__temp__ __location__

مع تزايد الجدل مؤخرًا حول مستقبل ألعاب الـJRPG عاد النقاش مجددًا حول ما إذا كانت سلسلة Final Fantasy ستعود يومًا إلى جذورها التي ارتبطت بنظام القتال التبادلي (Turn-Based). 

وقد كان لإطلاق لعبة Clair Obscur: Expedition 33 دورٌ كبير في إشعال هذه النقاشات حيث استلهم مطوروها بوضوح من الأعمال الكلاسيكية مثل Final Fantasy.

تصريحات Yoshi-P: لا إجابة حاسمة

في مقابلة مع Anime News Network سأل Naoki Yoshida مخرج Final Fantasy XIV ومنتج Final Fantasy XVI المعروف بلقب Yoshi-P عن إمكانية عودة السلسلة إلى نظام القتال التبادلي في الإصدار الرئيسي القادم.

gvliu-2xwaa6iqo.jpg

لكن Yoshida رفض تبسيط المسألة مشيرًا إلى أن النقاش حول نظام التبادل مقابل الأكشن يُضيق نطاق فهم ما يقدمه عنوان Final Fantasy. وقال:

"السؤال حول التبادل مقابل الأكشن يعزل نظام اللعب عن باقي مكونات التجربة مثل السرد البصري والقصة وأنظمة اللعبة الأخرى. لا توجد إجابة قاطعة."

توجه اللعبة يتشكل بالتوازي مع رؤيتها الإبداعية

أوضح Yoshida أن قرار نظام القتال لا يتخذ بشكل منفصل بل يتشكل بالتوازي مع تصميم العالم الأسلوب البصري والقصة كما أكد أن مستقبل السلسلة لن يتم تقييده بقرارات فريق العمل الحالي،قائلاً:

“أنا لست بالضرورة ضمن فريق تطوير Final Fantasy XVII، ولا نريد فرض توجه محدد على المخرج أو المنتج القادم ولا نريد وضعهم على مسار مُحدد سلفًا.”

gvhyu2pwwaazpr.jpg

مستقبل مفتوح ونقاش مستمر

تصريحات Yoshida تفتح الباب أمام جميع الاحتمالات فبينما تميل الإصدارات الأخيرة نحو نظام الأكشن الديناميكي إلا أن شعبيّة العناوين التي تتمسك بأسلوب التبادل مثل ألعاب Atlus أو Octopath Traveler  تزداد باستمرار ما يجعل العودة إلى التبادل خيارًا مطروحًا وليس مستبعدًا.

الخلاصة

Naoki Yoshida يرى أن أسلوب اللعب في Final Fantasy لا يجب أن بقيد بثنائية التبادل أو الأكشن بل يحدد بناءً على الرؤية الفنية الشاملة لفريق التطوير ورغم أن مستقبل السلسلة لم يُحسم بعد إلا أن كل الاحتمالات بما فيها العودة للأسلوب الكلاسيكي  لا تزال مطروحة.

يشارك:
فهد العازمي
فهد العازمي

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

__temp__ __location__