__temp__ __location__
مخرج Expedition 33 يدافع بقوة عن السرد الخطي

مخرج Expedition 33 يدافع بقوة عن السرد الخطي

مخرج Expedition 33 يفضل مسار الألعاب اليابانية على روائع مثل Skyrim و Baldur's Gate..

في تصريح قد يثير نقاشاً واسعاً بين عشاق ألعاب تعاقب الأدوار، عبّر غيوم بروش Guillaume Broche، مخرج اللعبة التي حصدت إشادات واسعة ولقب لعبة العام (GOTY) Clair Obscur: Expedition 33، عن تفضيله الصريح للقصص الخطية المحددة التي تتميز بها ألعاب الـ JRPG، مقارنة بالقصص المفتوحة والمتفرعة في الألعاب الغربية الشهيرة مثل Baldur's Gate و Fallout و Skyrim.

مفهوم الـ RPG الواسع والاختلاف الجوهري:
أوضح المخرج أن مصطلح RPG (ألعاب تعاقب الأدوار) هو مصطلح واسع جداً ويشمل تنوعاً هائلاً من الألعاب وعندما يتحدث عن الألعاب الغربية تحديداً، فهو يرى أنها تركز على منح الحرية الكاملة للاعب ليكون هو مخرج قصته.

ويقول بروش في هذا الصدد:

"ألعاب مثل Baldur's Gate أو Fallout أو Skyrim هي ألعاب حيث تقوم الشخصية التي تلعب بها بتغيير القصة وتصبح أنت بطل الرواية بنفسك"

ويضيف موضحاً آلية هذا النوع:

"أنت تتخذ خيارات تؤثر على كيفية تفاعل الشخصيات الأخرى وكيفية سير نهاية القصة. كقاعدة عامة، الألعاب الغربية تتيح لك صنع قصتك الخاصة"

لماذا يتفوق النمط الياباني (JRPG) في السرد؟
على الجانب الآخر، يرى مخرج Expedition 33 أن تقييد حرية اللاعب نسبياً في سرد القصة يجلب فوائد فنية هائلة. في الألعاب المستوحاة من النمط الياباني JRPG، تكون القصة المروية خطية تماماً وهذا بالضبط ما يفضله المخرج كمطور وكلاعب. ويشرح وجهة نظره قائلاً:

"أنت تحصل على بطل محدد وتحصل على شخصيات محددة. أشعر أن هذا يسمح لك بسرد قصة أقوى وصياغة شخصيات لا تُنسى"

الشخصيات "البيضاء" مقابل الشخصيات المبنية:
إن هذا التقييم يبدو منطقياً جداً عند مقارنة أبطال الألعاب المذكورة. فشخصيات مثل Tav في Baldur's Gate 3 أو Dragonborn في Skyrim هي بمثابة "صفحات بيضاء" خالية من الماضي تقريباً ليتسنى للاعب تشكيلها. بينما في لعبة مثل Expedition 33، نجد شخصيات مبنية مسبقاً بهوية وأهداف واضحة مثل Maelle و Gustave و Verso مما يعطي الكتاب مساحة لبناء تفاعلات عاطفية ثابتة ومدروسة.

الخلاصة:
اختتم بروش تصريحاته بتلخيص الفارق الجوهري بين المدرستين في تصميم ألعاب الـ RPG قائلاً:

"هناك الكثير من ألعاب الأر بي جي الغربية الجيدة جداً حيث تشعر وكأنك تدير القصة بنفسك بسبب الخيارات التي تتاح لك. أما في الـ JRPGs، فعلى الرغم من أنك قد تحصل على بعض الخيارات الصغيرة إلا أن القصة بشكل عام خطية، النهاية هي النهاية والبداية هي البداية، من الألف إلى الياء. أشعر أن هذا هو عامل التمييز الرئيسي"

يشارك:
TAS __
TAS __

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__