كيف تسببت ألعاب مثل God of War و Uncharted في نهاية Japan Studio؟
أفكار إبداعية لم ترَ النور وتوجه جديد نحو ألعاب "AAA" قضى على الاستوديو العريق..
كشف شوهي يوشيدا Shuhei Yoshida، الرئيس السابق لاستوديوات سوني التفاعلية العالمية SIE Worldwide Studios، عن الأسباب الحقيقية التي أدت إلى إغلاق استوديو اليابان Japan Studio الشهير التابع لـ بلايستيشن في عام 2021م. جاءت هذه التصريحات خلال كلمة رئيسية ألقاها يوشيدا في مؤتمر Computer Entertainment Developers Conference حيث أوضح أن توجه سوني نحو الألعاب ذات الميزانيات الضخمة AAA كان العامل الحاسم في هذا القرار.

التحول من ألعاب AA إلى AAA:
أشار يوشيدا إلى أن استوديو اليابان الذي قدم ألعاباً إبداعية مميزة مثل Ape Escape و Shadow of the Colossus و Gravity Rush و Astro Bot، كان يعتمد في الأساس على تطوير ألعاب متوسطة الحجم AA. ورغم نجاح هذه الألعاب وإبداعها على منصات مثل PlayStation Vita إلا أن مبيعاتها كانت ضعيفة مقارنة بالعناوين الضخمة الأخرى التي تنتجها بلايستيشن. هذا الأمر دفع سوني للتركيز على الألعاب الضخمة لدفع مبيعات أجهزة PS4 و PS5.
أبرز تصريحات واقتباسات "شوهي يوشيدا":
- حول صدمة اللاعبين وإبداع الاستوديو:
"لقد قال اللاعبون من جميع أنحاء العالم إنه من غير المعقول أن تقوم سوني بإغلاق استوديو اليابان. لقد أصدر استوديو اليابان الكثير من الألعاب، ألعاباً إبداعية، أليس كذلك؟ في ذلك الوقت كنت أقول شيئاً مشابهاً"
- حول صعوبة التكيف مع متطلبات أجهزة الكونسول الجديدة:
"في ذلك الوقت، وبصفتي رئيس التطوير، كنت قلقاً بشأن كييتشيرو توياما Keiichiro Toyama، مبتكر لعبة Silent Hill، والمطورين اليابانيين الآخرين في استوديو اليابان. ولكن بينما جاؤوا بالكثير من الأفكار الإبداعية، فإن الألعاب التي صنعوها لم تكن ضخمة النطاق. ما نطلق عليه ألعاب AA كانت مناسبة تماماً لجهاز PlayStation Vita لكننا كنا ننتقل ببطء نحو ألعاب AAA على أجهزة PS4 و PS5 وفي بعض الأحيان يكون من الصعب توسيع النطاق بهذا الشكل"
- حول سبب التركيز على ألعاب مثل God of War و Uncharted:
"كشركة، أرادت بلايستيشن دفع مبيعات الأجهزة من خلال ألعاب مثل God of War و Uncharted لأن هذا هو نوع الألعاب المطلوب. من الصعب على استوديو اليابان إطلاق سلسلة جديدة على أجهزة الكونسول"
دعوة لدعم المطورين ومشاريعهم الجديدة:
في ختام حديثه، كشف يوشيدا عن تفاصيل مؤسفة تتعلق بإلغاء عدة مشاريع قبل الإغلاق، حيث قال:
"كان لدى توياما أيضاً عدد من الأفكار التي لم تتم الموافقة عليها قبل إغلاق استوديو اليابان"
لذا، حث يوشيدا الجماهير التي عشقت أعمال استوديو اليابان على الاستمرار في دعم مطوريه من خلال تجربة ألعابهم الجديدة والمستقلة مثل لعبة الرعب Slitterhead للمبتكر كييتشيرو توياما ولعبة Ratatan الأحدث للمبتكر هيرويوكي كوتاني Hiroyuki Kotani، مبتكر لعبة Patapon.
الخلاصة:
يؤكد هذا التقرير أن قرار إغلاق استوديو اليابان لم يكن مبنياً على غياب الإبداع بل كان نتيجة مباشرة لمتطلبات السوق وتوجهات سوني التجارية التي باتت تعتمد بشكل شبه كلي على ألعاب الـ AAA لتسويق أجهزتها المنزلية والتنافس بقوة.
اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *