__temp__ __location__
كيف تخطط هوليوود لتغيير قواعد اقتباس ألعاب الفيديو عبر فيلم Gears of War؟

كيف تخطط هوليوود لتغيير قواعد اقتباس ألعاب الفيديو عبر فيلم Gears of War؟

منتجة فيلم Gears of War: "اقتباسات الألعاب يجب أن تُثري القصة الأصلية ولا تكتفي بنسخها!"..

تعيش صناعة السينما في هوليوود حالياً عصرها الذهبي فيما يخص اقتباسات ألعاب الفيديو. فمن النجاح الساحق لأفلام مثل Sonic the Hedgehog وصولاً إلى فيلم Resident Evil القادم من المخرج زاك كريجر، تتجه الأنظار الآن نحو واحدة من أضخم سلاسل ألعاب التصويب الحربية Gears of War والتي حصلت شبكة Netflix رسمياً على حقوق تحويلها إلى فيلم سينمائي. ولكن، كيف سيتم تقديم هذه الملحمة الدموية على الشاشة الفضية؟
المنتجة السينمائية الشهيرة كيلي مكورميك Kelly McCormick التي تقف خلف هذا المشروع، تمتلك رؤية مختلفة تماماً ومبشرة لعشاق السلسلة.

gettyimages-1409975613.webp

تحديثات حول تقدم العمل وارتباطه بلعبة E-Day:
في مقابلة حصرية أجراها موقع GamesRadar+ مع المنتجة مكورميك (أثناء الحديث عن فيلم الأكشن القادم Violent Night 2)، تم سؤالها عن آخر التطورات الخاصة بفيلم Gears of War والذي لا يزال في مراحله الأولى من التطوير. فصرحت ماكورميك قائلة:

"لا يمكنني التحدث بشكل موسع عن فيلم Gears of War في الوقت الحالي لكنني سأكتفي بالقول إننا متحمسون جداً لكوننا جزءاً من هذا المشروع ونحن نحرز تقدماً كبيراً ورائعاً في كتابة السيناريو وفي الخطوات نحو إنتاج الفيلم فعلياً"

ولم تُخفِ المنتجة حماسها للتوقيت الذي اختاروه حيث ربطت بين الفيلم واللعبة الجديدة المُعلن عنها مؤخراً قائلة:

أنا متحمسة حقاً وأعتقد أنه الوقت المثالي تماماً لهذا المشروع، تزامناً مع اقتراب موعد إصدار اللعبة الجديدة

إضافة للقصة وليس مجرد نسخ لها:
العديد من الأفلام المقتبسة تقع في فخ إعادة سرد قصة اللعبة حرفياً وهو ما ترفضه مكورميك (التي أنتجت سابقاً فيلم Atomic Blonde) حيث قدمت لنا نظرة متعمقة حول كيفية تعاملها مع عناوين ضخمة مثل Gears of War. وأوضحت قائلة:

"أعتقد أنه عنوان IP مميز واستثنائي للغاية. يقضي الناس الكثير من الوقت داخل هذه الألعاب ويحبونها بشغف. ولكن هناك دائماً ما يمكن تقديمه أكثر مما يفعله اللاعبون داخل اللعبة. هناك المزيد من القصص لِتُروى"

وأضافت حول نوعية الألعاب التي تفضل العمل عليها:

"بالنسبة لي، الألعاب التي نتفاعل معها حقاً ونفضل اقتباسها هي تلك التي بدأت قصة ولم تُنهِها بعد أو تلك الألعاب التي تمتلك عالماً خصباً لديه الكثير ليقدمه من الناحية القصصية والسردية"

نظام بيئي متكامل يجمع بين اللاعب والمشاهد:
المفاجأة الأكبر في تصريحات مكورميك كانت رؤيتها لمستقبل هذه الاقتباسات حيث تطمح لخلق حالة من التواصل والتفاعل المتبادل بين الألعاب والمشاريع السينمائية ليكملا بعضهما البعض. الهدف هو أن يتمكن الجمهور من لعب اللعبة ثم مشاهدة الفيلم في دورة متصلة. وختمت تصريحها الاستثنائي بشرح هذه الفكرة:

"الفيلم يُساهم في اللعبة التالية واللعبة تُساهم في الفيلم التالي. وبذلك يمتلكان معاً نوعاً من النظام البيئي Ecosystem المتكامل حيث يمكنك تجربة كليهما لتشعر بصلة ارتباط أكبر باللعبة وبصلة ارتباط أعمق بالفيلم في نفس الوقت"

الخلاصة:
يبدو أن شبكة Netflix وفريق الإنتاج يدركون تماماً ثقل اسم Gears of War ولا ينوون تقديم مجرد نسخة سينمائية سطحية من اللعبة بل يهدفون لتوسيع عالم سيرا Sera وتعميق القصة بما يخدم الألعاب القادمة ويُرضي شغف اللاعبين القدامى والجدد على حد سواء.

 

يشارك:
TAS __
TAS __

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__