بعد ست سنوات من الغياب تعود سلسلة Nioh بجزئها الثالث حاملة معها إرثًا ثقيلًا من التحدي والصرامة التي ميزت الأجزاء السابقة وسؤالًا واضحًا يفرض نفسه منذ اللحظة الأولى هل ما زالت هذه السلسلة قادرة على التطور دون أن تفقد هويتها؟
Nioh 3 لا تأتي كعودة عادية بل كتجربة تحاول أن تثبت أن هذا الانقطاع لم يكن فراغًا بل فترة إعداد لإعادة صياغة الأسس التي بُنيت عليها السلسلة.
القصة والسرد
تأخذني Nioh 3 هذه المرة إلى صراع يتجاوز حدود الزمن حيث تدور القصة حول توكوغاوا تاكيتشيو في معركة مفتوحة مع المصير نفسه في محاولة لإنقاذ اليابان من مستقبل تحكمه قوى اليوكاي وما أعجبني منذ البداية هو جرأة اللعبة في تقديم سيناريو يعيد كتابة التاريخ ويضعني داخل لحظة مفصلية تتشابك فيها الحقب والشخصيات التاريخية والأساطير اليابانية في سرد واحد متماسك.

القصة في أساسها قوية ليست لأنها صادمة أو مليئة بالمنعطفات المفاجئة بل لأنها ثابتة الإيقاع وواضحة الهدف والسرد سلس ولا تعاني من تعقيد غير مبرر وتقدم لأحداث بشكل منطقي ومتدرج وتحاول باستمرار ربط اللاعب بالعالم والشخصيات ولا توجد لحظات ذروة عنيفة أو صدمات درامية كبيرة لكن في المقابل لا يوجد حشو أو ترهل وهي قصة تعرف ماذا تريد أن تقول وتلتزم بذلك حتى النهاية مع بداية قوية جدًا تشجعك على الاستمرار دون أن تفقد اهتمامك.
الشخصيات
قوة السرد كانت ستتلاشى لو لم تُدعم بشخصيات تحمل دوافع واضحة وهنا تنجح Nioh 3 في تقديم شخصيات تؤدي دورها كما يجب وكل شخصية سواء كانت حليفًا أو زعيمًا تمتلك سببًا منطقيًا لوجودها في القصة لم أشعر بأن أي شخصية وضعت لمجرد ملء الفراغ.
الجميل أن اللعبة لا تكتفي بتقديم الشخصيات في السياق الرئيسي فقط بل تمنحها مهمات جانبية تساعدني على فهم دوافعها وخلفياتها بشكل أعمق وصحيح أن هناك بعض التشابه بين عدد من الشخصيات لكن ذلك لم يكن مزعجًا شخصيًا وجدت أن حضورهم في القصة الرئيسية كان أقوى وأثرى من مهماتهم الفرعية من ناحية السرد وهو أمر يُحسب للكتابة التي تركز على القصة أكثر من الاستعراض.

أسلوب اللعب والمهارات
أسلوب اللعب هو قلب Nioh 3 النابض وهو بلا شك أفضل ما تقدمه اللعبة القتال سريع ودقيق ويعتمد على إنهاك العدو والتوقيت الصحيح للصد وانتظار اللحظة المناسبة للهجوم وأي خطأ بسيط سقابل بعقاب مباشر وهي فلسفة السلسلة الذي حافظ عليه الجزء الثالث مع إضافات ذكية.
اللعبة تبني تجربتها القتالية على أسلوبين رئيسيين: أسلوب النينجا وأسلوب الساموراي:
أسلوب النينجا قدم لي تجربة مختلفة تمامًا استُبدلت الوضعيات القتالية التقليدية بقدرات نينجيتسو مثل الاختفاء وشل حركة الأعداء واستخدام تعاويذ وحتى استعادة الطاقة تحولت إلى مراوغة سريعة مشروطة بالهجوم أو التوقيت السليم ما جعل القتال أكثر ديناميكية.
أما أسلوب الساموراي فهو الامتداد الطبيعي لما اعتدناه في الأجزاء السابقة مع تحسينات طفيفة في السرعة والاستجابة والجميل هنا أن شجرتي المهارات منفصلتان ومتوازنتان وتشجعانك على التنويع بدل تفضيل أسلوب واحد وحتى التحول بين الأسلوبين يُستخدم كجزء من آليات القتال خاصة في صد الضربات الحمراء ما يضيف عمقًا تكتيكيًا واضحًا.

رغم هذا العمق تظهر أكبر عيوب أسلوب اللعب في تشابه وتداخل أزرار وتنفيذ المهارات في كثير من الأحيان كنت أنفذ مهارة غير التي قصدتها خصوصًا في المواجهات الصعبة ما جعلني أبتعد عن بعض المهارات المعقدة رغم قوتها هذا التعقيد يزداد وضوحًا مع الزعماء الأقوى.
إلى جانب ذلك هناك مهارات تلقائية تُفعل مع الإتقان ومهارات لا تُفتح إلا عبر كتب نادرة ما يعزز الاستكشاف كما أن مهارات اليوكاي وتنوعها بين الهجوم والدفاع وإمكانية الاستفادة من يوكاي مرافقين لفتح مناطق جديدة أضافت بعدًا ذكيًا للتجربة.
عالم اللعبة والبيئات
تقدم اللعبة مجموعة كبيرة من الخرائط المتنوعة وكل خريطة لها طابعها الخاص سواء من حيث التصميم أو البيئة والتنقل بين الحقب الزمنية انعكس بشكل واضح على تنوع المناطق بعضها يبدأ بمساحات مفتوحة تتفرع تدريجيًا إلى مناطق خطية وبعضها الآخر يكون خطيًا منذ البداية لكنه يخدم مهمة محددة بوضوح مع مساحة بسيطة للاستكشاف وإنجاز محتوى جانبي.

الاستكشاف في هذه البيئات ممتع في المجمل خاصة مع وجود محتوى جانبي ذكي ومترابط مع التصميم ولم أواجه مشكلات كبيرة في تصميم المراحل باستثناء وجود بعض المجسمات الأرضية التي تعيق الحركة أثناء القتال وتربك المواجهات أحيانًا أما ما يُعرف بمناطق الجحيم فأنها تُعد واحدة من أكثر نقاط السلسلة إزعاجًا بالنسبة لي تصميم هذه المناطق قاسي ومنفر مع توزيع أعداء مبالغ فيه يجعل التجربة مرهقة نفسيًا أكثر من كونها تحديًا ممتعًا في عدة مراحل وجدت نفسي أندفع لإنهائها بأسرع وقت ممكن فقط لتجاوز هذا الشعور.
في المقابل المناطق الخطية غير المرتبطة بالجحيم كانت على العكس تمامًا تصميمها جميل ويعكس أجواء الحرب أو الظلام أو الدمار بذكاء مع اختصارات مدروسة تمنحك إحساسًا حقيقيًا بالإنجاز من النقاط السلبية الأخرى توزيع الغنائم كثرتها المفرطة تفقدها قيمتها لدرجة أنني في مرحلة متقدمة لم أعد أرى فائدة حقيقية من زيارة الحداد أو دمج العتاد وأصبحت الدروع مجرد شكل أكثر من كونها خيارًا تكتيكيًا.

المهمات والمحتوى الجانبي
المحتوى في Nioh 3 غني بشكل لافت المهمات الأساسية قوية لكنها تعاني من وجود مراحل الجحيم المنفرة والمهمات الجانبية كانت ممتعة جدًا تفتح مناطق جديدة وتنتهي غالبًا بمواجهات مميزة مع زعماء جانبيين ولم أشعر بالملل بفضل تنوع البيئات.
أما المهمات التكليفية فهي من أكثر ما أعجبني تنقلك إلى مناطق مختلفة تمامًا وتنتهي بجوائز حقيقية مثل نقاط تطوير وعتاد نادر أو كتب مهارات تفتح أساليب لعب جديدة إلى جانب ذلك المحتوى الجانبي مثل تطوير القرى ومناطق الجحيم المصغرة والعثور على اليوكاي كانت خفيفة وممتعة وتقدم تحديًا متوازنًا دون إرهاق.
الأعداء والزعماء
تنوع الأعداء في Nioh 3 ملحوظ مع محاولة واضحة لتقليل التكرار خصوصًا عبر تغيير طبيعة الأعداء بحسب البيئة من ناريين إلى مائيين مع تعديلات حركية وتوزيعهم جيد في أغلب المناطق باستثناء مناطق الجحيم التي تعاني من ازدحام مبالغ فيه جعلها أكثر إزعاجًا من كونها ممتعة.

الزعماء هم نجوم هذا الجزء بلا منازع من حيث العدد والجودة وهم الأفضل في السلسلة حتى الزعماء العائدون من الأجزاء السابقة كانوا ممتعين بفضل التغييرات في أسلوب اللعب وفكرة تحويل ساحة القتال بالكامل إلى منطقة جحيمية حيث يتجدد عداد طاقة الزعيم كسرت نمط القتال المتكرر وأجبرتني على الهجوم المستمر لكسر الحد الأعلى لطاقة العدو وتنوع زعماء اليوكاي ممتاز سواء في المهمات الرئيسية أو الجانبية بينما يظل قتال الزعماء البشر ممتعًا لكنه متشابه في أسلوبه نظرًا لامتلاكهم نفس أدواتك تقريبًا.
الموسيقى والأداء الصوتي
الموسيقى في Nioh 3 ممتازة في المجمل وتتألق بشكل خاص في مواجهات الزعماء الرئيسيين وبعض مقاطع الزعماء الجانبيين كانت مكررة مع تأخر بسيط في بدء موسيقى القتال مع الأعداء العاديين في المقابل الأداء الصوتي للشخصيات والزعماء كان قويًا ومتقنًا دون ملاحظات تُذكر.
اللعب الجماعي والجوانب التقنية
التجربة الجماعية جاءت سلسة وذكية التقدم يُحفظ حتى عند اللعب مع صديق ومع إمكانية الإنعاش المتبادل دون تعقيد لم أواجه مشاكل اتصال أو تأخير يُذكر أما تقنيًا اللعبة جميلة بصريًا بدقة عرض ممتازة وHitbox دقيق واجهت بعض التقطيع البسيط ومشاكل نادرة مثل تعلق الأعداء بالجدران لكنها لم تتكرر كثيرًا وأتوقع معالجتها بتحديثات لاحقة.

الخلاصة والتقييم
اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *