأساسية والفرعية

أحد أبرز الجوانب المحسّنة في Death Stranding 2 هو التنوع الملحوظ في طبيعة المهام من توصيل الشحنات إلى استرجاع الموارد ووصولًا إلى مهام الإبادة ( القتل, أتلاف شحنة) تقدّم اللعبة تنوعًا من التحديات يعطي عمقًا على أسلوب اللعب ويضمن تكرارًا أقل في المواقف.

المهام الجانبية لم تعد مجرد إضافات تكميلية بل باتت تُصمَّم بدرجة أعلى من التحدي مدفوعة بنظام تقييم يُحفز اللاعب على الوصول إلى رتبة S من خلال الكفاءة والاحتراف لا فقط عبر التكرار.

نظام التقييم بات أكثر اتزانًا وواقعية حيث يقيم اعتمادك على الأدوات المناسبة ومدى حفاظك على البيئة المحيطة مما يعكس ميلاً نحو اختبار التفكير الاستراتيجي للاعب بعيدًا عن النمطية أو العشوائية المعتادة.

whatsapp-image-2025-07-16-at-091445-b6f0960e.jpg

العمق الفلسفي

من أبرز ملامح تميز كوجيما دومًا قدرته على صوغ رؤى فلسفية عميقة حول الوجود والاتصال والموت إلا أن Death Stranding 2 لا تكتفي بطرح هذه الأفكار في حوارات سطحية أو جمل عابرة بل تغرسها في تصميم العالم ذاته.

فلسفة لم تعد خطابًا منطوقًا بل تحوّلت إلى شعور ينبعث من تضاريس اللعبة من عُزلة البيئات ومن اضطرابات العلاقات بين الشخصيات هذه الرؤية تمنح أبعادًا حسية ووجدانية تُشعر اللاعب بأنه جزء من الجدل الوجودي لا مجرد متلقي له.

جماليات سمعية وبصرية من الطراز الرفيع 

في Death Stranding 2 تُجسد البيئات على PS5 Pro بثراء بصري نادر فكل عنصر طبيعي من العواصف المتناثرة إلى تمايل الزهور على حواف الهاوية ينبض بالحياة بأدق التفاصيل والعالم ليس فقط واسعًا بل مُصاغ بوعي جمالي يُعزز الإحساس بالوحدة والعزلة والانبهار في آنٍ واحد.

أما الموسيقى فهي ليست مجرد خلفية صوتية بل أداة تعبير فني متكامل الألحان تتكيّف بسلاسة مع السياقات المختلفة مثل لحظات التأمل وذروة التوتر أو حتى عبور منحدر كل لحن يبدو وكأنه كُتب خصيصًا للحظة التي يرافقها مما يخلق تجربة سمعية عاطفية تُضاهي وقع المشهد البصري نفسه.

خلاصة وتقييم نهائي للعبة Death Stranding 2  

whatsapp-image-2025-07-16-at-090202-9d55f0d2-1.jpg

التقييم النهائي

9.0

SCORE

Death Stranding 2 ليست مجرد لعبة بل رحلة فكرية عميقة تمزج بين التأمل والخيال وتسحر بالبصريات والموسيقى وتقدم قصة أكثر توازنًا وشخصيات أكثر إنسانية من الجزء الأول مع أسلوب اللعب متنوع ومكافئ يجمع بين التوصيل والبناء والتخطيط مع مهام جانبية ذات تحدي ومعنى تجربة فريدة تُخاطب العقل والقلب في آن واحد.

الايجابيات

  • سرد أكثر توازنًا وعمقًا
  • قصة ناضجة وفلسفية
  • تطور في الشخصيات والحوارات
  • أسلوب لعب متكامل
  • تطور في المهمات الجانبية
  • موسيقى تصويرية متقنة
  • توسيع قدرات اللاعب القتالية

السلبيات

  • الذكاء الاصطناعي محدود
  • التمطيط في بعض اللحظات
  • غياب الديناميكية التفاعلية
  • بعض المشاهد غريبة أو مبالغ فيها
فهد العازمي
فهد العازمي

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

__temp__ __location__