__temp__ __location__

بعد ست سنوات من الغياب تعود سلسلة Nioh بجزئها الثالث حاملة معها إرثًا ثقيلًا من التحدي والصرامة التي ميزت الأجزاء السابقة وسؤالًا واضحًا يفرض نفسه منذ اللحظة الأولى هل ما زالت هذه السلسلة قادرة على التطور دون أن تفقد هويتها؟ 

Nioh 3 لا تأتي كعودة عادية بل كتجربة تحاول أن تثبت أن هذا الانقطاع لم يكن فراغًا بل فترة إعداد لإعادة صياغة الأسس التي بُنيت عليها السلسلة.

بطاقة معلومات اللعبة
Nioh 3
📅 موعد الصدور 6-2-2026
الناشر / الاستديو
Koei Tecmo - Manga Productions
التصنيف
RPG / SOULS-LIKE
المنصات
PS5 PC

القصة والسرد

تأخذني Nioh 3 هذه المرة إلى صراع يتجاوز حدود الزمن حيث تدور القصة حول توكوغاوا تاكيتشيو في معركة مفتوحة مع المصير نفسه في محاولة لإنقاذ اليابان من مستقبل تحكمه قوى اليوكاي وما أعجبني منذ البداية هو جرأة اللعبة في تقديم سيناريو يعيد كتابة التاريخ ويضعني داخل لحظة مفصلية تتشابك فيها الحقب والشخصيات التاريخية والأساطير اليابانية في سرد واحد متماسك.

nioh-3-official-reveal-trailer-state-of-play-2025-r7m31280.webp

القصة في أساسها قوية ليست لأنها صادمة أو مليئة بالمنعطفات المفاجئة بل لأنها ثابتة الإيقاع وواضحة الهدف والسرد سلس ولا تعاني من تعقيد غير مبرر وتقدم لأحداث بشكل منطقي ومتدرج وتحاول باستمرار ربط اللاعب بالعالم والشخصيات ولا توجد لحظات ذروة عنيفة أو صدمات درامية كبيرة لكن في المقابل لا يوجد حشو أو ترهل وهي قصة تعرف ماذا تريد أن تقول وتلتزم بذلك حتى النهاية مع بداية قوية جدًا تشجعك على الاستمرار دون أن تفقد اهتمامك.

الشخصيات

قوة السرد كانت ستتلاشى لو لم تُدعم بشخصيات تحمل دوافع واضحة وهنا تنجح Nioh 3 في تقديم شخصيات تؤدي دورها كما يجب وكل شخصية سواء كانت حليفًا أو زعيمًا تمتلك سببًا منطقيًا لوجودها في القصة  لم أشعر بأن أي شخصية وضعت لمجرد ملء الفراغ.

الجميل أن اللعبة لا تكتفي بتقديم الشخصيات في السياق الرئيسي فقط بل تمنحها مهمات جانبية تساعدني على فهم دوافعها وخلفياتها بشكل أعمق وصحيح أن هناك بعض التشابه بين عدد من الشخصيات لكن ذلك لم يكن مزعجًا شخصيًا وجدت أن حضورهم في القصة الرئيسية كان أقوى وأثرى من مهماتهم الفرعية من ناحية السرد وهو أمر يُحسب للكتابة التي تركز على القصة أكثر من الاستعراض.

wfxqlzrrisjmfytkqghare.jpg

أسلوب اللعب والمهارات

أسلوب اللعب هو قلب Nioh 3 النابض وهو بلا شك أفضل ما تقدمه اللعبة القتال سريع ودقيق ويعتمد على إنهاك العدو والتوقيت الصحيح للصد وانتظار اللحظة المناسبة للهجوم وأي خطأ بسيط سقابل بعقاب مباشر وهي فلسفة السلسلة الذي حافظ عليه الجزء الثالث مع إضافات ذكية.

اللعبة تبني تجربتها القتالية على أسلوبين رئيسيين: أسلوب النينجا وأسلوب الساموراي:  

أسلوب النينجا قدم لي تجربة مختلفة تمامًا استُبدلت الوضعيات القتالية التقليدية بقدرات نينجيتسو مثل الاختفاء وشل حركة الأعداء واستخدام تعاويذ وحتى استعادة الطاقة تحولت إلى مراوغة سريعة مشروطة بالهجوم أو التوقيت السليم ما جعل القتال أكثر ديناميكية.

أما أسلوب الساموراي فهو الامتداد الطبيعي لما اعتدناه في الأجزاء السابقة مع تحسينات طفيفة في السرعة والاستجابة والجميل هنا أن شجرتي المهارات منفصلتان ومتوازنتان وتشجعانك على التنويع بدل تفضيل أسلوب واحد وحتى التحول بين الأسلوبين يُستخدم كجزء من آليات القتال خاصة في صد الضربات الحمراء ما يضيف عمقًا تكتيكيًا واضحًا.

whatsapp-image-2026-02-04-at-83839-am.jpeg

رغم هذا العمق تظهر أكبر عيوب أسلوب اللعب في تشابه وتداخل أزرار وتنفيذ المهارات في كثير من الأحيان كنت أنفذ مهارة غير التي قصدتها خصوصًا في المواجهات الصعبة ما جعلني أبتعد عن بعض المهارات المعقدة رغم قوتها هذا التعقيد يزداد وضوحًا مع الزعماء الأقوى.

إلى جانب ذلك هناك مهارات تلقائية تُفعل مع الإتقان ومهارات لا تُفتح إلا عبر كتب نادرة ما يعزز الاستكشاف كما أن مهارات اليوكاي وتنوعها بين الهجوم والدفاع وإمكانية الاستفادة من يوكاي مرافقين لفتح مناطق جديدة أضافت بعدًا ذكيًا للتجربة.

عالم اللعبة والبيئات

تقدم اللعبة مجموعة كبيرة من الخرائط المتنوعة وكل خريطة لها طابعها الخاص سواء من حيث التصميم أو البيئة والتنقل بين الحقب الزمنية انعكس بشكل واضح على تنوع المناطق بعضها يبدأ بمساحات مفتوحة تتفرع تدريجيًا إلى مناطق خطية وبعضها الآخر يكون خطيًا منذ البداية لكنه يخدم مهمة محددة بوضوح مع مساحة بسيطة للاستكشاف وإنجاز محتوى جانبي.

whatsapp-image-2026-02-04-at-83840-am.jpeg

الاستكشاف في هذه البيئات ممتع في المجمل خاصة مع وجود محتوى جانبي ذكي ومترابط مع التصميم ولم أواجه مشكلات كبيرة في تصميم المراحل باستثناء وجود بعض المجسمات الأرضية التي تعيق الحركة أثناء القتال وتربك المواجهات أحيانًا أما ما يُعرف بمناطق الجحيم فأنها تُعد واحدة من أكثر نقاط السلسلة إزعاجًا بالنسبة لي تصميم هذه المناطق قاسي ومنفر مع توزيع أعداء مبالغ فيه يجعل التجربة مرهقة نفسيًا أكثر من كونها تحديًا ممتعًا في عدة مراحل وجدت نفسي أندفع لإنهائها بأسرع وقت ممكن فقط لتجاوز هذا الشعور.

في المقابل المناطق الخطية غير المرتبطة بالجحيم كانت على العكس تمامًا تصميمها جميل ويعكس أجواء الحرب أو الظلام أو الدمار بذكاء مع اختصارات مدروسة تمنحك إحساسًا حقيقيًا بالإنجاز من النقاط السلبية الأخرى توزيع الغنائم كثرتها المفرطة تفقدها قيمتها لدرجة أنني في مرحلة متقدمة لم أعد أرى فائدة حقيقية من زيارة الحداد أو دمج العتاد وأصبحت الدروع مجرد شكل أكثر من كونها خيارًا تكتيكيًا.

screenshot-2026-02-04-102710.png

المهمات والمحتوى الجانبي

المحتوى في Nioh 3 غني بشكل لافت المهمات الأساسية قوية لكنها تعاني من وجود مراحل الجحيم المنفرة والمهمات الجانبية كانت ممتعة جدًا تفتح مناطق جديدة وتنتهي غالبًا بمواجهات مميزة مع زعماء جانبيين ولم أشعر بالملل بفضل تنوع البيئات.

أما المهمات التكليفية فهي من أكثر ما أعجبني تنقلك إلى مناطق مختلفة تمامًا وتنتهي بجوائز حقيقية مثل نقاط تطوير وعتاد نادر أو كتب مهارات تفتح أساليب لعب جديدة إلى جانب ذلك المحتوى الجانبي مثل تطوير القرى ومناطق الجحيم المصغرة والعثور على اليوكاي كانت خفيفة وممتعة وتقدم تحديًا متوازنًا دون إرهاق.

الأعداء والزعماء

تنوع الأعداء في Nioh 3 ملحوظ مع محاولة واضحة لتقليل التكرار خصوصًا عبر تغيير طبيعة الأعداء بحسب البيئة من ناريين إلى مائيين مع تعديلات حركية وتوزيعهم جيد في أغلب المناطق باستثناء مناطق الجحيم التي تعاني من ازدحام مبالغ فيه جعلها أكثر إزعاجًا من كونها ممتعة.

nioh-3-demo-out-steam-01.webp

الزعماء هم نجوم هذا الجزء بلا منازع من حيث العدد والجودة وهم الأفضل في السلسلة حتى الزعماء العائدون من الأجزاء السابقة كانوا ممتعين بفضل التغييرات في أسلوب اللعب وفكرة تحويل ساحة القتال بالكامل إلى منطقة جحيمية حيث يتجدد عداد طاقة الزعيم كسرت نمط القتال المتكرر وأجبرتني على الهجوم المستمر لكسر الحد الأعلى لطاقة العدو وتنوع زعماء اليوكاي ممتاز سواء في المهمات الرئيسية أو الجانبية بينما يظل قتال الزعماء البشر ممتعًا لكنه متشابه في أسلوبه نظرًا لامتلاكهم نفس أدواتك تقريبًا.

الموسيقى والأداء الصوتي

الموسيقى في Nioh 3 ممتازة في المجمل وتتألق بشكل خاص في مواجهات الزعماء الرئيسيين وبعض مقاطع الزعماء الجانبيين كانت مكررة مع تأخر بسيط في بدء موسيقى القتال مع الأعداء العاديين في المقابل الأداء الصوتي للشخصيات والزعماء كان قويًا ومتقنًا دون ملاحظات تُذكر.

اللعب الجماعي والجوانب التقنية

التجربة الجماعية جاءت سلسة وذكية التقدم يُحفظ حتى عند اللعب مع صديق ومع إمكانية الإنعاش المتبادل دون تعقيد لم أواجه مشاكل اتصال أو تأخير يُذكر أما تقنيًا اللعبة جميلة بصريًا بدقة عرض ممتازة وHitbox دقيق واجهت بعض التقطيع البسيط ومشاكل نادرة مثل تعلق الأعداء بالجدران لكنها لم تتكرر كثيرًا وأتوقع معالجتها بتحديثات لاحقة.

whatsapp-image-2026-02-04-at-83841-am-1.jpeg

الخلاصة والتقييم

التقييم النهائي

9.0

SCORE

Nioh 3 تقدم تجربة قوية وممتع نجحت في تطوير السلسلة دون أن تفقد هويتها والعالم المفتوح لم يؤثر سلبًا على التحدي وأساليب اللعب المتنوعة أضافت عمقًا حقيقيًا للتجربة رغم تعقيدها ورغم أنني لست من أكبر محبي السلسلة فإن هذا الجزء شدني وقدم لي واحدة من أكثر التجارب إمتاعًا وتوازنًا

الايجابيات

  • قصة متماسكة وواضحة
  • شخصيات ذات دوافع منطقية
  • نظام قتال عميق ومتقن يعد الأفضل في السلسلة
  • تنوع أسلوبي اللعب (النينجا والساموراي)
  • تصميم خرائط متنوع
  • محتوى جانبي غني وممتع
  • زعماء مميزون ومتعددون يعدون الأفضل في تاريخ السلسلة

السلبيات

  • تشابه وتداخل أزرار تنفيذ المهارات يؤدي أحيانًا لتفعيل مهارات غير مقصودة
  • مناطق الجحيم مزعجة أكثر من كونها ممتعة
  • كثرة الغنائم تفقدها قيمتها وتقلل من أهمية أنظمة العتاد
  • بعض العوائق البيئية تعيق الحركة أثناء القتال وتؤدي إلى ارتباك
ZooRa DS
ZooRa DS

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__