__temp__ __location__

في تاريخ 14 يوليو 1983م (قبل 43 عام)

بداية أسطورة السباكين في Mario Bros.:

في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1983م، توقفت أنظار رواد صالات الآركيد في اليابان أمام ماكينة (جهاز) ألعاب جديدة من نينتندو Nintendo. لم تكن هذه اللعبة مجرد إصدار عادي بل كانت اللحظة التاريخية التي ارتدى فيها ماريو Mario قبعته الشهيرة كسباك وشهدت الظهور الأول لشقيقه الذي سيقاسمه المجد لاحقاً فقد كانت ولادة سلسلة ألعاب ماريو بروس Mario Bros.

mariobrothers.png

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    ماريو بروس Mario Bros.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو نينتندو للبحث وللتطوير 1 Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1).
  • الشركة الناشرة:
    شركة نينتندو Nintendo.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    14 يوليو 1983م في صالات الآركيد في اليابان.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت أولاً كلعبة آركيد Arcade ثم تم نقلها إلى جهاز العائلة Famicom/NES وأجهزة أخرى كثيرة مثل أتاري 2600 - Atari 2600 وأبل 2 Apple II وكومودور 64 - Commodore 64. وتوفرت لاحقاً كلعبة مصغرة (Minigame) داخل أجزاء سلسلة ألعاب سوبر ماريو أدفانس Super Mario Advance وحالياً عبر خدمة نينتندو سويتش أونلاين Nintendo Switch Online.
  • نوع أسلوب اللعب:
    أكشن ومنصات ثنائية الأبعاد (2D Action-Platformer).
  • مخرج اللعبة:
    العبقري شيغيرو مياموتو Shigeru Miyamoto. الأب الروحي لأعظم عناوين نينتندو Nintendo ومن أبرز أعماله ابتكار وإخراج سلسلة ألعاب سوبر ماريو بروس Super Mario Bros. وذا ليجيند أوف زيلدا The Legend of Zelda ودونكي كونغ Donkey Kong.
  • منتج اللعبة:
    الراحل غنبي يوكوي Gunpei Yokoi أحد أهم الأسماء في تاريخ الصناعة، مخترع جهاز الـ جيم بوي Game Boy ومنتج سلاسل عملاقة مثل ميترويد Metroid وكيد إيكاروس Kid Icarus.
  • ملحن الموسيقات:
    يوكيو كانيوكا Yukio Kaneoka ملحن كلاسيكي قدم الألحان والمؤثرات الصوتية لألعاب نينتندو Nintendo الأولى مثل دونكي كونغ Donkey Kong وبنش آوت!! Punch-Out!!.
  • مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
    يُعد التعاون بين مياموتو Miyamoto ويوكوي Yokoi في هذه اللعبة من أبرز محطات الصناعة حيث اقترح يوكوي Yokoi على مياموتو Miyamoto أن ماريو Mario يجب أن يكون قادراً على القفز من أي ارتفاع دون أن يموت على عكس دونكي كونغ Donkey Kong مما أسس لقواعد فيزياء ألعاب المنصات اللاحقة.
5913621-mario-bros-screenshot.jpg

فكرة اللعبة:
تعتمد اللعبة على شاشة ثابتة لا تتحرك (Single-screen). الهدف هو التخلص من الأعداء الذين يخرجون من الأنابيب الخضراء في أعلى الشاشة. الميكانيكية المبتكرة هنا هي أنك لا تستطيع القفز فوق الأعداء لقتلهم مباشرة كما حدث لاحقاً في أجزاء سوبر ماريو Super Mario بل يجب عليك ضرب الأرضية التي يمشون عليها من الأسفل لقلبهم على ظهورهم ثم القفز والاصطدام بهم لركلهم خارج الشاشة قبل أن يعتدلوا وتزيد سرعتهم.

5913316-mario-bros-screenshot.jpg

نبذة أولية عن القصة:
بعد ظهوره كـ نجار Carpenter تحت اسم جمب مان Jumpman في لعبة دونكي كونغ Donkey Kong، قرر المطورون تغيير مهنة بطلنا ليصبح سباكاً إيطالياً أمريكياً وذلك لتناسب أجواء اللعبة الجديدة. تتمحور القصة حول استدعاء السباك ماريو Mario وشقيقه الأصغر لويجي Luigi للنزول إلى نظام الصرف الصحي المعقد تحت شوارع مدينة نيويورك وذلك للتحقيق في ظهور مخلوقات غريبة تخرج من الأنابيب مثل السلاحف، السرطانات والذباب العملاق وتطهير المجاري منها.

2335896-mario-bros-screenshot.jpg

أبرز ما يميز اللعبة:

  • الظهور الأول لـ لويجي Luigi:
    قدمت اللعبة شقيق ماريو Mario ذو اللباس الأخضر لويجي Luigi للمرة الأولى كشخصية قابلة للعب للاعب الثاني، رغم أنه كان مجرد نسخة مطابقة لماريو (Palette swap) بلون مختلف بسبب القيود التقنية آنذاك.
  • تأسيس هوية عالم ماريو Mario:
    اللعبة هي أول من قدم الأنابيب الخضراء (Green Pipes)، الأعداء الكلاسيكيين مثل السلاحف الـ كوباس Koopas وعملات الذهب كطريقة لجمع النقاط.
  • مكعب POW الأيقوني:
    ظهر مكعب "POW" لأول مرة في هذه اللعبة والذي عند ضربه يقوم بإحداث هزة أرضية تقلب جميع الأعداء الملامسين للأرضية في الشاشة دفعة واحدة.
  • اللعب التعاوني والتنافسي:
    قدمت اللعبة طوراً ممتعاً للاعبين اثنين، يمكنكما التعاون لتنظيف الشاشة من الأعداء أو التنافس ودفع بعضكما البعض نحو الأعداء لإفقاد خصمك حياته.
2335061-mario-bros-screenshot.jpg

الخلاصة:
قد لا تحظى اللعبة بنفس الشهرة الجارفة التي حظيت بها خليفتها سوبر ماريو بروس Super Mario Bros. التي صدرت في عام 1985م ولكنها بلا شك حجر الأساس الذي بُنيت عليه إمبراطورية نينتندو Nintendo. لقد حددت هذه اللعبة مهنة البطل وقدمت شقيقه وأرست القواعد الفيزيائية وعناصر البيئة التي سترافقنا لأكثر من أربعين عاماً. إنها تحفة آركيد كلاسيكية لا تزال تحتفظ بمتعتها حتى اليوم وتستحق مكانتها الرفيعة في صفحات تاريخ ألعاب الفيديو.

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 14 يوليو 1992م (قبل 43 عام)

إطلاق العنان للإبداع الرقمي مع Mario Paint:

في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1992م، قررت شركة نينتندو Nintendo الخروج عن المألوف. لم تكن اللعبة الجديدة تدور حول القفز فوق السلاحف أو إنقاذ الأميرة بل كانت تدور حولك أنت كلاعب وما يمكنك تخيله. لقد صدرت لعبة ماريو بينت Mario Paint لتقدم أداة إبداعية ثورية سابقة لعصرها حيث حولت شاشات التلفزيون إلى استوديوهات فنية وموسيقية.

6669764-mario-paint-snes-front-cover.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    ماريو بينت Mario Paint.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو  نينتندو 1 للبحث والتطوير Nintendo R&D1 بالتعاون مع فريق إنتليجنت سستمز Intelligent Systems.
  • الشركة الناشرة:
    شركة نينتدو Nintendo.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    14 يوليو 1992م في اليابان ثم صدرت لاحقاً في الأسواق العالمية.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت حصرياً على جهاز الـ سوبر نينتندو SNES.
  • نوع أسلوب اللعب:
    أداة رسم، تعليم وتأليف موسيقي (Art / Educational / Utility).
  • مخرج اللعبة:
    هيروفومي ماتسوكا Hirofumi Matsuoka. مخرج ومصمم موهوب، عمل لاحقاً على إخراج سلسلة واريو لاند Wario Land.
  • منتجو اللعبة:
    أشرف على اللعبة عملاقان، غنبي يوكوي Gunpei Yokoi مبتكر جهاز الـ جيم بوي Game Boy وسلسلة ألعاب ميترويد Metroid وشيغيرو مياموتو Shigeru Miyamoto الأب الروحي لكل من ماريو Mario وزيلدا Zelda.
  • ملحن الموسيقات:
    كازومي توتاكا Kazumi Totaka وهيروكازو تاناكا Hirokazu Tanaka، يُعد توتاكا Totaka من أشهر الملحنين في تاريخ الشركة حيث قدم الألحان الهادئة لسلسلة ألعاب أنيمال كروسينغ Animal Crossing بالإضافة إلى لويجيز مانشين Luigi's Mansion.
  • مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
    يُعتبر الملحن كازومي توتاكا Kazumi Totaka نجماً بارزاً هنا لسبب خاص، فهذه اللعبة هي واحدة من أشهر الألعاب التي خبأ فيها مقطوعته السرية الشهيرة التي تُعرف باسم أغنية توتاكا Totaka's Song والتي أصبح البحث عنها تقليداً بين اللاعبين في أي لعبة يشارك فيها.
8774608-mario-paint-snes-my-favorite-feature-is-this-music-editor-where.png

فكرة اللعبة:
لعبة ماريو يينت Mario Paint ليست لعبة بالمعنى التقليدي بل هي حزمة برمجيات إبداعية متكاملة. تضع اللعبة بين يدي اللاعب لوحة رسم رقمية (Canvas) مليئة بالأدوات مثل فرش، أقلام، بخاخات ألوان وممحاة بالإضافة إلى القدرة على تلوين صفحات جاهزة لشخصيات نينتندو Nintendo. لا يقتصر الأمر على الرسم الثابت بل يمتد لصناعة أختام مخصصة (Custom Stamps) وتصميم رسوم متحركة بسيطة (Animation) إطاراً بإطار.

8766724-mario-paint-snes-various-types-of-brushes-can-be-used-to-paint-w.png

نبذة أولية عن القصة:
بما أن لعبة ماريو بينت Mario Paint هي أداة إبداعية، فهي لا تحتوي على قصة أو حبكة درامية إطلاقاً. فبدلاً من سرد حكاية، اللعبة تعطيك صفحة بيضاء وتطلب منك أن تصنع قصتك الخاصة سواء من خلال رسم مشهد مفضل أو تأليف مقطوعة موسيقية أو حتى ابتكار شخصيات جديدة تماماً. أنت هو بطل القصة وصانعها.

8774605-mario-paint-snes-the-animation-editor-is-easy-to-play-around-wit.png

أبرز ما يميز اللعبة:

  • فأرة التحكم الخاصة بالجهاز (SNES Mouse):
    لم يكن من الممكن رسم لوحات دقيقة باستخدام ذراع التحكم العادي Controller، لذا تم بيع اللعبة مُرفقة بطرفية جديدة كلياً وهي فأرة سوبر نينتندو SNES Mouse مع لوحة بلاستيكية خاصة  بالفأرة Mouse Pad مما أعطى اللاعبين دقة تحكم تشبه أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
  • صانع الموسيقى (Music Generator):
    ربما تكون هذه هي الميزة الأكثر خلوداً في اللعبة. تتيح لك اللعبة وضع أيقونات مثل فطر، نجمة، سيارة أو حتى وجه حيوان على السلم موسيقي حيث يصدر كل رمز صوتاً مختلفاً. لا يزال هذا النظام يُستخدم حتى اليوم من قبل عشاق الإنترنت لإعادة توزيع الأغاني الشهيرة.
  • لعبة صيد الذباب (Gnat Attack):
    لكسر الملل بين جلسات الرسم، تضمنت اللعبة لعبة مصغرة Minigame إدمانية جداً تعتمد على استخدام الفأرة لضرب ذباب آلي مزعج يتطاير على الشاشة وتنتهي بمواجهة زعيم ذباب عملاق.
  • تفاعلية شاشة العنوان:
    حتى شاشة العنوان كانت قابلة للعب، النقر على حروف كلمة ماريو MARIO كان يغير الموسيقى، يُسقط شخصية يوشي Yoshi أو يجعلك ترسم بالنجوم مما يعكس روح المرح والحرية في اللعبة.
4609711-mario-paint-snes-there-are-several-different-pre-made-pictures-y.png

الخلاصة:
لعبة ماريو بينت Mario Paint لم تكن مجرد برنامج رسم بسيط بل كانت بوابة الجيل الذهبي الأولى نحو عالم صناعة المحتوى والتصميم الرقمي. لقد ألهمت هذه اللعبة ملايين الأطفال حول العالم للتعبير عن ذواتهم فنياً وموسيقياً. ويمكن القول بثقة إن الحرية الإبداعية التي منحتها للاعبين كانت بمثابة البذرة الأولى والجد الروحي لسلسلة سوبر ماريو ميكر Super Mario Maker التي نعشقها اليوم.

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 14 يوليو 1993م (قبل 33 عام)

ولادة عصر الـ "ريميك" الذهبي مع Super Mario All-Stars:

في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1993م، قررت شركة نينتندو Nintendo أن تكافئ عشاق أيقونتها الشهيرة ماريو Mario بهدية لا تُقدر بثمن. فلم تكتفِ الشركة بنقل ألعابها الكلاسيكية القديمة إلى جهازها الجديد الـ سوبر نينتندو SNES بل قامت بإعادة بنائها من الصفر بلمسة بصرية وموسيقية ساحرة لتقدم للعالم تجميعة لا تزال تُدرس حتى اليوم في كيفية تكريم الكلاسيكيات.

6192018-super-mario-all-stars-snes-front-cover.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    سوبر ماريو آول-ستارز Super Mario All-Stars وتُعرف في اليابان باسم سوبر ماريو كوليكشن Super Mario Collection.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو نينتندو لقسم التحليل والترفيه Nintendo EAD.
  • الشركة الناشرة:
    شركة نينتندو Nintendo.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    14 يوليو 1993م في اليابان ثم توالى إصدارها عالمياً.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت حصرياً على جهاز الـ سوبر نينتندو SNES وتوفرت لاحقاً كنسخة خاصة على جهاز الـ وي Wii ومتاحة حالياً لمشتركي خدمة نينتندو سويتش أونلاين Nintendo Switch Online.
  • نوع أسلوب اللعب:
    أكشن ومنصات ثنائية الأبعاد (2D Action-Platformer)، تجميعة ألعاب مُعاد صنعها.
  • مخرج اللعبة:
    تاكاشي تيزوكا Takashi Tezuka المخرج العبقري والذراع اليمنى لـ مياموتو Miyamoto، من أبرز أعماله إخراج التحف الفنية مثل سوبر ماريو وورد Super Mario World وذا ليجيند أوف زيلدا: رابط إلى الماضي The Legend of Zelda: A Link to the Past ويوشيز آيلاند Yoshi's Island.
  • منتج اللعبة:
    شيغيرو مياموتو Shigeru Miyamoto الأب الروحي لشخصية ماريو Mario وأحد أهم المؤثرين في تاريخ الترفيه ومبتكر سلاسل سوبر ماريو Super Mario وذا ليجيند أوف زيلدا The Legend of Zelda ودونكي كونغ Donkey Kong.
  • ملحن الموسيقات:
    كوجي كوندو Koji Kondo الملحن الأسطوري الذي صنع الألحان الأصلية الخالدة وقد عاد في هذا الإصدار لإعادة توزيع ألحانه الكلاسيكية لتبدو أكثر ثراءً وعمقاً بفضل قدرات جهاز الـ سوبر نينتندو الصوتية.
  • مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
    يُعتبر الفريق الذي عمل على اللعبة بمثابة "فريق الأحلام" في نينتندو Nintendo حيث ضم نخبة المبرمجين والمصممين الذين أسسوا قواعد ألعاب المنصات الحديثة وصاغوا نجاحات جهازي الـ NES والـ SNES.
279167-super-mario-all-stars-snes-player-select-you-could-actually-play.jpg

فكرة اللعبة:
تتلخص فكرة اللعبة في وضع الأجزاء الأربعة الكلاسيكية لماريو والتي صدرت مسبقاً على جهاز العائلة NES داخل شريط لعب واحدة لجهاز الـ سوبر نينتندو SNES. والألعاب هي سوبر ماريو بروس Super Mario Bros. والجزء الثاني Super Mario Bros. 2 والجزء الثالث Super Mario Bros. 3 بالإضافة إلى اللعبة السرية سوبر ماريو بروس: المراحل الضائعة Super Mario Bros.: The Lost Levels. لم يكن هذا مجرد نسخة منقولة (Port) بل تم إعادة رسم كل بكسل وتحديث الفيزياء وتحسين القفز ليتناسب مع الجيل الجديد (16-بت).

16280225-super-mario-all-stars-snes-super-mario-usa-jp.png

نبذة أولية عن القصة:
بما أنها تجميعة ألعاب، فهي تضم قصتين رئيسيتين..

  • إنقاذ الأميرة بيتش Peach (الأجزاء الأول، الثالث والمستويات الضائعة):
    حيث تدور الأحداث في “مملكة الفطر” وينطلق الأخوان ماريو Mario ولويجي Luigi في مغامرة ملحمية لهزيمة السلحفاة الشريرة باوزر Bowser وأبنائه وتحرير الأميرة بيتش Peach من الأسر وإعادة ملوك الممالك المجاورة إلى هيئتهم الطبيعية.
  • عالم الأحلام (الجزء الثاني):
    يغوص ماريو ورفاقه (لويجي Luigi، تود Toad والأميرة بيتش Peach) في عالم أحلام غامض يُدعى سابكون Subcon لإنقاذ سكانه من الطاغية الشرير وارت Wart عن طريق اقتلاع الخضروات ورميها على الأعداء.
830949-super-mario-all-stars-snes-this-happens-when-the-player-collect.png

أبرز ما يميز اللعبة:

  • النقلة البصرية والموسيقية:
    تحولت الخلفيات السوداء البسيطة للألعاب القديمة إلى جبال خلابة وسحب متحركة وتفاصيل غنية وأصبحت الموسيقى أوركسترالية بفضل شريحة الصوت الخاصة بجهاز الـ SNES.
  • ميزة الحفظ (Save System):
    لأول مرة تم إضافة بطارية حفظ للشريط، مما سمح للاعبين بحفظ تقدمهم في أي مستوى وهي ميزة أنقذت الكثيرين من عناء إعادة الألعاب الصعبة من البداية عند نفاذ المحاولات (Game Over).
  • إطلاق The Lost Levels للغرب:
    كانت لعبة سوبر ماريو بروس 2 - Super Mario Bros. 2 الأصلية في اليابان صعبة جداً لدرجة أن نينتندو رفضت إصدارها في أمريكا آنذاك. هذه التجميعة أتاحت للاعبين حول العالم تجربة هذا الجزء الصعب جداً لأول مرة تحت اسم "المراحل الضائعة".
  • تحسينات على أسلوب اللعب:
    تمت إضافة أنيميشن (حركات) جديدة للشخصيات وتم تيسير بعض العقبات وتعديل فيزياء الانزلاق لتكون اللعبة أكثر استجابة وإنصافاً للاعب.
5913316-mario-bros-screenshot-1.jpg

الخلاصة:
لعبة سوبر ماريو آول-ستارز Super Mario All-Stars لم تكن مجرد وسيلة سريعة لكسب المال من حنين اللاعبين بل كانت بمثابة رسالة حب حقيقية لتاريخ السلسلة. لقد أرست هذه التجميعة معايير ومقاييس جودة ما نطلق عليه اليوم اسم الـ ريميك Remake وأثبتت أن الألعاب العظيمة لا تموت بل يمكن صقلها لتلمع من جديد وتأسر جيلاً كاملاً من اللاعبين.

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 14 يوليو 1993م (قبل 33 عام)

عندما حمل ماريو سلاحاً نارياً في Yoshi's Safari:

في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1993م، أصدرت نينتندو Nintendo لعبة قلبت المعايير المعتادة لشخصيتها الأيقونية ماريو Mario. فبدلاً من القفز فوق رؤوس الأعداء كما جرت العادة، قررت الشركة أن تضع في يد السباك الشهير سلاحاً ليشق طريقه بإطلاق النار في تجربة تصويب لم نرَ لها مثيلاً في تاريخ السلسلة.

5180979-yoshis-safari-snes-front-cover.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    يوشيز سفاري Yoshi's Safari وعُرفت في اليابان باسم يوشيز رود هنتينغ Yoshi's Road Hunting.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو نينتندو 1 لقسم الأبحاث والتطوير Nintendo R&D1.
  • الشركة الناشرة:
    شركة نينتندو Nintendo.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    14 يوليو 1993م في اليابان.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت حصرياً لجهاز الـ سوبر نينتندو SNES.
  • نوع أسلوب اللعب:
    تصويب على السكة بالمسدس الضوئي (On-rails Light Gun Shooter).
  • مخرج اللعبة:
    أشرف على إخراجها فريق نيتندو 1 للأبحاث والتطوير R&D1 الداخلي الذي اشتهر بتقديم الأفكار التجريبية الغريبة والمبتكرة لنينتندو Nintendo في تلك الحقبة.
  • منتج اللعبة:
    شيغيرو مياموتو Shigeru Miyamoto الأب الروحي لسلاسل سوبر ماريو Super Mario وذا ليجيند أوف زيلدا The Legend of Zelda ودونكي كونغ Donkey Kong.
  • ملحن الموسيقات:
    تولى تلحين اللعبة فريق الصوتيات الداخلي لشركة نينتندو Nintendo، مقدماً ألحاناً حماسية تتناسب مع طبيعة ألعاب التصويب السريعة.
  • مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
    يُعد غنبي يوكوي Gunpei Yokoi اسماً بارزاً هنا، ليس كمطور مباشر للعبة فحسب بل بكونه العقل المدبر ومخترع طرفية السلاح الضوئي Super Scope التي بُنيت هذه اللعبة خصيصاً لدعمها والترويج لها.
16215330-yoshis-safari-snes-titlte-screen-japanese.png

فكرة اللعبة:
تخرج اللعبة عن إطار ألعاب المنصات المعتادة لتقدم تجربة تصويب من منظور يشبه منظور الشخص الأول (خلف ظهر شخصية يوشي Yoshi) حيث يمتطي ماريو Mario ديناصوره الأخضر يوشي Yoshi والذي يركض تلقائياً إلى الأمام على مسارات محددة. يكمن دور اللاعب في استخدام طرفية السلاح الضوئي الضخمة الخاصة بالـ سوبر نينتندو SNES التي تسمى بـ سوبر سكوب Super Scope للتصويب الفعلي نحو شاشة التلفزيون وإطلاق موجات طاقة لإسقاط الأعداء مثل الـ جومبا Goomba والـ كوبا Koopa واعتراض المقذوفات قبل أن تصيب يوشي Yoshi.

16215342-yoshis-safari-snes-mid-level-boss-battle-against-the-familiar-fo.png

نبذة أولية عن القصة:
تقع أحداث اللعبة خارج مملكة الفطر المعتادة وتحديداً في عالم يُدعى أرض المجوهرات Jewelry Land. يقوم الشرير المعتاد باوزر Bowser وأبناؤه الـ كوبالينغز Koopalings بغزو هذه الأرض المسالمة واختطاف حاكمها الملك فريت King Fret وابنه الأمير باين Prince Pine وسرقة الجواهر السحرية الاثنتي عشرة التي تحفظ توازن العالم.
تطلب الأميرة بيتش Peach من ماريو Mario ويوشي Yoshi الانطلاق في مهمة إنقاذ عاجلة. ولمواجهة هذا الخطر، يتم تزويد ماريو Mario بسلاح ناري جديد يعمل بالطاقة لينطلق الثنائي في مغامرة سريعة لاستعادة الجواهر وتحرير العائلة المالكة.

16215333-yoshis-safari-snes-stage-select.png

أبرز ما يميز اللعبة:

  • ماريو Mario المسلح:
    تُعد هذه اللعبة من الحالات النادرة والفريدة جداً وربما الوحيدة حينها في تاريخ نينتندو Nintendo الكلاسيكي التي يظهر فيها ماريو Mario وهو يستخدم سلاحاً يشبه الأسلحة النارية لإطلاق النار بشكل مباشر على الأعداء.
  • دعم حصري للـ سوبر سكوب Super Scope:
    لا يمكن لعب لعبة يوشيز سفاري Yoshi's Safari بوحدة التحكم العادية فهي تتطلب حصرياً امتلاك طرفية المسدس الضوئي المعروف بالـ سوبر سكوب Super Scope مما جعلها اللعبة الأبرز والأكثر إمتاعاً لهذه الطرفية.
  • تقنية Mode 7 المذهلة:
    استخدمت اللعبة تقنية (Mode 7) الرسومية الخاصة بالـ سوبر نينتندو ببراعة شديدة لتعطي إحساساً رائعاً بالسرعة والعمق ثلاثي الأبعاد أثناء ركض يوشي Yoshi في المراحل المتنوعة.
  • طور لعب تعاوني فريد:
    أتاحت اللعبة طوراً تعاونياً مميزاً حيث يمسك اللاعب الأول بالـ سوبر سكوب Super Scope للتصويب وإطلاق النار بينما يمسك اللاعب الثاني بوحدة التحكم العادية للتحكم في حركة يوشي Yoshi والقفز لتفادي الحفر والعقبات.
16215348-yoshis-safari-snes-cute-green-mountains-angry-killer-giant-err-g.png

الخلاصة:
لعبة يوشيز سفاري Yoshi's Safari هي جوهرة منسية وجزء غريب ومثير من تاريخ السباك الأشهر في العالم. ورغم أنها لم تحقق مبيعات ضخمة نظراً لارتباطها بطرفية الـ سوبر سكوب Super Scope باهظة الثمن آنذاك إلا أنها تظل تجربة جريئة وممتعة أثبتت أن نينتندو Nintendo لم تكن تخشى وضع شخصياتها المحبوبة في قوالب وأساليب لعب غير متوقعة تماماً.

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 14 يوليو 1997م (قبل 29 عام)

أساطير الإغريق بنكهة كوميدية مع Herc's Adventures:

في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1997م، أصدرت قررت شركة لوكاس آرت LucasArts العريقة أن تأخذنا في رحلة إلى عصر الأساطير الإغريقية ولكن ليس لتقديم ملحمة درامية معقدة بل لتقديم مغامرة كرتونية مليئة بالضحك، الأكشن وتكسير عظام الوحوش الأسطورية. لقد كانت بمثابة الوريث الروحي للعبة الكلاسيكية زومبيز آيت ماي نيبورز Zombies Ate My Neighbors ولكن بأسلحة ودروع إغريقية.

8409038-hercs-adventures-psp-front-cover.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    هيركز أدفينتشرز Herc's Adventures.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو بيغ آيب برودكشنز Big Ape Productions بالتعاون مع لوكاس آرتس LucasArts.
  • الشركة الناشرة:
    شركة لوكاس آرتس LucasArts.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    14 يوليو 1997م في أمريكا الشمالية.
  • الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت على أجهزة بلايستيشن 1 PS1 وسيجا ساترن Sega Saturn.
  • نوع أسلوب اللعب:
    أكشن ومغامرات من منظور علوي (Top-down Action-Adventure).
  • مخرج اللعبة:
    مايك إيبرت Mike Ebert مخرج مخضرم عُرف بتقديم ألعاب الأكشن ذات الطابع الكوميدي ومن أبرز أعماله اللعبة الأيقونية زومبيز آيت ماي نيبورز Zombies Ate My Neighbors ولعبة ميتال وريرز Metal Warriors.
  • منتج اللعبة:
    بيرت توستي Brett Tosti. عمل كمنتج في العديد من ألعاب شركة لوكاس آرتس LucasArts وشارك في مشاريع ضخمة مثل ألعاب سلسلة حرب النجوم (Star Wars: TIE Fighter وغيرها).
  • ملحن الموسيقات:
    مايكل لاند Michael Land بالتعاون مع ملحنين آخرين. يُعد لاند Land من أساطير الموسيقى في لوكاس آرتس LucasArts وهو العقل المدبر خلف الألحان الخالدة لسلسلة ألعاب المغامرات مونكي آيلاند Monkey Island.
  • مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
    تميز المشروع بكونه يعكس الروح الإبداعية لاستوديوات لوكاس آرتس LucasArts في تلك الحقبة حيث اعتمدوا على فريق من الرسامين ومصممي الرسوم المتحركة الذين أضفوا طابعاً كرتونياً لا يُنسى على الشخصيات والبيئات.
16104474-hercs-adventures-sega-saturn-one-can-choose-between-three-charac.png

فكرة اللعبة:
تتبنى اللعبة منظوراً علوياً وتتيح لك استكشاف عالم مفتوح نسبياً. تعتمد الفكرة على التجول في الخريطة، حل بعض الألغاز البيئية البسيطة وجمع مجموعة متنوعة ومجنونة من الأسلحة مثل الرماح، القنابل وحتى الخنازير البرية) لمقاتلة جحافل من الأعداء والوحوش الأسطورية. تقدم اللعبة ثلاث شخصيات قابلة للعب، لكل منها قدراتها الخاصة: هيرك "هرقل" Herc الذي يتميز بالقوة البدنية، أتلانتا Atlanta السريعة والتي تجيد الرماية بالسهام وجيسون Jason المتوازن والذي يستخدم الخنجر.

16104468-hercs-adventures-sega-saturn-weve-reached-a-gate.png

نبذة أولية عن القصة:
تبدأ القصة عندما يقرر إله العالم السفلي الشرير هايديز Hades اختطاف إلهة الربيع بيرسيفون Persephone. نتيجة لذلك، يتوقف الربيع وتجتاح العواصف الثلجية كوكب الأرض. يغضب كبير الآلهة زيوس Zeus ويستدعي أعظم ثلاثة أبطال في اليونان القديمة ويكلفهم بمهمة شاقة ألا وهي النزول إلى العالم السفلي، تلقين هايديز Hades درساً واستعادة بيرسيفون Persephone لإنقاذ العالم من شتاء أبدي.

16104456-hercs-adventures-sega-saturn-so-much-to-the-cyclops.png

أبرز ما يميز اللعبة:

  • عالم سلس بدون شاشات تحميل:
    في ابتكار تقني مبهر جداً بالنسبة لأجهزة ذلك الجيل (PS1 و Saturn)، قدمت اللعبة خريطة عالم مفتوح مترابطة حيث يمكنك الانتقال من مدينة إلى غابة إلى صحراء دون رؤية شاشة تحميل (Loading Screen) واحدة.
  • الموت ليس النهاية:
    من أروع أفكار اللعبة هو نظام الموت. عندما ينفد عداد صحتك، لا تظهر لك شاشة الخسارة (Game Over) مباشرة بل تسقط شخصيتك حرفياً في العالم السفلي. يجب عليك أن تقاتل طريقك خارج العالم السفلي للعودة إلى الحياة واستكمال اللعبة. ولكن حذارِ، ففي كل مرة تموت فيها يتم إرسالك إلى نقطة أعمق ليصبح طريق العودة أطول وأصعب.
  • طور اللعب التعاوني (Co-op):
    أتاحت اللعبة طوراً تعاونياً مميزاً للاعبين اثنين في نفس الشاشة مما يضاعف من حجم الفوضى والضحك والمرح أثناء اللعب وتجاوز العقبات.
  • الأسلوب الكوميدي:
    سخرت اللعبة من الأساطير الإغريقية بطريقة ذكية، فالأسلحة مضحكة وطريقة ركض الشخصيات وتعبيرات وجوههم مليئة بالفكاهة التي ميزت جميع أعمال لوكاس آرتس LucasArts في تلك الحقبة.
16104627-hercs-adventures-sega-saturn-not-only-objects-can-be-lifted.png

الخلاصة:
لعبة هيركز أدفنتشرز Herc's Adventures هي واحدة من تلك الجواهر الكلاسيكية التي ربما لم تحظَ بشهرة ضخمة جداً وقت إصدارها لكنها اكتسبت مكانة مرموقة مع مرور السنين. بفضل أسلوب لعبها الإدماني وعالمها المترابط وفكرتها المبتكرة في التعامل مع الموت، تظل هذه اللعبة تجربة فريدة تثبت أن الأساطير يمكن أن تكون مسلية ومضحكة جداً إذا وُضعت في الأيدي الصحيحة.

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 14 يوليو 1998م (قبل 28 عام)

كسر حاجز السرعة مع F-Zero X:

في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1998م، شهد عالم الألعاب لحظة فارقة في تاريخ ألعاب السباقات. لقد أطلقت نينتندو Nintendo لعبة لم تكن مجرد سباق سيارات بل كانت تجربة فيزيائية مجنونة على جهاز الـ نينتندو 64 N64 حيث السرعات الهائلة والانعطافات الجاذبية التي جعلت اللاعبين يشعرون بأنهم يطيرون فعلياً في الفضاء.

5807742-f-zero-x-nintendo-64-front-cover.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    إف-زيرو إكس F-Zero X.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو نينتدو للتحليل والتطوير Nintendo EAD.
  • الشركة الناشرة:
    شركة نينتندو Nintendo.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    14 يوليو 1998م في اليابان.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت حصرياً على جهاز الـ نينتندو 64 N64 وتوفرت لاحقاً عبر خدمة الـ فيرتشوال كونسل Virtual Console.
  • نوع أسلوب اللعب:
    سباقات مستقبلية عالية السرعة (Futuristic Racing).
  • مخرج اللعبة:
    تاداشي سوغياما Tadashi Sugiyama. مخرج قدير عمل على تطوير وإخراج العديد من عناوين نينتندو Nintendo الكلاسيكية وساهم في تصميم ألعاب مثل ستار فوكس Star Fox وإف-زيرو F-Zero الأصلية.
  • منتج اللعبة:
    شيغيرو مياموتو Shigeru Miyamoto الأب الروحي لكل ما هو مبدع في نينتندو Nintendo.
  • ملحن الموسيقات:
    تارو باندو Taro Bando وهاجيميه واكاي Hajime Wakai. قدما موسيقى الروك الحماسية السريعة التي أصبحت الهوية السمعية المميزة لهذا الجزء وهي موسيقى لا تزال محفورة في ذاكرة محبي السلسلة.
582743-f-zero-x-nintendo-64-the-intro-screen.jpg

فكرة اللعبة:
تعتمد لعبة إف-زيرو إكس F-Zero X على سباقات الجاذبية المضادة حيث تقود مركبات فائقة التطور على مسارات معلقة في الفضاء، تتلوى وتلتف بزوايا 360 درجة. الفكرة الأساسية هي البقاء للأسرع حيث لا تكتفي بكونك أسرع من الخصوم بل يجب عليك إدارة طاقة مركبتك التي تستخدمها للتعزيز الإندفاع Boost حيث أن كل عملية تعزيز تستهلك من درع مركبتك مما يجعلك توازن بين المخاطرة بالسرعة والحفاظ على سلامة المركبة من التحطم.

10211336-f-zero-x-nintendo-64-attain-crazy-speeds-of-up-to-1500kmh.jpg

نبذة أولية عن القصة:
لا تركز اللعبة على قصة خطية بقدر ما تركز على أجواء البطولة. تدور الأحداث في مستقبل بعيد حيث يشارك نخبة من الطيارين من مختلف أنحاء المجرة في بطولة "إف-زيرو جراند بريكس F-Zero Grand Prix" الأكثر خطورة وشهرة في الكون. كابتن فالكون Captain Falcon ومركبته بلو فالكون Blue Falcon يتصدرون المشهد في صراع دائم مع منافسين غامضين وشريرين يسعون لفرض هيمنتهم على حلبات السباق الفضائية.

10211339-f-zero-x-nintendo-64-all-30-cars-you-can-control.jpg

أبرز ما يميز اللعبة:

  • سرعة خيالية بـ 60 إطاراً:
    كانت هذه اللعبة هي المعيار الذهبي للسرعة، فقد قدمت انسيابية في الحركة كانت سابقة لعصرها مما جعلها تجربة بصرية تحبس الأنفاس.
  • المسارات الملتوية:
    قدمت اللعبة مسارات ثلاثية الأبعاد بالكامل بفضل قدرات الـ N64 حيث يمكنك التسابق داخل أنابيب مغلقة أو السير على جدران وأسقف المسارات الملتوية مما يمنح شعوراً دائماً بالدوار والحماس.
  • نظام الـ 30 متسابقاً:
    لأول مرة في تاريخ ألعاب السباقات، كان هناك 30 مركبة تتسابق في وقت واحد على الشاشة مما يخلق فوضى سباقية لا مثيل لها وتصادمات مستمرة بين المتسابقين.
  • تنوع الشخصيات والمركبات:
    قدمت اللعبة قائمة ضخمة من 30 طياراً، كل واحد منهم يمتلك مركبة بخصائص فيزيائية مختلفة تماماً من حيث الوزن، التحكم والسرعة القصوى مما يجعل لكل لاعب أسلوبه الخاص.
10211363-f-zero-x-nintendo-64-success-is-mine-at-last.jpg

الخلاصة:
تظل لعبة إف-زيرو إكس F-Zero X أيقونة لا تُنسى في عالم ألعاب السباقات. لقد وضعت معياراً للأكشن والسرعة لم تستطع العديد من الألعاب اللاحقة محاكاته بسهولة. بفضل موسيقاها الحماسية الصاخبة وتصميم مساراتها المبدع وطريقة لعبها التي تتطلب تركيزاً ومهارة عاليتين، ستظل دائماً هي الخيار الأول لكل من يبحث عن الأدرينالين الصافي في سباقات المستقبل.

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 14 يوليو 1999م (قبل 27 عام)

ملحمة الثورة والتكتيك في Ogre Battle 64:

في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1999م، أثبتت نينتندو Nintendo لعشاقها أن جهاز الـ N64 قادر على احتضان ألعاب تقمص أدوار تكتيكية غاية في العمق والتعقيد. لقد صدرت اللعبة التي أخذت اللاعبين في رحلة سياسية وعسكرية ملحمية لتضعهم أمام قرارات أخلاقية صعبة تحدد مصير أمة بأكملها.

91122fupl.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    أوجر باتل 64: شخص ذو مكانة رفيعة Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو كويست كوربورايشن Quest Corporation بالتعاون مع شركة نينتندو Nintendo.
  • الشركة الناشرة:
    شركة نينتندو Nintendo في اليابان وشركة أطلس Atlus في أمريكا الشمالية.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    14 يوليو 1999م في اليابان.
  • الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت حصرياً على جهاز الـ N64 وتوفرت لاحقاً عبر خدمة الـ فيرتشوا كونسل Virtual Console لأجهزة الـ وي Wii والـ وي يو Wii U.
  • نوع أسلوب اللعب:
    تقمص أدوار وتكتيك استراتيجي في الوقت الفعلي Real-time Tactical RPG.
  • مخرج اللعبة:
    تاتسويا أزيياغي Tatsuya Azeyagi حيث إنه أخرج هذه اللعبة فقط في مسيرته ولكنه استلم دفة الإخراج لتقديم هذا الجزء الضخم ونجح في الحفاظ على الإرث المعقد للسلسلة وتقديم تجربة استراتيجية متكاملة.
  • منتج اللعبة:
    أكيوشي أوتا Akiyoshi Ohta كمنتج رئيسي تحت إشراف تنفيذي من الراحل ساتورو إيواتا Satoru Iwata الذي ساهم في إنتاج أضخم عناوين نينتندو Nintendo.
  • ملحن الموسيقات:
    هاياتو ماتسوو Hayato Matsuo وماساهارو إيواتا Masaharu Iwata. الثنائي العبقري الذي قدم ألحاناً أوركسترالية مهيبة ومن أبرز أعمالهما الموسيقية المشاركة في سلاسل ألعاب فاينال فانتاسي تاكتكس Final Fantasy Tactics وتاكتكس أوجر Tactics Ogre.
  • مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
    رغم أن مبتكر السلسلة الأسطوري سايومي ماتسونو Yasumi Matsuno غادر الاستوديو للانضمام إلى سكوير سوفت Square Soft قبل هذا الجزء، إلا أن اللعبة بُنيت بالكامل على أسس العالم، الأنظمة والقصة العميقة التي صاغها، مما جعل روحه حاضرة بقوة في كل تفاصيلها.
4181515-ogre-battle-64-person-of-lordly-caliber-screenshot.jpg

فكرة اللعبة:
تدمج اللعبة بين إدارة الجيوش على خريطة واسعة في الوقت الفعلي وبين المعارك التلقائية (Automated Battles). تقوم بتشكيل وحداتك الـ باتليونز Battalions التي تتكون من عدة مقاتلين أو وحوش وتوجيههم على الخريطة لاعتراض الأعداء أو تحرير المدن. عندما تلتقي بوحدة عدو، تنتقل اللعبة إلى شاشة معركة حيث يتقاتل الجنود بناءً على مواقعهم في التشكيل (الأمام، الوسط، الخلف) والأسلحة التي يحملونها ويكون دورك هو تحديد التكتيك العام وتوقيت استخدام السحر.

4182508-ogre-battle-64-person-of-lordly-caliber-screenshot.jpg

نبذة أولية عن القصة:
تدور الأحداث في مملكة بالاتينيوس Palatineus وتتبع قصة شاب يُدعى ماجنوس جالانت Magnus Gallant وهو خريج جديد من الأكاديمية العسكرية ينتمي لطبقة النبلاء. يجد ماجنوس نفسه مكلفاً بقمع انتفاضة للطبقات الفقيرة والمضطهدة.
مع تقدم الأحداث واكتشافه للفساد والظلم الذي تمارسه الإمبراطورية ضد شعبها، يواجه ماجنوس صراعاً داخلياً قاسياً، هل ينفذ الأوامر العسكرية ويظل وفياً لطبقته أم ينشق عن الجيش وينضم إلى الثوار لقيادة ثورة دموية من أجل العدالة؟

4181331-ogre-battle-64-person-of-lordly-caliber-screenshot.jpg

أبرز ما يميز اللعبة:

  • نظام إطار الفوضى (Chaos Frame):
    اللعبة لا تقيس نجاحك بالانتصارات العسكرية فقط، بل بأخلاقياتك. طريقة تحريرك للمدن (هل حررتها أم احتلتها؟) تؤثر على نظام خفي يسمى الـ كايوس فريم Chaos Frame والذي يحدد كيف ينظر إليك الشعب ويؤدي إلى واحدة من عدة نهايات مختلفة تماماً.
  • التوجه الأخلاقي (Alignment):
    كل جندي يمتلك توجهاً أخلاقياً (من شرير جداً إلى صالح جداً). هذا التوجه يتأثر بمن تقاتل، فإذا قتلت أعداء أضعف منك ينخفض تقييمك الأخلاقي، والعكس صحيح مما يضيف طبقة استراتيجية هائلة في اختيار الوحدات المناسبة لكل معركة.
  • ترقية الفئات (Class System):
    نظام الترقية عميق جداً، يمكن للجندي العادي أن يتطور ليصبح فارساً، ساحراً، نينجا أو حتى مروضاً للوحوش بناءً على إحصائياته وتوجهه الأخلاقي والمعدات التي يحملها.
  • الوحوش الأسطورية:
    لا يقتصر جيشك على البشر بل يمكنك تجنيد التنانين، العفاريت Ogres، الغولم ومخلوقات الجريفون ودمجها في تشكيلاتك العسكرية للاستفادة من قدراتها التدميرية.
4181701-ogre-battle-64-person-of-lordly-caliber-screenshot.jpg

الخلاصة:

لعبة أوجر باتل 64 - Ogre Battle 64 هي جوهرة نادرة وتجربة فكرية عميقة لا تُنسى في مكتبة ألعاب الـ N64. لقد قدمت سردية سياسية ناضجة وشخصيات معقدة ونظام لعب يكافئ التخطيط الدقيق والأخلاق العالية. إنها من تلك الألعاب التي تجبرك على التفكير في كل خطوة، ليس فقط لضمان الفوز في المعركة بل لضمان كسب قلوب الشعب في نهاية الحرب.

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 14 يوليو 2005م (قبل 21 عام)

إطلاق العنان للفوضى الكوميدية مع Ape Escape 3:

في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 2005م، شهد جهاز الـ بلاي ستيشن 2 إطلاق واحدة من أكثر ألعاب المنصات تميزاً ومرحاً في جيلها. إنها لعبة آيب إسكيب 3 - Ape Escape 3، الجزء الثالث الرئيسي من السلسلة التي جعلت من اصطياد القرود الهاربة فناً ورياضة رقمية محبوبة. لم تكن مجرد تكملة عادية، بل كانت صقلاً لكل آليات اللعب التي جعلت السلسلة فريدة مع إضافة جرعة مضاعفة من الفكاهة والجنون.

ape-escape-3-jap.webp

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    آيب إسكيب 3 - Ape Escape 3 (باليابانية: سارو غيتشيو 3 - Saru Getchu 3)
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو اليابان التابع لشركة سوني Japan Studio (SCEJ).
  • الشركة الناشرة:
    شركة سوني Sony Computer Entertainment.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    14 يوليو 2005م في اليابان ثم عند الغرب في عام 2006م.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    حصرياً على جهاز الـ بلايستيشن 2 (PS2).
  • نوع أسلوب اللعب:
    منصات / مغامرات - أكشن ثلاثي الأبعاد (3D Action-Adventure Platformer).
  • مخرج اللعبة:
    قاد إخراج اللعبة الثنائي ناوتو أوتا Naoto Ohta ويوزو سوغانو Yuzo Sugano. يشتهر أوتا Ohta بعمله الطويل على السلسلة حيث ساهم في تصميم الأجزاء السابقة وإخراجها مما ضمن الحفاظ على روح السلسلة الكوميدية.
  • منتج اللعبة:
    تولى الإنتاج أيضاً ناوتو أوتا Naoto Ohta.
  • ملحن الموسيقات:
    عادت الألحان الأيقونية للسلسلة بفضل الموسيقي الشهير سويتشي تيرادا Soichi Terada حيث اشتهر تيرادا Terada بأسلوبه الفريد الذي يدمج بين موسيقى التكنو والأدغال بطريقة مرحة وديناميكية تتناسب تماماً مع سرعة وفوضى اصطياد القرود. أعماله في سلسلة آيب إسكيب Ape Escape تُعد من أبرز العلامات الموسيقية في عصر الـ بلاي ستيشن 1 و 2.
9228172-ape-escape-3-screenshot.jpg

فكرة اللعبة:
ظلت الفكرة الجوهرية للسلسلة كما هي، أنت لاعب (أو لاعبة في هذا الجزء) مزود بمجموعة من الأدوات التقنية الغريبة (Gadgets) ومهمتك هي مطاردة واصطياد مئات القرود الذكية التي ترتدي خوذات خاصة تدعى بـ خوذات بيبو Pipo Helmets التي تمنحها ذكاءً بشرياً وقدرة على إثارة الفوضى. يتم التحكم في الأدوات مثل شبكة الصيد أو الهراوة الصاعقة بشكل أساسي باستخدام الـ Analog Sticks لقبضة التحكم الـ دولشوك 2 - DualShock 2 وهو ما ميز السلسلة منذ جيلها الأول.

9230129-ape-escape-3-screenshot.jpg

نبذة أولية عن القصة:
في هذا الجزء، يعود القرد الشرير والذكي سبيكتر Specter بخطة جديدة للسيطرة على العالم. بدلاً من الغزو المباشر، يقوم سبيكتر بالسيطرة على شبكات التلفزيون حول العالم وبث برامج تقوم بغسل دماغ البشر وتحويلهم إلى كتل من الكسل والخمول مما يسمح للقرود بالسيطرة.
نظراً لأن أبطال الأجزاء السابقة وقعوا تحت تأثير البث التلفزيوني، يتم استدعاء بطلين جديدين تماماً هما كيي Kei وشقيقته يومي Yumi الممثلين لنجوم البوب والبرامج التلفزيونية. يجب عليهما السفر عبر استوديوات التلفزيون المختلفة واصطياد القرود التي تقوم بتصوير الأفلام والبرامج الهزلية الساخرة وإيقاف بث سبيكتر قبل فوات الأوان.

9230123-ape-escape-3-screenshot.jpg

أبرز ما يميز اللعبة:

  • نظام التحولات (Morph System):
    الميزة الأكبر في هذا الجزء هي تمكين كيي ويومي التحول إلى شخصيات مختلفة لفترة محدودة، كل تحول يمنح قدرات قتالية وحركية فريدة. وتشمل التحولات كل من النينجا السريع، الكاوبوي مطلق النار، الفارس المدرع وحتى ساحر الجني الكوميدي. هذا أضاف عمقاً كبيراً لأسلوب اللعب وحل الألغاز.
  • المحاكاة الساخرة للتلفزيون (TV Parodies):
    كل مرحلة في اللعبة هي عبارة عن استوديو تصوير لفيلم أو برنامج شهير. برعت اللعبة في تقديم محاكاة ساخرة وكوميدية لأفلام هوليوود، الثقافة اليابانية، البرامج الوثائقية وأفلام الرعب حيث تقوم القرود بأدوار الممثلين والمخرجين.
  • لعبة "Mesal Gear Solid":
    ربما تكون واحدة من أشهر الألعاب المصغرة (Mini-games) في تاريخ بلاي ستيشن. فهي عبارة عن محاكاة ساخرة كاملة ومتقنة للعبة مياتال جير سوليد Metal Gear Solid في هذه اللعبة، تتحكم بقرد يرتدي زي سوليد سنيك Solid Snake يُدعى بيبو سنيك Pipo Snake ويجب عليه التسلل عبر قاعدة عسكرية لاصطياد قرد آخر يرتدي زي ليكويد سنيك Liquid Snake. اللعبة تضمنت آليات تسلل حقيقية، أسلحة وحتى تمثيل صوتي يحاكي اللعبة الأصلية مما جعلها أسطورية لدى المعجبين.
9231730-ape-escape-3-screenshot.jpg

الخلاصة:
تُعد لعبة آيب إسكيب 3 - Ape Escape 3 تحفة فنية في عالم ألعاب المنصات الكوميدية. لقد أخذت سوني ونحن في أستوديو اليابان Japan Studio كل ما هو جيد في الأجزاء السابقة وصقلوه ببراعة وأضافوا إليه أنظمة جديدة التحولات الكوميدية ومحاكاة ساخرة ذكية للثقافة الشعبية.
على الرغم من أن السلسلة غابت عن الساحة لسنوات طويلة إلا أن اللعبة تظل شاهدة على العصر الذهبي لـ استوديو اليابان Japan Studio وتاريخاً لا يُنسى من الضحك والتحدي وقرع العصي التناظرية لاصطياد تلك القرود المزعجة. إنها لعبة تستحق الاحتفال بها في كل مرة يمر فيها تاريخ 14 يوليو.

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 14 يوليو 2010م (قبل 16 عام)

قمة الإبداع الفني والقتالي مع The King of Fighters XIII:

في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 2010م، أطلقت شركة أس أن كيه SNK لعبة قتالية لم تكن مجرد إصدار جديد بل كانت بمثابة رسالة اعتذار وحب لعشاقها بعد الانتقادات التي طالت الجزء الثاني عشر. لقد صدرت ذا كينغ أوف فايترز 13 The King of Fighters XIII لتثبت أن الفن اليدوي ثنائي الأبعاد لا يزال قادراً على إبهار اللاعبين ولتقدم واحداً من أعمق أنظمة القتال التنافسية في تاريخ الصناعة.

2919959-the-king-of-fighters-xiii-playstation-3-front-cover.jpg

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    ذا كينغ أوف فايترز 13 The King of Fighters XIII.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو أس أن كيه بلايمور SNK Playmore.
  • الشركة الناشرة:
    شركة أس أن كيه بلايمور SNK Playmore في اليابان وعلى أجهزة الآركيد وتولت Atlus نشرها لاحقاً لأجهزة الكونسول في أمريكا الشمالية.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    14 يوليو 2010م على أجهزة الآركيد في اليابان.
  • الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت أولاً في صالات الآركيد Taito Type X2 ثم تم نقلها بنسخة محسنة إلى PlayStation 3 و Xbox 360 وصدرت لاحقاً لأجهزة الحاسب الشخصي PC ومؤخراً حصلت على نسخة محسنة لدعم اللعب عبر الشبكة Global Match على أجهزة PlayStation 4 و Nintendo Switch.
  • نوع أسلوب اللعب:
    لعبة قتال ثنائية الأبعاد بنظام الفرق 3 ضد 3 (3v3 2D Fighting Game).
  • مخرج اللعبة:
    كيي ياماموتو Kei Yamamoto. أخرج هذا الجزء وساهم في تطوير عدة أجزاء سابقة من سلسلة كيه آو أف KOF وألعاب شركة أس أن كيه SNK القتالية حيث ركز على إعادة التوازن المفقود للسلسلة.
  • منتج اللعبة:
    ماساكي كوكينو Masaaki Kukino. منتج مخضرم عمل على الجزء الثاني عشر والثالث عشر وله إسهامات سابقة في ألعاب قتالية كلاسيكية.
  • ملحن الموسيقات:
    هيديكي أساكا Hideki Asaka بالتعاون مع فريق صوتيات أس أن كيه SNK. قدم الفريق ألحاناً تمزج بين الروك والجاز والإلكترونيك لتناسب أجواء المعارك الطاحنة وهو معروف بتلحينه لعدة ألعاب ضمن مكتبة أجهزة الـ نيو جيو Neo Geo الكلاسيكية.
  • مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
    يبرز هنا اسم الرسام والمصمم الموهوب إيسوكيه أوغورا Eisuke Ogura الذي أشرف على التصميم الفني المبهر للشخصيات. قيادته الفنية هي ما جعلت هذه اللعبة تبدو وكأنها لوحة فنية متحركة.
3889688-the-king-of-fighters-xiii-screenshot.jpg

فكرة اللعبة:
تعتمد اللعبة على النظام الكلاسيكي الذي اشتهرت به السلسلة منذ بداياتها، معارك الفرق (3 ضد 3) حيث يقوم اللاعب باختيار ثلاثة مقاتلين وتحديد ترتيب دخولهم للحلبة ولا تنتهي المباراة إلا بهزيمة جميع أعضاء الفريق الخصم. يعتمد نظام اللعب بشكل كبير على السرعة، القفزات المتنوعة وإدارة عدادات الطاقة Meter Management لتنفيذ هجمات خارقة أو إلغاء الحركات لربط الضربات Combos ببعضها بشكل متتالٍ ومذهل.

3889230-the-king-of-fighters-xiii-screenshot.jpg

نبذة أولية عن القصة:
تُمثل هذه اللعبة الفصل الأخير والختامي لما يُعرف بـ ملحمة آش The Ash Saga التي بدأت في جزء KOF 2003.
تدور الأحداث حول استضافة بطولة جديدة لـ ملك المقاتلين ولكن هذه المرة تحت تنظيم شخصية غامضة. في الخفاء، تستعد منظمة سرية تُدعى “أولئك القادمون من الماضي Those from the Past” بقيادة الشرير سايكي لفتح بوابة الزمن باستخدام الطاقة المنبعثة من المعارك في البطولة. في خضم كل هذا، تظهر النوايا الحقيقية والبطل الغامض آش كريمزون Ash Crimson الذي كان يتظاهر بالشر ويسرق قوى الأبطال الآخرين طوال الأجزاء السابقة، لنكتشف هدفه الحقيقي في تضحية ملحمية لإنقاذ العالم وتغيير مجرى التاريخ.

4047762-the-king-of-fighters-xiii-screenshot.jpg

أبرز ما يميز اللعبة:

  • ذروة الرسوم اليدوية (Pixel Art):
    تُعتبر هذه اللعبة واحدة من أجمل ألعاب الـ 2D على الإطلاق. تم رسم كل شخصية يدوياً إطاراً بإطار بتفاصيل دقيقة ومذهلة وهو مجهود جبار جعل من رسومات اللعبة تحفة بصرية لا تشيخ.
  • نظام القتال العميق (Hyper Drive):
    قدمت اللعبة نظام الـ HD Mode الذي يسمح للاعبين المحترفين بإلغاء حركاتهم الخاصة وربطها ببعضها Drive Cancels لتكوين سلسلة ضربات متصلة طويلة جداً Combos تنتهي بحركات مدمرة تُعرف بـ Neo Max.
  • عودة الشخصيات المحبوبة:
    على عكس الجزء 12 الذي عانى من قلة الشخصيات، أعاد الجزء 13 العديد من الأسماء الأيقونية والفرق الكلاسيكية التي طالب بها الجمهور مثل فريق شخصية كيه 'K وفريق المقاتلات البنات.
  • التوازن التنافسي:
    بفضل آلياتها الدقيقة، أصبحت اللعبة عنصراً أساسياً في كبرى بطولات ألعاب القتال العالمية مثل إيفو EVO لسنوات وحظيت باحترام كبير بين المحترفين كواحدة من أكثر ألعاب القتال التي تتطلب مهارة تقنية عالية.
3887482-the-king-of-fighters-xiii-screenshot.jpg

الخلاصة:
لعبة ذا كينغ أوف فايترز 13 The King of Fighters XIII هي رسالة وداع فخمة لعصر الرسومات اليدوية في ألعاب القتال. لقد نجحت أس أن كيه SNK في تقديم منتج لا يتنازل عن العمق الاستراتيجي مع قصة تختتم واحدة من أهم ملاحم السلسلة بصورة درامية مؤثرة. إنها اللعبة التي أعادت الهيبة لعرش ملك المقاتلين وتظل حتى اليوم معياراً ذهبياً يُقاس عليه تصميم ألعاب القتال التنافسية.

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

في تاريخ 14 يوليو 2011م (قبل 15 عام)

عودة ثعلب الفضاء مع Star Fox 64 3D:

في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 2011م، كانت جماهير نينتندو Nintendo على موعد مع رحلة حنين تأخذهم إلى الفضاء الخارجي. لم تكن هذه مجرد لعبة جديدة لجهاز الـ نينتندو ثري دي أس Nintendo 3DS الذي صدر حديثاً آنذاك بل كانت إعادة إحياء كاملة ومذهلة لواحدة من أعظم ألعاب التصويب في تاريخ جهاز الـ نينتندو 64 لتثبت أن المتعة الكلاسيكية لا تشيخ أبداً وهي تعتبر الـ ريميك الأول للعبة.

19078438-star-fox-64-3d-nintendo-3ds-front-cover.png

معلومات عن اللعبة:

  • الاسم:
    ستار فوكس 64 ثري دي Star Fox 64 3D.
  • الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
    استوديو كيو-جيمز Q-Games بالتعاون مع استوديو نينتندو لقسم التحليل والتطوير Nintendo EAD.
  • الشركة الناشرة:
    شركة نينتندو Nintendo.
  • تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
    14 يوليو 2011م في اليابان ثم توالى إصدارها عالمياً في سبتمبر من نفس العام.
  • الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
    صدرت حصرياً على جهاز الـ نينتندو ثري دي أس Nintendo 3DS.
  • نوع أسلوب اللعب:
    تصويب فضائي على السكة Rail Shooter / أكشن ثلاثي الأبعاد.
  • مخرج اللعبة:
    ديلان كوثبرت Dylan Cuthbert وكاكوتو تونامي Makoto Tonami. ديلان هو مؤسس استوديو كيو-جيمز Q-Games وعُرف بإخراج سلسلة ألعاب بيكسل جنك PixelJunk المميزة والمبتكرة.
  • منتج اللعبة:
    شيغيرو مياموتو Shigeru Miyamoto. الأب الروحي لأعظم عناوين نينتندو مثل سلسلة ألعاب سوبر ماريو Super Mario وذا ليجيند أوف زيلدا The Legend of Zelda ودونكي كونغ Donkey Kong.
  • ملحن الموسيقات:
    ساتومي تيروي Satomi Terui. قامت بإعادة توزيع الألحان الأوركسترالية الأصلية الرائعة التي لحنها الأسطورتان كوجي كوندو Koji Kondo وهاجيميه واكاي Hajime Wakai لتتناسب مع جودة الصوت الحديثة للجهاز المحمول.
  • مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
    يحمل المخرج ديلان كوثبرت تاريخاً مميزاً هنا، فقد كان في شبابه أحد المبرمجين الأساسيين في استوديو أروجونات سوفتوير Argonaut Software الذي ابتكر تقنية الـ 3D وبرمج أول لعبة ستار فوكس Star Fox على جهاز الـ سوبر نينتندو وعودته لقيادة هذا الريميك كانت بمثابة اكتمال للدائرة.
2289322-star-fox-64-3d-screenshot.jpg

فكرة اللعبة:
تضعك اللعبة في قمرة قيادة المركبة الفضائية المتطورة آروينغ Arwing. يتقدم بك المسار تلقائياً إلى الأمام (Rail Shooter) بينما تتحكم أنت في توجيه المركبة يميناً ويساراً، إطلاق النار وتفادي العقبات وتأدية الحركات البهلوانية الكلاسيكية مثل Barrel Roll لتشتيت نيران الأعداء. في بعض زعماء المراحل، تتحول اللعبة إلى طور All-Range Mode الذي يمنحك حرية الطيران في ساحة مفتوحة بالكامل.

2289886-star-fox-64-3d-screenshot.jpg

نبذة أولية عن القصة:
تدور الأحداث في نظام لايلات Lylat الكوكبي حيث يعود العالم الشرير والمنفي أندروس Andross لشن هجوم مدمر بهدف السيطرة على المجرة. يلجأ الجنرال بيبر General Pepper إلى استدعاء فريق المرتزقة الفضائيين ستار فوكس Star Fox بقيادة الثعلب الشجاع فوكس ماكلاود Fox McCloud وبرفقة فريقه المكون من الصقر فالكو والأرنب المخضرم بيبي والضفدع سليبي.
ينطلق الفريق في مهمة خطيرة عبر كواكب مختلفة لصد غزو أندروس بينما يحمل فوكس دافعاً شخصياً للانتقام ومعرفة المصير المجهول لوالده جيمس ماكلاود الذي اختفى في ظروف غامضة أثناء مواجهة نفس العدو في الماضي.

2299568-star-fox-64-3d-screenshot.jpg

أبرز ما يميز اللعبة:

  • البعد الثالث بدون نظارات:
    استغلت اللعبة شاشة الـ 3DS بشكل مثالي حيث أضافت ميزة البعد الثالث Stereoscopic 3D عمقاً بصرياً مذهلاً جعل تقدير المسافات وتفادي ليزر الأعداء أكثر دقة وواقعية من أي وقت مضى.
  • التحكم الجيروسكوبي:
    أضافت اللعبة طوراً جديداً يتيح للاعبين توجيه المركبة الفضائية ببساطة عن طريق إمالة وتحريك جهاز الـ 3DS نفسه في الهواء بفضل مستشعر الحركة المدمج Gyroscope.
  • تجديد رسومي وصوتي شامل:
    تم إعادة بناء جميع المجسمات والبيئات وتحديث المؤثرات البصرية لتواكب العصر مع إعادة تسجيل جميع الحوارات الصوتية الإنجليزية الأيقونية بأداء أوضح مع خيار الحفاظ على لغة نينتندو 64 الخيالية.
  • طور اللعب الجماعي بالكاميرا:
    قدمت اللعبة طوراً تنافسياً لأربعة لاعبين عبر الشبكة المحلية والميزة الأطرف كانت استخدام الكاميرا الداخلية للجهاز لتصوير وجوه اللاعبين وبثها في الوقت الفعلي كأيقونات فوق مركباتهم لترى ردود أفعال أصدقائك عند إسقاطك لهم.
2287078-star-fox-64-3d-screenshot.jpg

الخلاصة:
لعبة ستار فوكس 64 ثري دي Star Fox 64 3D هي مثال يُحتذى به في كيفية صُنع الـ ريميك. لقد أدرك المطورون أن طريقة اللعب في النسخة الأصلية كانت سابقة لعصرها ولا تحتاج لتغيير جذري، فركزوا جهودهم على تقديم غلاف رسومي خلاب وعناصر تحكم حديثة وتجربة ثلاثية الأبعاد تنبض بالحياة. إنها اللعبة التي أثبتت أن ثعلب الفضاء لا يزال يمتلك واحدة من أمتع المغامرات في مجرة الألعاب.

إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..

 

يشارك:
TAS __
TAS __

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__