__temp__ __location__

في تاريخ 11 يوليو 1997م (قبل 29 عام)

ولادة أسطورة SaGa Frontier:

يصادف في هذا التاريخ ذكرى انطلاق واحدة من أعرق سلاسل ألعاب تقمص الأدوار (RPG) لأول مرة في اليابان على أجهزة الـ PS1. حيث تعتبر اللعبة السابعة في سلسلة ساغا SaGa، والأولى التي تصدر على جهاز الـ PS1. كما أنها الأولى في السلسلة التي تصدر تحت علامة ساغا SaGa التجارية خارج اليابان حيث استخدمت الإصدارات الخارجية السابقة علامة فاينال فانتاسي Final Fantasy التجارية بدلاً من ذلك. ومع مرور الوقت، صدرت نسخة مُحسّنة تتضمن شخصيات وأحداث وميزات إضافية في 15 أبريل 2021م على الـ PS4 و الـ NS1 والـ PC وعلى أنظمة أندرويد والـ iOS.

3124102-saga-frontier-playstation-front-cover.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    ساغا فرونتير SaGa Frontier.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    الفريق الإنتاجي الثاني في شركة سكوير سوفت Square Soft (التي تُعرف اليوم باسم سكوير إينيكس Square Enix).
  • الشركة الناشرة:
    شركة سكوير سوفت Square Soft في اليابان وشركة سوني Sony Computer Entertainment في أمريكا الشمالية.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    11 يوليو 1997م في اليابان.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت اللعبة الأصلية حصرياً على جهاز البلايستيشن PS1.
  • نوع أسلوب اللعب:
    لعبة تعاقب أدوار RPG بأسلوب اللعب الفردي الغير خطي.
  • مخرج اللعبة:
    أكيتوشي كاوازو Akitoshi Kawazu، فمن أبرز الألعاب التي عمل عليها وأخرجها هي بعض أجزاء سلسلة فاينال فانتاسي Final Fantasy وتحديداً الجزأين الأول والثاني بالإضافة إلى ابتكاره لسلسلة ساغا SaGa.
  • منتج اللعبة:
    تولى أكيتوشي كاوازو Akitoshi Kawazu مهمة الإنتاج أيضاً في هذا الجزء.
  • ملحن الموسيقات:
    كينجي إيتو Kenji Ito، فهو ملحن أيقوني في عالم ألعاب تقمص الأدوار اليابانية JRPG ومن أبرز أعماله ألحان سلسلة ألعاب مانا Mana ومعظم إصدارات سلسلة ساغا SaGa.
10517000-saga-frontier-playstation-choosing-one-of-the-seven-characters.jpg

فكرة اللعبة:

تعتمد فكرة اللعبة الأساسية على ابتكار فريد يُعرف باسم نظام السيناريو الحر Free Scenario System حيث يتيح هذا النظام للاعب اختيار واحد من سبعة أبطال مختلفين لبدء اللعب به. تتسم اللعبة بطابع غير خطي حيث تُمنح الشخصيات حرية كبيرة منذ البداية للذهاب إلى أي مكان تقريباً والتفاعل مع الشخصيات الأخرى لتجميع الفريق واكتشاف العالم.

10519841-saga-frontier-playstation-human-characters-can-spontaneously-lea-1.jpg

نبذة أولية عن القصة:

تأخذنا اللعبة إلى كون يعتمد على الخيال العلمي والفانتازيا يُعرف باسم “المناطق The Regions”. هذا الكون عبارة عن شبكة من الكواكب والعوالم التي تختلف جذرياً في الثقافات، الأعراق، التكنولوجيا وأنواع السحر.

لا تقدم اللعبة قصة موحدة بل سبع قصص رئيسية مختلفة كلياً تعتمد على البطل الذي تختاره. فعلى سبيل المثال:

  • قد تلعب بشخصية أسيلس Asellus وهي فتاة بشرية تحولت إلى نصف مخلوق غامض Mystic بعد حادث سير مأساوي وتسعى للهروب من قصر الحاكم أورلوج Orlouge لنيل حريتها وإيقاف سطوته.
  • أو قد تختار شخصية بلو Blue وهو ساحر شاب متخرج حديثاً من مدرسة السحر، يبحث عن جمع أكبر قدر من قدرات السحر المختلفة لمواجهة شقيقه التوأم في معركة حياة أو موت حيث سيحصل الفائز على سحر الآخر وقدرة الحياة المقدسة. الجدير بالذكر أن بعض الأبطال قد تتقاطع طرقهم خلال رحلاتهم الفردية في اللعبة.
16215297-saga-frontier-playstation-targeting-a-straysheep-also-note-the-d.png

أبرز ما يميز اللعبة:

  • حرية الاستكشاف:
    بفضل السفن الفضائية التي تربط بين المناطق المختلفة، يمكن للاعب التنقل بسهولة لجمع المعلومات، تجنيد الشخصيات، وبدء المهام الجانبية أو الرئيسية بالترتيب الذي يفضله.
  • نظام القتال التكتيكي:
    تستخدم اللعبة نظام تبادل الأدوار Turn-based، وتتميز بآلية تعلم مهارات جديدة بشكل مفاجئ في منتصف المعركة بدلاً من الاعتماد الكلي على نقاط الخبرة التقليدية.
  • الهجمات المدمجة Combo Attacks:
    إذا توفرت شروط معينة في المعركة، يمكن لأعضاء الفريق دمج قدراتهم معاً لتوجيه ضربات متتالية تلحق ضرراً هائلاً بالأعداء.
  • مكافآت إعادة اللعب المتعددة:
    يُشجع اللاعب على إنهاء القصص السبع لجميع الأبطال حيث أن إنهاء قصة بطل ما وحفظ تقدمك يمنحك مكافآت مساعدة للقصة التالية. والأروع من ذلك، أن إكمال القصص السبع يفتح لك غرفة سرية تُسمى بـ القسم الثاني 2nd Division حيث يمكنك إعادة محاربة جميع الزعماء النهائيين والتحدث مع شخصيات تمثل مبرمجي اللعبة الحقيقيين.
16215309-saga-frontier-playstation-a-look-at-my-party-up-to-15-characters.png

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 11 يوليو 1997م (قبل 29 عام)

مغامرة Goof Troop الأيقونية:

تصادف في مثل هذا اليوم ذكرى إصدار واحدة من أمتع ألعاب المغامرات والتعاون في حقبة التسعينيات. نتحدث اليوم عن اللعبة الكلاسيكية المحبوبة المأخوذة عن مسلسل ديزني الشهير والتي قدمت لنا أسلوب لعب سابقاً لأوانه بفضل لمسات عباقرة صناعة الألعاب في بداياتهم.

1895072-disneys-goof-troop-snes-front-cover.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    غوف تروب Goof Troop.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    شركة كابكوم Capcom.
  • الشركة الناشرة:
    شركة كابكوم Capcom.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    11 يوليو 1993 في أمريكا الشمالية ثم صدرت لاحقاً في أوروبا واليابان.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت اللعبة حصرياً على جهاز السوبر نينتندو Super Nintendo Entertainment System.
  • نوع أسلوب اللعب:
    لعبة أكشن ومغامرات Action-adventure خطية تركز على حل الألغاز، تدعم اللعب الفردي واللعب التعاوني Co-op.
  • مخرجو ومصممو اللعبة:
    شارك في تصميمها كل من ساتوشي موراتا Satoshi Murata والمصمم الأسطوري شينجي ميكامي Shinji Mikami. يُعد ميكامي Mikami الأب الروحي لألعاب رعب البقاء ومن أبرز أعماله اللاحقة هي سلسلة Resident Evil العريقة.
  • منتج اللعبة:
    باتريك جيلمور Patrick Gilmore وهو منتج مخضرم عمل على عدة مشاريع ناجحة من أبرزها نسخة أجهزة سيجا جينيسيس SEGA Genesis من لعبة علاء الدين Disney's Aladdin بالإضافة إلى سلاسل شهيرة مثل كيلير إنستينكت Killer Instinct ولعبة ميدال أوف أونر Medal of Honor.
  • ملحنة الموسيقات:
    يوكي إيواي Yuki Iwai وكانت تُعرف سابقاً باسم يوكي ساتومورا Yuki Satomura. قدمت ألحاناً للعديد من روائع كابكوم Capcom أبرزها سلسلة ميغا مان إكس Mega Man X وألعاب القتال مثل ستريت فايتر 3 Street Fighter III و الجزء الثالث ستيرت فايتر ألفا Street Fighter Alpha 3.
16150575-disneys-goof-troop-snes-level-1-boss.png

فكرة اللعبة:

تعتمد اللعبة على منظور التصوير العلوي Top-Down حيث يتحكم اللاعبون إما بشخصية بندق Goofy أو ابنه ماكس Max. لا يعتمد القتال على الأسلحة التقليدية بل يجب على اللاعبين التقاط الأشياء المتناثرة في البيئة مثل البراميل، القنابل، والمزهريات… إلخ ورميها على الأعداء لهزيمتهم أو ركل الصناديق لتنزلق وتصطدم بهم. يتطلب التقدم في اللعبة حل ألغاز متنوعة واستخدام أدوات محددة يتم العثور عليها في المراحل لفتح الأبواب وتخطي العقبات حتى الوصول إلى زعيم كل مرحلة.

15869508-disneys-goof-troop-snes-and-bats.png

نبذة أولية عن القصة:

تبدأ الأحداث في يوم مشمس وجميل حيث يخرج بندق Goofy وابنه ماكس Max في رحلة صيد هادئة بالقرب من سواحل مدينتهم سبونرفيل Spoonerville. فجأة تظهر سفينة قراصنة ضخمة وتقوم باختطاف جارهم بييت Pete وابنه بي جيه PJ. ينطلق الثنائي الشجاع بقاربهما الصغير في مطاردة محفوفة بالمخاطر خلف السفينة، ليصلوا إلى معقل القراصنة في جزيرة سبونرفيل. تبدأ مغامرتهم هنا لإنقاذ أصدقائهم عبر المرور بخمس مناطق مختلفة تشمل الشاطئ، وقرية محاصرة، وقلعة مسكونة، وكهفاً، وأخيراً سفينة القراصنة ذاتها.

16150452-disneys-goof-troop-snes-riding-minecarts.png

أبرز ما يميز اللعبة:

  • تجربة تعاونية لا تُنسى (Co-op):
    اللعبة تتألق حقاً عند اللعب مع صديق حيث يجب أن يتعاون اللاعبان لحل الألغاز معاً ويمكنهما رمي الأشياء لبعضهما البعض أو حتى رمي البراميل عن طريق الخطأ أو العمد على زميلهم مما يتسبب بإصابته بالدوار وهو ما يضيف طابعاً كوميدياً وحيوياً للعب.
  • اختلاف تكتيكي بين الشخصيات:
    شخصية بندق Goofy أبطأ من ماكس Max لكنه أقوى ويستطيع القضاء على الأعداء بضربة واحدة باستخدام الأشياء المرمية، بينما ماكس Max يتميز بالسرعة ولكنه أضعف ويحتاج غالباً إلى رمي الأعداء مرتين للقضاء عليهم.
  • نظام الإدارة المحدود للحقيبة:
    يحمل أثر المصمم ميكامي Mikami بوضوح، ففي وضع اللعب الفردي يستطيع اللاعب حمل أداتين فقط في نفس الوقت، أما في الوضع التعاوني فلا يُسمح لكل لاعب سوى بحمل أداة واحدة. هذا يجبر اللاعبين على التفكير الاستراتيجي وتنسيق تبادل الأدوات.
  • أدوات مبتكرة لحل الألغاز:
    توفر اللعبة تشكيلة رائعة من الأدوات مثل الخطاف Grappling Hook الذي يُستخدم للعبور بين الفجوات أو سحب العناصر عن بُعد، والجرس Bell لتشتيت انتباه الأعداء وجذبهم للفخاخ، والشموع لإضاءة الأماكن المظلمة، والمجرفة لاستخراج الكنوز من الأرض.
16150458-disneys-goof-troop-snes-ice-room-slippery-of-course.png

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 11 يوليو 2002م (قبل 24 عام)

ملحمة Suikoden III:

تصادف ذكرى إطلاق واحدة من الألعاب التي أعادت تعريف كيفية سرد القصص في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية وهي الإصدار الثالث من سويكودن Suikoden العريقة التي تستلهم أفكارها من الرواية الصينية الكلاسيكية “حافة الماء Water Margin”.

4040142-suikoden-iii-playstation-2-front-cover.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    سويكودن 3 Suikoden III.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو كونامي طوكيو Konami Tokyo ويُعرف اختصاراً بـ KCET.
  • الشركة الناشرة:
    شركة كونامي Konami.
  • تاريخ اصدار اللعبة لأول مرة:
    11 يوليو 2002م في اليابان.
  • الجهاز/الاجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت اللعبة حصرياً على جهاز البلايستيشن 2 (PS2).
  • نوع اسلوب اللعب:
    لعبة تعاقب أدوار JRPG تعتمد على اللعب الفردي.
  • مخرج اللعبة:
    بدأ يوشيتاكا موراياما Yoshitaka Murayama مبتكر السلسلة بإخراج اللعبة وشاركه في الإخراج كييتشي إيسوبيه Keiichi Isobe. من أبرز أعمال موراياما Murayama إخراج الجزأين الأول والثاني من سلسلة سويكودن Suikoden بالإضافة إلى لعبته اللاحقة إييودن كرونيكل Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
  • منتج اللعبة:
    نوريتادا ماتسوكاوا Noritada Matsukawa.
  • ملحن الموسيقات:
    شارك في تلحين اللعبة فريق مكون من ميتشيرو يامانيه Michiru Yamane وتاكاشي يوشيدا Takashi Yoshida وماساهيكو كيمورا Masahiko Kimura. وتُعد يامانيه Yamane أيقونة موسيقية بفضل ألحانها الخالدة في لعبة كاستلفينيا: سنفونية الليل Castlevania: Symphony of the Night.
806902-suikoden-iii-playstation-2-optional-character-thomas.jpg

فكرة اللعبة:

تعتمد اللعبة على نظام سردي مبتكر يُعرف باسم نظام الرؤية الثلاثية Trinity Sight System. فبدلاً من تقديم بطل أسطوري واحد لإنقاذ العالم، تتيح اللعبة للاعبين استكشاف القصة من ثلاث وجهات نظر مختلفة تماماً لأبطال من فصائل متنازعة. يسمح هذا بمشاهدة الأحداث والدوافع من زوايا متعددة قبل أن تتلاقى مساراتهم. بالإضافة إلى ذلك، تحافظ اللعبة على الهوية الأساسية للسلسلة والمتمثلة في البحث وتجنيد 108 شخصيات يُعرفون باسم نجوم القدر 108 Stars of Destiny لبناء جيش ضخم وتطوير قلعتك الخاصة.

8936091-suikoden-iii-playstation-2-this-place-is-aptly-called-duck-villa.png

نبذة أولية عن القصة:

تقع أحداث القصة بعد 15 عاماً من مجريات الجزء الثاني. يُسلط هذا الجزء الضوء على صراع سياسي وعسكري معقد بين فصيلين رئيسيين هما قبائل الأراضي العشبية Grasslands واتحاد زيكسين التجاري Zexen Confederacy. ووسط هذه التوترات والحروب الطاحنة، تستعد مملكة هارمونيا المقدسة Holy Kingdom of Harmonia لغزو المنطقة لتحقيق أهدافها الغامضة.

يعيش اللاعب هذه الأحداث عبر ثلاثة أبطال رئيسيين يمثلون أطرافاً متناقضة:

  • هوغو Hugo:
    فتى يافع من قبيلة كارايا Karaya يمثل الأراضي العشبية.
  • كريس لايتفيلو Chris Lightfellow:
    فارسة نبيلة وقائدة عسكرية تنتمي إلى اتحاد زيكسين.
  • جيدو Geddoe:
    قائد فرقة مرتزقة غامض يعمل ضمن قوات الدفاع الحدودية التابعة لهارمونيا.

تتشابك قصص هؤلاء الأبطال تدريجياً ليدركوا أن هناك مخططاً أكبر ومؤامرة كبرى تستهدف تدمير أحد الرموز السحرية القوية True Runes. في النهاية، يُطلب من اللاعب اختيار بطل واحد ليحمل إرث بطل اللهب Flame Champion ويقود التحالف لإنقاذ المنطقة.

803005-suikoden-iii-playstation-2-battling-area-boss.jpg

أبرز ما يميز اللعبة:

  • نظام الرؤية الثلاثية (Trinity Sight System):
    هي الميزة الأبرز التي أعطت عمقاً درامياً للقصة، فالشخصية التي قد تراها كشرير أو معتدٍ أثناء اللعب بشخصية هوغو، ستتضح لك دوافعها النبيلة أو معاناتها عندما تعيد لعب نفس الحدث من منظور شخصية كريس.
  • العمق السياسي وإلغاء الخير والشر المطلق:
    تتناول اللعبة صراعات معقدة بين ثلاث فصائل تمتلك كل منها سياساتها وانقساماتها الداخلية، فلا يوجد طرف يمكن اعتباره يمثل الحق المطلق أو الباطل المطلق.
  • أبطال ناطقون وذوو شخصيات واضحة:
    على عكس الأجزاء السابقة وأغلب ألعاب الـ RPG في تلك الحقبة التي كانت تعتمد على بطل صامت، تميز أبطال هذا الجزء بامتلاكهم لشخصيات قوية، حوارات، وخلفيات درامية واضحة.
  • نظام القتال المحدث:
    قدمت اللعبة تغييرات في نظام المعارك الكلاسيكي ليصبح الفريق مقسماً إلى ثلاث مجموعات، تتكون كل مجموعة من شخصيتين (تعملان كأزواج) ينفذان الأوامر معاً في ساحة المعركة.
8934327-suikoden-iii-playstation-2-status-screen.png

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 11 يوليو 2003م (قبل 23 عام)

سباقات بطعم المغامرة مع Kirby Air Ride:

يصادف في هذا اليوم ذكرى إطلاق واحدة من أمتع ألعاب السباقات التي قدمتها شركة نينتندو Nintendo والتي تميزت بكسرها لقواعد ألعاب السباق التقليدية وتقديمها لتجربة لعب جماعية سابقة لعصرها.

kar-japanese-box-art.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    كيربي آير رايد Kirby Air Ride.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو هال لابوراتوري HAL Laboratory.
  • الشركة الناشرة:
    شركة نينتندو Nintendo.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    11 يوليو 2003م في اليابان.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت اللعبة حصرياً لجهاز الـ جيم كيوب GameCube.
  • نوع أسلوب اللعب:
    لعبة سباقات.
  • مخرج اللعبة:
    ماساهيرو ساكوراي Masahiro Sakurai مبتكر شخصية كيربي Kirby وسلسلة ألعاب القتال الأسطورية سوبر سماش بروس Super Smash Bros.
  • منتج اللعبة:
    شيغيرو مياموتو Shigeru Miyamoto بالتعاون مع منتجين آخرين. مياموتو Miyamoto هو العقل المدبر وراء سلسلتي سوبر ماريو Super Mario وذا ليجيند أوف زيلدا The Legend of Zelda.
  • ملحن الموسيقات:
    شارك في التلحين فريق مكون من جون إيشيكاوا Jun Ishikawa وشوغو ساكاي Shogo Sakai و هيروكازو أندو Hirokazu Ando و تاداشي إيكيغامي Tadashi Ikegami. عمل هذا الفريق على ألحان العديد من أجزاء سلسلة كيربي Kirby بالإضافة إلى الملحمة الموسيقية للعبة سوبر سماش بروس ميلي Super Smash Bros. Melee.
2606746-kirby-air-ride-screenshot-kirby-as-link.jpg

فكرة اللعبة:

تدور فكرة اللعبة حول سباقات سريعة وممتعة في عالم كيربي Kirby حيث يتحكم اللاعب بشخصية كيربي Kirby أو بنسخ ملونة منه أثناء ركوبهم لمركبات طافية تُعرف باسم أجهزة الـ آير رايد Air Ride Machines للتنافس في المضامير. تتحدى اللعبة التقاليد المعتادة لألعاب السباقات حيث تتحرك المركبة للأمام تلقائياً دون الحاجة للضغط على زر للوقود ويستخدم اللاعب زراً واحداً فقط للقيام بكل شيء مثل الفرملة (عن طريق الاحتكاك بالأرض لشحن طاقة الانطلاق السريع)، الانعطاف الحاد وامتصاص الأعداء لسرقة قدراتهم القتالية واستخدامها ضد المتسابقين الآخرين.

2617284-kirby-air-ride-screenshot.jpg

نبذة أولية عن القصة:

كأغلب ألعاب السباقات الكلاسيكية والمرحة، لا تعتمد اللعبة على قصة عميقة أو سرد معقد بل تركز كلياً على التنافس الممتع في عالم دريم لاند Dream Land. الهدف الأساسي هو التسابق، التغلب على الخصوم وجمع التعزيزات في أوضاع لعب مختلفة لاختبار مهارات اللاعبين في التحكم واستغلال قدرات كيربي Kirby الفريدة.

2605489-kirby-air-ride-screenshot-2-way-screen.jpg

أبرز ما يميز اللعبة:

  • بساطة التحكم (الزر الواحد):
    استخدمت اللعبة تصميماً ذكياً يكتفي بعصا التوجيه وزر واحد فقط مما جعلها مناسبة جداً لجميع الأعمار مع الحفاظ على عمق تنافسي هائل للمحترفين.
  • طور الـ سيتي ترايل City Trial الأيقوني:
    بدلاً من السباق المباشر، يرمي هذا الوضع المبتكر اللاعبين في مدينة مفتوحة ضخمة لمدة زمنية محددة للبحث عن التطويرات لمركباتهم. بعد انتهاء الوقت، يتنافس الجميع في تحدٍ عشوائي بناءً على ما جمعوه وهو وضع اعتبره الكثيرون إلهاماً لوضع سماش رن Smash Run اللاحق.
  • دعم الشبكة المحلية (LAN):
    كانت اللعبة من أوائل العناوين على جهاز الـ جيم كيوب GameCube التي تدعم اللعب الجماعي عبر الشبكة المحلية باستخدام محولات النطاق العريض مما سمح بربط 4 أجهزة للعب معاً بسلاسة تامة.
2605693-kirby-air-ride-screenshot-4-way-screen.jpg

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 11 يوليو 2009م (قبل 17 عام)

ثورة المحمول Dragon Quest IX:

يصادف في هذا اليوم ذكرى إطلاق واحدة من أضخم ألعاب تقمص الأدوار وأكثرها مبيعاً في تاريخ اليابان. نتحدث اليوم عن الإصدار التاسع من سلسلة دراغون كويست Dragon Quest العريقة والذي نقل السلسلة الرئيسية لأول مرة في تاريخها إلى جهاز محمول بدلاً من الأجهزة المنزلية محققاً نجاحاً مدوياً.

dragonquest-ix.png

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    دراغون كويست 9: حراس السماوات المرصعة بالنجوم Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو ليفيل-5 Level-5 بالتعاون مع سكوير إينيكس Square Enix.
  • الشركة الناشرة:
    شركة سكوير إينيكس Square Enix في اليابان وشركة نينتندو Nintendo عالمياً.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    11 يوليو 2009م في اليابان.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت حصرياً على جهاز الـ نينتندو دي أس Nintendo DS.
  • نوع أسلوب اللعب:
    لعبة تعاقب أدوار يابانية JRPG بأسلوب تبادل الأدوار الكلاسيكي وتدعم اللعب الفردي والجماعي (Co-op).
  • مخرج اللعبة:
    جين فوجيساوا Jin Fujisawa. من أبرز أعماله إخراج الجزء الثامن من السلسلة Dragon Quest VIII والمشاركة في إخراج الجزء العاشر أيضاً Dragon Quest X.
  • منتج اللعبة:
    ريوتارو إيتشيمورا Ryutaro Ichimura. أنتج عدة أجزاء بارزة مثل الجزء الثامن من السلسلة Dragon Quest VIII وسلسلة الأكشن الفرعية دراغون كويست هيروز Dragon Quest Heroes.
  • ملحن الموسيقات:
    الراحل كويتشي سوغياما Koichi Sugiyama. يُعتبر الأب الروحي لموسيقى ألعاب تقمص الأدوار وهو الملحن الأيقوني لجميع أجزاء السلسلة منذ انطلاقتها الأولى في الثمانينيات.
  • مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
    يوجي هوري Yuji Horii مبتكر السلسلة والمشرف الرئيسي على السيناريو وعالم اللعبة. بالإضافة إلى أكيرا تورياما Akira Toriyama المصمم الأسطوري لشخصيات ووحوش السلسلة والمشهور عالمياً بابتكاره لمانغا وأنمي دراغون بول Dragon Ball.
16208370-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies-nintendo-ds-i-cant.png

فكرة اللعبة:

على عكس الأجزاء السابقة التي قدمت شخصيات جاهزة ومكتوبة مسبقاً للانضمام لفريقك، تخلت اللعبة عن هذا النهج لتقدم نظام "تخصيص كامل". يبتكر اللاعب بطله الخاص ويصمم فريقاً كاملاً من الصفر (شكلاً ووظيفةً). والأهم من ذلك، ركزت اللعبة بشكل كبير على اللعب التعاوني المحلي حيث يمكن لما يصل إلى 4 لاعبين الاتصال معاً في نفس العالم لاسكتشاف الخرائط ومحاربة الوحوش جنباً إلى جنب عبر الشبكة اللاسلكية لجهاز الـ DS.

16208376-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies-nintendo-ds-why-do.png

نبذة أولية عن القصة:

تأخذك اللعبة إلى عالم ملحمي حيث تلعب دور كائن ملائكي يُدعى بـ السماوي Celestial. تعيش هذه الكائنات في مرصد عائم (Observatory) وتكمن مهمتها في مراقبة البشر وحمايتهم لجمع طاقة نقية تُدعى الاحسان Benevolence. تُقدم هذه الطاقة لشجرة العالم إيغدراسيل Yggdrasil لكي تُثمر ثماراً أسطورية تُسمى بالـ فيغز Fyggs التي تسمح للسماويين بالعودة إلى موطنهم الأبدي.

لكن في يوم الاحتفال الموعود، يضرب شعاع غامض المرصد بقوة مدمرة مما يتسبب في تساقط الثمار السحرية إلى عالم البشر وسقوط بطلك معها. تستيقظ لتجد أنك فقدت أجنحتك وهالتك وأصبحت مرئياً للبشر. فتبدأ رحلتك الأرضية لاستعادة الثمار الضائعة ومساعدة الناس وكشف سر الهجوم الكارثي الذي قلب الموازين.

16208325-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies-nintendo-ds-hoveri.png

أبرز ما يميز اللعبة:

  • طور اللعب التعاوني السلس:
    قدمت اللعبة تجربة اجتماعية غير مسبوقة حيث يمكن لأي صديق الانضمام إلى لعبتك في أي وقت، والمساعدة في المهام أو حتى التجول بحرية تامة في خريطتك دون أن يكون مقيداً باتباعك.
  • نظام التخصصات (Vocation System):
    نظام مهام عميق يسمح للاعبين بتغيير تخصصات شخصياتهم مثل: المحارب، الساحر، الكاهن، اللص وغيرها) لتكوين فريق متوازن.
  • ظاهرة طور الـ تاغ (Tag Mode):
    ميزة أحدثت ثورة في اليابان حيث يقوم اللاعبون بترك أجهزتهم في وضع السكون (Sleep Mode) أثناء التجول في الشوارع، وتقوم الأجهزة تلقائياً بتبادل البيانات، الشخصيات، وخرائط الكنوز النادرة مع الغرباء الذين يمرون بجانبهم.
  • محتوى ما بعد النهاية (Post-Game):
    قدمت اللعبة مئات الساعات من اللعب بفضل الزنزانات والكهوف المولدة عشوائياً (الـ غروتوز Grottoes) التي تحتوي على زعماء سريين ودروع أسطورية.
  • المظهر الخارجي الديناميكي:
    كل سلاح، درع، أو قبعة تشتريها وتلبسها تظهر مباشرة على شكل شخصيتك أثناء اللعب والمقاطع السينمائية وهو ما كان أمراً مبهراً على جهاز محمول بقدرات الـ DS.
16208379-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies-nintendo-ds-you-do.png

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 11 يوليو 2013م (قبل 13 عام)

بداية ظاهرة Yo-kai Watch:

يصادف في هذا اليوم ذكرى إطلاق واحدة من الألعاب التي أحدثت زلزالاً في سوق الألعاب الياباني حيث قدمت استوديوات ليفيل-5 Level-5 تجربة جمع وحوش فريدة استلهمت من الفلكلور الياباني العريق ودمجته بحياة الأطفال اليومية في قالب ممتع ومبتكر.

9483016-yo-kai-watch-nintendo-3ds-front-cover.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    يو-كاي واتش Yo-kai Watch.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو ليفيل-5 Level-5.
  • الشركة الناشرة:
    شركة ليفيل-5 Level-5 في اليابان وشركة نينتندو Nintendo عالمياً.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    11 يوليو 2013م في اليابان.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت في البداية حصرياً على جهاز الـ نينتندو ثري دي أس Nintendo 3DS وصدرت لها نسخة محسنة لاحقاً على جهاز الـ نينتندو سويتش Nintendo Switch.
  • نوع أسلوب اللعب:
    لعبة تعاقب أدوار يابانية JRPG تركز على جمع وترويض الوحوش.
  • مخرج اللعبة:
    كين موتومورا Ken Motomura الذي أخرج عدة أجزاء من السلسلة.
  • منتج اللعبة:
    أكيهيرو هينو Akihiro Hino وهو العقل المدبر ورئيس استوديو ليفيل-5 Level-5 وأنتج روائع مثل سلسلة الألغاز البروفيسور لايتون Professor Layton ولعبة كرة القدم إينازوما إيليفن Inazuma Eleven بالإضافة إلى تعاونه مع استوديو جيبلي Ghibly في لعبة ني نو كوني Ni no Kuni.
  • ملحن الموسيقات:
    كينيتشيرو سايغو Kenichiro Saigo والذي أبدع في تلحين موسيقى السلسلة التي امتازت بطابعها المرح والغامض في آن واحد.
  • مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
    يبرز اسم المصمم تاكوزو ناغانو Takuzou Nagano كأحد أهم العوامل في نجاح اللعبة، فهو مصمم الشخصيات الذي أعطى هوية بصرية محببة ولا تُنسى للأرواح وللشخصيات البشرية، وهو ذاته من صمم شخصيات البروفيسور لايتون Professor Layton و إينازوما إيليفن Inazuma Eleven.
2809464-yo-kai-watch-screenshot.jpg

فكرة اللعبة:

تعتمد فكرة اللعبة الأساسية على التجول في مدينة افتراضية حديثة ومفعمة بالحياة للبحث عن الـ يو-كاي Yo-kai وهي أرواح أو كائنات خفية مستوحاة من الأساطير اليابانية تتسبب في إحداث المشاكل والمواقف الغريبة للبشر دون أن يدركوا ذلك. يستخدم اللاعب ساعة سحرية تُسمى بـ ساعة الـ يو-كاي Yo-kai Watch لكشف هذه الكائنات ومحاربتها أو حل مشاكلها لتكوين صداقة معها والحصول على ميدالياتها، مما يتيح له استدعاءها لمساعدته في المعارك اللاحقة.

2807051-yo-kai-watch-screenshot.jpg

نبذة أولية عن القصة:

تبدأ الأحداث في يوم صيفي اعتيادي في مدينة سبرينغديل Springdale حيث يخرج البطل الذي يمكن للاعب اختياره كفتى يُدعى نيت Nate أو فتاة تُدعى كيتي Katie للبحث عن حشرات نادرة لجمعها في الغابة. هناك يكتشف البطل آلة كبسولات غامضة تدعى غاشابون Gashapon بجوار شجرة مقدسة. وعند فتح إحدى الكبسولات، يخرج منها شبح ثرثار ومرح يُدعى ويسبر Whisper.

امتناناً لتحريره من الحبس، يمنح ويسبر Whisper البطل ساعة الـ يو-كاي Yo-kai Watch السحرية التي تمنحه القدرة على رؤية الأرواح الخفية التي تعيش بين البشر. ينطلق البطل مع دليله الشبح وصديقه الجديد القط جيبانيان Jibanyan في مغامرات يومية لحل المشاكل الغريبة التي تعصف بالمدينة وسكانها، والتي يتبين دائماً أن خلفها يو-كاي Yo-Kai مشاغب يحتاج إلى الترويض.

2808021-yo-kai-watch-screenshot.jpg

أبرز ما يميز اللعبة:

  • نظام قتال عجلة الـ يو-كاي (Yo-kai Wheel System):
    بدلاً من الأوامر التقليدية، قدمت اللعبة نظام قتال تفاعلي ومبتكر على الشاشة اللمسية السفلية لجهاز الـ 3DS. يضع اللاعب 6 أرواح في عجلة دوارة (3 يقاتلون في الواجهة و3 في الخلف كاحتياط)، ويمكنه تدوير العجلة أثناء المعركة لتبديل الأرواح بسلاسة بالإضافة إلى لعب ألعاب مصغرة سريعة (Mini-games) لتنفيذ ضربات قاضية أو علاج فريقه.
  • تصميم المدينة النابض بالحياة:
    المدينة في اللعبة ليست مجرد خلفية للمعارك بل هي مدينة صُممت بعناية فائقة لمحاكاة المدن اليابانية الواقعية بتفاصيلها اليومية، من إشارات المرور التي يجب احترامها إلى الأزقة الخلفية المظلمة وحتى تغير أوقات اليوم الذي يؤثر على نوع الـ يو-كاي Yo-Kai الذي قد تصادفه.
  • إعادة إحياء الفلكلور بقالب حديث:
    نجحت اللعبة بذكاء في أخذ الأساطير والوحوش اليابانية القديمة المرعبة وتصميمها بطريقة كرتونية مرحة تناسب الأطفال وربطت كل شخصية منها بشعور أو سلوك بشري يومي مثل الكسل، الجوع أو النسيان مما جعلها قريبة جداً ومحببة للاعبين.
2808221-yo-kai-watch-screenshot.jpg

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

يشارك:
TAS __
TAS __

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__