هارادا يهاجم منافقوا الصناعة تجاه ميازاكي و شبه ساكوراي بـ موزان من قاتل الشياطين
أسرار رحلة ميازاكي كما يرويها عراب ألعاب تيكن Tekken وتشبيهه لـ ساكوراي بالخارق
في تصريحات نادرة ومطولة، فتح "كاتسوهيرو هارادا Katsuhiro Harada" (مخرج سلسلة ألعاب تيكن Tekken) قلبه للحديث عن الكواليس الشخصية والمهنية التي جمعته بأحد أساطير صناعة الألعاب “هيديتاكا ميازاكي Hidetaka Miyazaki” ومبتكر سلسلة ألعاب سوبر سماش بروس Super Smash Bros "ماساهيرو ساكوراي Masahiro Sakurai". التصريحات كشفت عن جوانب خفية تماماً للجمهور عن هؤلاء العباقرة ووجهت نقداً لاذعاً للمنافقين في الصناعة.
إليكم أبرز ما صرح به هارادا Harada، مقسماً لأهم النقاط:
رحلة ميازاكي Miyazaki الغير مألوفة:
أكد هارادا Harada أن ميازاكي Miyazaki يعتبر مطوراً استثنائياً وجاداً لأبعد الحدود. المثير للدهشة هو أن مسيرته لم تبدأ مبكراً، فقد دخل الصناعة وهو يشارف على الثلاثين من عمره على عكس أبناء جيل هارادا Harada (مواليد السبعينيات) الذين عملوا في استوديوهات كبرى تمتلك أفضليات تقنية خلال حقبة التحول للرسوميات ثلاثية الأبعاد حيث شق ميازاكي Miyazaki طريقه من مسار مختلف كلياً ليصبح اليوم أحد المطورين البارزين في اليابان.
حقيقة صعوبة ألعاب دارك سولز Dark Souls ونفاق الصناعة:
في رأي مثير للجدل، صرح هارادا Harada:
"الجميع يركز على صعوبة ألعاب دارك سولز Dark Souls لكنني أرى أن ميكانيكيات الأكشن فيها بسيطة جداً ولا أعتبرها لعبة صعبة بشكل استثنائي. الإبداع الحقيقي لـ ميازاكي Miyazaki يتجلى في العالم العبقري الذي بناه".
وتطرق هارادا Harada لفترة بدايات فريق فروم سوفتوير FromSoftware، معبراً عن اشمئزازه من بعض المسؤولين في الصناعة (وليس اللاعبين) الذين كانوا يقيسون نجاح الألعاب بلغة الأرقام فقط (الميزانية والمبيعات) وتجاهلوا رحلة كفاح الفريق. وأضاف ساخراً:
“اليوم، تنهال العروض على ميازاكي Miyazaki من كل أنحاء العالم، وكثير من هذه العروض تأتي من أشخاص غيّروا مواقفهم 180 درجة بعد نجاحه الساحق وهم لا يعرفون سوى ميازاكي Miyazaki "الناجح” اليوم".
الجانب المظلم لـ “العالِم المجنون”:
شارك هارادا Harada قصة طريفة ومخيفة في نفس الوقت خلال فترة تطوير لعبة الواقع الافتراضي سمر ليسون Summer Lesson حيث دعا هارادا Harada عدة مطورين لتجربتها. وبينما كان الجميع يضحك ويستمتع باللعبة، كان ميازاكي Miyazaki يلعبها بجدية مرعبة، وبعد انتهائه جلس صامتاً يحدق في الشاشة بتركيز عميق.
عندما سألوه عمّا يفكر فيه، ابتسم وقال:
"لقد اندمجت تماماً في التفكير، لو كنت أنا من يصنع لعبة واقع افتراضي، فماذا سأفعل؟".
علق هارادا Harada بأن الأفكار التي طرحها ميازاكي Miyazaki بعدها كانت مجنونة بالمعنى الإيجابي وأظهرت جانبه كعالِم مجنون مهووس بالإبداع.
لماذا يختفي ميازاكي Miyazaki عن الكاميرات؟
كشف هارادا Harada السر وراء ندرة المقابلات المصورة لـ ميازاكي Miyazaki، السبب الأول هو انزعاجه النفسي من مشاهدة نفسه يتحرك على الشاشة. أما السبب الثاني والأعمق فهو التواضع المفرط (أو متلازمة المحتال) حيث يرى ميازاكي Miyazaki أن هناك من هم أكثر خبرة منه في الصناعة، ويشعر بأن معرفته لا تزال سطحية وأنه ليس في مكانة تسمح له بالتنظير حول الألعاب.
وقد علق هارادا Harada على ذلك مازحاً:
“إذا كنت أنت تقول أنك لم تصل بعد لتلك المرحلة، فبقية المطورين لن يشعروا بأنهم مؤهلون للحديث عن الألعاب إطلاقاً!”
ساكوراي Sakurai.. كائن فضائي بين البشر:
أما بالنسبة للمطور الأسطوري ماساهيرو ساكوراي Masahiro Sakurai، فقد وصفه هارادا Harada بأسلوب كوميدي رائع قائلاً:
“إنه يشبه أحد مقاتلي الـ سايان Saiyen (من دراغون بول Dragon Ball) الذي يعتقد بصدق أنه مجرد إنسان عادي. عندما نواجه نحن مشكلة برمجية معقدة، يأتي ويقول ببساطة (لماذا لا تطيرون وحسب؟) تماماً كـ غوكو Goku! وعندما نخبره بأننا بشر ولا نملك قدرات الطيران، ينظر إلينا باستغراب!”
ولم يكتفِ بهذا التشبيه، بل أضاف مقارنة من عالم الأنمي قاتل الشياطين Demon Slayer:
“ساكوراي Sakurai كأنه موزان Muzan الذي يظهر فجأة في حفلة تجمع مقاتلي الـ هاشيرا Hashira وهو يعتقد بصدق وبراءة تامة أنه مجرد ضيف عادي مثلهم!”
اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *