فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
مع تزايد الجدل مؤخرًا حول مستقبل ألعاب الـJRPG عاد النقاش مجددًا حول ما إذا كانت سلسلة Final Fantasy ستعود يومًا إلى جذورها التي ارتبطت بنظام القتال التبادلي (Turn-Based).
وقد كان لإطلاق لعبة Clair Obscur: Expedition 33 دورٌ كبير في إشعال هذه النقاشات حيث استلهم مطوروها بوضوح من الأعمال الكلاسيكية مثل Final Fantasy.
في مقابلة مع Anime News Network سأل Naoki Yoshida مخرج Final Fantasy XIV ومنتج Final Fantasy XVI المعروف بلقب Yoshi-P عن إمكانية عودة السلسلة إلى نظام القتال التبادلي في الإصدار الرئيسي القادم.

لكن Yoshida رفض تبسيط المسألة مشيرًا إلى أن النقاش حول نظام التبادل مقابل الأكشن يُضيق نطاق فهم ما يقدمه عنوان Final Fantasy. وقال:
"السؤال حول التبادل مقابل الأكشن يعزل نظام اللعب عن باقي مكونات التجربة مثل السرد البصري والقصة وأنظمة اللعبة الأخرى. لا توجد إجابة قاطعة."
أوضح Yoshida أن قرار نظام القتال لا يتخذ بشكل منفصل بل يتشكل بالتوازي مع تصميم العالم الأسلوب البصري والقصة كما أكد أن مستقبل السلسلة لن يتم تقييده بقرارات فريق العمل الحالي،قائلاً:
“أنا لست بالضرورة ضمن فريق تطوير Final Fantasy XVII، ولا نريد فرض توجه محدد على المخرج أو المنتج القادم ولا نريد وضعهم على مسار مُحدد سلفًا.”

تصريحات Yoshida تفتح الباب أمام جميع الاحتمالات فبينما تميل الإصدارات الأخيرة نحو نظام الأكشن الديناميكي إلا أن شعبيّة العناوين التي تتمسك بأسلوب التبادل مثل ألعاب Atlus أو Octopath Traveler تزداد باستمرار ما يجعل العودة إلى التبادل خيارًا مطروحًا وليس مستبعدًا.
Naoki Yoshida يرى أن أسلوب اللعب في Final Fantasy لا يجب أن بقيد بثنائية التبادل أو الأكشن بل يحدد بناءً على الرؤية الفنية الشاملة لفريق التطوير ورغم أن مستقبل السلسلة لم يُحسم بعد إلا أن كل الاحتمالات بما فيها العودة للأسلوب الكلاسيكي لا تزال مطروحة.
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *