__temp__ __location__

بعد طول انتظار وصلت Death Stranding 2 أخيرًا إلى اللاعبين ولكن يبدو أن المخرج الأسطوري هيديو كوجيما لا ينوي تقديم تحديثات ضخمة أو محتويات إضافية موسعة (DLC) للعبة بعد الإطلاق.

في مقابلة حديثة مع IndieWire تحدث كوجيما عن فلسفته تجاه تعديل الألعاب بعد صدورها مشيرًا إلى أن هناك حدودًا يجب احترامها خصوصًا فيما يتعلق بالقصة.

"هناك أشياء لا يجب تغييرها مثل القصة لأنها تنتمي إلى حقبة زمنية معينة لا أريد المساس بتلك الهوية."

وأوضح كوجيما أنه حين يفكر في أي تعديلات فإنها تقتصر غالبًا على تحسينات صغيرة تتعلق بتجربة اللعب مثل تسهيل استخدام عنصر معين أو تعديل واجهة المستخدم لتكون أوضح.

"أُجري تغييرات صغيرة مثل جعل عنصر ما أسهل في الاستخدام أو تكبير واجهة المستخدم لكنني لا أغيّر جوهر اللعبة أو قصتها."

أما فيما يخص المحتوى الإضافي فقد أبدى كوجيما تحفظه قائلاً:

"الـDLC لم يعد مجالًا شائعًا لأنك إذا بدأت بإضافة محتوى قد لا تنتهي أبدًا وهذا يتعارض مع رغبتي في إنهاء المشروع بشكل متكامل."

رغم ذلك يواصل كوجيما العمل على مشاريع أخرى منها لعبة OD بالتعاون مع المخرج جوردان بيل والتي وصفها بأنها مغامرة جريئة ولعبة لا تشبه أي شيء آخر إلى جانب فيلم Death Stranding الذي لن يكون مجرد إعادة سرد لأحداث اللعبة بل استكشاف لعالم جديد كليًا ضمن نفس الكون.

فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__