في تاريخ 22 يوليو 1994م (قبل 32 عام)
غزو الكواكب وحلفاء الفضاء في Mega Man V:
في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1994م، قدمت شركة كابكوم واحدة من أكثر أجزاء سلسلتها المحمولة تميزاً وابتكاراً. إنها اللعبة التي كسرت القاعدة المعتادة وقدمت أعداءً جدداً كلياً بعيداً عن أشرار الدكتور وايلي المعتادين، إنها التحفة المحمولة Mega Man V على جهاز الجيم بوي.

معلومات عن اللعبة:
- اسم اللعبة:
ميغا مان 5 - Mega Man V تُعرف في اليابان باسم روكتمان وورد 5 - Rockman World 5. - الشركة المطورة:
استوديو Minakuchi Engineering بالتعاون مع كابكوم Capcom. - الشركة الناشرة:
شركة كابكوم Capcom. - تاريخ الإصدار لأول مرة:
22 يوليو 1994م في السوق الياباني. - الجهاز الذي صدرت عليه اللعبة:
جيم بوي Game Boy. - أسلوب اللعب:
أكشن ومنصات ثنائية الأبعاد (2D Action-Platformer). - مخرج اللعبة:
فريق Minakuchi Engineering رغم أن الألعاب في تلك الحقبة المحمولة كانت تفتقر أحياناً لذكر أسماء مخرجين محددين بشكل بارز إلا أن التطوير الفعلي قاده استوديو Minakuchi Engineering. هذا الفريق هو الجندي المجهول الذي أخرج وطور معظم أجزاء Mega Man المحمولة وأثبت براعته الفائقة في تطويع قدرات جهاز الجيم بوي. - منتج اللعبة:
توكورو فوجيوارا Tokuro Fujiwara منتج كابكوم الأسطوري الذي أشرف على إنتاج السلسلة. فوجيوارا يمتلك تاريخاً مرعباً في صناعة الألعاب فهو مبتكر ومخرج السلسلة الصعبة Ghosts 'n Goblins وساهم لاحقاً كمنتج عام في إطلاق الجزء الأول من سلسلة الرعب الكلاسيكية Resident Evil. - ملحن الموسيقات:
كوجي موراتا Kouji Murata، صاغ موراتا ألحاناً فريدة لهذا الجزء، مبتعداً قليلاً عن النمط المعتاد ليقدم إيقاعات بلمسة فضائية تناسب طبيعة الأعداء الجدد، مستغلاً شريحة الصوت المحدودة الخاصة بالجيم بوي بأفضل شكل ممكن. - مطورون بارزون:
كيجي إينافونيه Keiji Inafune، لا يمكن الحديث عن السلسلة دون ذكر إينافونيه، وهو المصمم والمنتج الفني الذي وضع اللمسات الأساسية لتصاميم شخصيات ميغا مان وساهم في ابتكار وتصميم شخصيات هذا الجزء بالكامل. ومن أبرز أعماله اللاحقة ابتكار سلسلة Onimusha والعمل كمنتج لسلسلة Dead Rising.

فكرة اللعبة:
حافظت اللعبة على أسلوب المنصات والأكشن الكلاسيكي (تختار المرحلة التي تريدها وتهزم الزعيم لتحصل على سلاحه). لكن الفكرة الجوهرية هنا تغيرت، فبدلاً من إطلاق طلقات الشحن المعتادة Mega Buster، تم تجهيز البطل بسلاح جديد يُدعى Mega Arm وهو عبارة عن قبضة صاروخية قابلة للشحن تنفصل عن ذراع ميغا مان وتطير لتضرب الأعداء بقوة ثم تعود إليه.

نبذة عن القصة:
تبدأ القصة عندما يتعرض كوكب الأرض لهجوم مفاجئ من مجموعة من الروبوتات الفضائية القوية التي تطلق على نفسها اسم حكام الفضاء Stardroids. يحاول ميغا مان التصدي لهم لكنه يكتشف أن سلاحه المعتاد لا يؤثر فيهم على الإطلاق ويتعرض لهزيمة قاسية على يد قائدهم إيرث Earth.
بعد أن يتم إصلاحه بواسطة الدكتور لايت، يتم تزويد ميغا مان بقبضة الـ Mega Arm القوية بالإضافة إلى قط آلي جديد يُدعى تانجو Tango لمساعدته في رحلته للفضاء الخارجي لإنقاذ الكوكب ومواجهة زعيمهم الحقيقي صن ستار Sunstar وطبعاً إحباط مخططات الدكتور وايلي الذي لا يفوت فرصة كهذه للسيطرة على العالم.

أبرز ما يميز اللعبة:
- زعماء أصليون Original Bosses:
على عكس الأجزاء الأربعة الأولى على الجيم بوي والتي كانت تعيد تدوير استخدام زعماء من نسخة جهاز العائلة (NES)، قدم هذا الجزء 9 زعماء جدد كلياً (الـ Stardroids) وتمت تسميتهم جميعاً على أسماء كواكب المجموعة الشمسية (عطارد، الزهرة، المريخ.. إلخ). - سلاح الـ Mega Arm:
أضافت القبضة الصاروخية بُعداً استراتيجياً جديداً للقتال حيث يمكن ترقيتها لاحقاً في متجر اللعبة لتتمكن من التقاط العناصر والأدوات من بعيد. - القط الآلي "تانجو":
إلى جانب الكلب المخلص راش والطائر بيت، قدمت اللعبة الرفيق الجديد تانجو وهو قط آلي يتحول إلى كرة منشارية تتدحرج على الأرض لتمزيق الأعداء. - دعم Super Game Boy:
كانت من أوائل الألعاب التي استغلت هذه القطعة على السوبر نينتندو بشكل رائع حيث قدمت إطارات شاشة مخصصة وألواناً مميزة أضفت حيوية رائعة على رسوميات الجيم بوي أحادية اللون.

الخلاصة:
تُعتبر Mega Man V جوهرة حقيقية وواحدة من أعظم وأندر ألعاب جهاز الجيم بوي. لقد أثبتت كابكوم من خلالها أن الأجهزة المحمولة قادرة على تقديم تجارب أصلية ومتكاملة لا تقل روعة عن الإصدارات المنزلية. بفضل الزعماء الجدد، الميكانيكيات المبتكرة والأجواء الفضائية المميزة، تستحق هذه اللعبة مكانتها كواحدة من أفضل الألعاب الكلاسيكية في حقبة الـ 16-بت وما قبلها وتجربة لا غنى عنها لكل عاشق حقيقي لألعاب المنصات.
إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..
في تاريخ 22 يوليو 1994م (قبل 32 عام)
سحر الـ 16-بت التكتيكي في Shining Force CD:
في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1994م، قدمت شركة سيجا هدية استثنائية لعشاق ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية (Tactical RPG). في وقت كانت فيه الأجهزة الملحقة تحاول إثبات جدارتها، استغلت سيجا قدرات جهازها الملحق Sega CD لتقدم لنا واحدة من أضخم وأمتع ألعاب السلسلة العريقة، إنها التحفة الكلاسيكية Shining Force CD.

معلومات عن اللعبة:
- اسم اللعبة:
شاينينغ فورس سي دي Shining Force CD. - الشركة المطورة:
استوديو Sonic Software Planning والذي يُعرف حالياً باسم Camelot بالتعاون مع Minato Giken. - الشركة الناشرة:
شركة سيجا Sega. - تاريخ الإصدار لأول مرة:
22 يوليو 1994م في السوق الياباني ثم في عام 1995م في الأسواق الغربية. - الجهاز الذي صدرت عليه:
سيجا سي دي / ميغا سي دي (Sega CD / Mega-CD). - نوع أسلوب اللعب:
تقمص أدوار تكتيكي واستراتيجي (Tactical RPG). - مخرج اللعبة:
ياسوهيرو تاغوتشي Yasuhiro Taguchi الذي أخرج لاحقاً ألعاباً رياضية مميزة لنينتندو مثل Mario Tennis و Mario Golf وعدة أجزاء من سلسلة Shining. - منتج اللعبة:
شوغو تاكاهاشي Shugo Takahashi وهيرويوكي تاكاهاشي Hiroyuki Takahashi الشركاء الأساسيين في إنتاج أعظم ألعاب الاستوديو ومن أبرز أعماله اللاحقة إنتاج سلسلة الأر بي جي الرائعة Golden Sun. - ملحن الموسيقات:
موتواكي تاكينوتشي Motoaki Takenouchi ملحن ياباني عريق الذي استغل مساحة الأقراص المدمجة CD ليقدم ألحاناً أوركسترالية مذهلة للعبة. وعمل على ألحان عدة أجزاء من السلسلة.

فكرة اللعبة:
تعتمد الفكرة الجوهرية على أسلوب المعارك التكتيكية بنظام تبادل الأدوار (Turn-based Battles) على شبكة مربعات (Grid). يتحكم اللاعب بجيش من الفرسان، السحرة والرماة ويجب عليه تحريكهم استراتيجياً لاستغلال التضاريس ونقاط ضعف الأعداء.
ما يميز أسلوب اللعب في Shining Force CD هو تخليها تماماً عن عنصر الاستكشاف والتجول في المدن الذي كان موجوداً في الأجزاء الرئيسية. اللعبة تركز بنسبة 100% على المعارك الاستراتيجية حيث تنتقل من معركة إلى مشهد سينمائي لدفع القصة ثم إلى معركة أخرى مباشرة>

نبذة عن القصة:
لا تُعد اللعبة جزءاً رئيسياً جديداً كلياً بل هي أقرب إلى إعادة صنع (Remake) وتكملة في نفس الوقت حيث تنقسم القصة إلى أربعة كتب (Books):
- الكتاب الأول:
نسخة مطورة ومحسنة كلياً من لعبة Shining Force Gaiden التي صدرت سابقاً وحصرياً لجهاز الجيم جير المحمول. تدور حول البطل نيك Nick الذي يسعى لإنقاذ مملكة جارديانا. - الكتاب الثاني:
نسخة مطورة من الجزء الثاني المحمول Shining Force Gaiden II: Sword of Hajya. تتبع البطل ديان Deanna في صراعه ضد قوى مملكة سايبرس. - الكتاب الثالث:
هنا تكمن المفاجأة! وهو فصل جديد كلياً وحصري لجهاز الـ Sega CD يربط بين أحداث الكتابين الأول والثاني وتتحد فيه شخصيات القصتين لمواجهة شر جديد. - الكتاب الرابع:
طور سري ومخفي يمثل متحفاً وتحدياً أقصى للقتال، يتطلب فتحه التغلب على شروط قاسية في المعارك السابقة.

أبرز ما يميز اللعبة:
- من المحمول إلى المنزلي:
نجح المطورون بشكل مبهر في أخذ لعبتين من جهاز الـ Game Gear المحمول ذو الـ 8-بت وإعادة بناء رسومياتهما وقوائمهما بالكامل لتتناسب مع قوة وجماليات أجهزة الـ 16-بت. - جودة الصوتيات CD Audio:
بفضل تقنية الأقراص المدمجة، كانت اللعبة تمتلك واحدة من أنقى وأروع الموسيقى التصويرية في تلك الحقبة مما أضفى طابعاً ملحمياً حقيقياً على المعارك. - تحدي الذاكرة:
بسبب الحجم الضخم للعبة وتقسيمها إلى أربعة كتب، كانت تتطلب مساحة حفظ كبيرة جداً لدرجة أن الكثير من اللاعبين اضطروا لشراء الذاكرة الإضافية RAM Cartridge الخاصة بجهاز الـ Sega CD ليتمكنوا من حفظ تقدمهم وفتح الكتابين الثالث والرابع.

الخلاصة:
تُعتبر Shining Force CD واحدة من أثمن الجواهر المدفونة في مكتبة جهاز الـ Sega CD. لقد استطاعت أن تأخذ سحر الألعاب المحمولة وتضخمه ليصبح تجربة منزلية ملحمية ترضي شغف كل محبي الأر بي جي التكتيكي. بفضل ألحانها الأسطورية وتحدياتها الاستراتيجية المركزة، تظل هذه اللعبة محطة تاريخية لا تُنسى في العصر الذهبي لألعاب الـ 16-بت وشهادة حية على إبداع استوديو كاميلوت منذ بداياته الأولى.
إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..
في تاريخ 22 يوليو 1999م (قبل 27 عام)
الجانب الآخر من القصة ومغامرات الأشرار المحبوبين في The Misadventures of Tron Bonne:
في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1999م، فاجأت شركة كابكوم عشاق ألعابها بخطوة جريئة ومبتكرة عندما أصدرت لعبة The Misadventures of Tron Bonne لتكسر القاعدة المعتادة وتضع اللاعبين في مكان الأشرار، مقدمة واحدة من أمتع وأغرب الألعاب الجانبية Spin-offs في تاريخ جهاز البلايستيشن.

معلومات عن اللعبة:
- الاسم:
ذا ميسأدفنتشر أوف ترون بون The Misadventures of Tron Bonne وتُعرف في اليابان باسم Tron ni Kobun. - الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
شركة كابكوم Capcom. - الشركة الناشرة:
شركة كابكوم Capcom. - تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
22 يوليو 1999م في السوق الياباني ثم صدرت في الأسواق الغربية في عام 2000م. - الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
حصرياً على جهاز البلايستيشن 1 وتوفرت لاحقاً بنسخة رقمية عبر متجر شبكة بلايستيشن PSN. - نوع أسلوب اللعب:
أكشن ومغامرات، ألغاز وتقمص أدوار وإدارة (Action-Adventure / Puzzle / Strategy RPG). - مخرج اللعبة:
يوشينوري كاوانو Yoshinori Kawano وهو المخرج المخضرم الذي أدار دفة الأجزاء الأساسية لسلسلة الأبعاد الثلاثية Mega Man Legends بجزئيها الأول والثاني. - منتج اللعبة:
الأسطورة كيجي إينافونيه Keiji Inafune الأب الروحي والمنتج الأبرز لسلسلة Mega Man والذي قدم للصناعة لاحقاً روائع أخرى مثل سلسلة الساموراي Onimusha وسلسلة النجاة Dead Rising. - ملحن الموسيقات:
توشيهيكو هورياما Toshihiko Horiyama الذي صاغ ألحاناً مرحة ومفعمة بالحيوية تناسب الأجواء الكوميدية للعبة، وهو ملحن عريق شارك في تلحين أجزاء عدة من السلسلة. - مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
يبرز هنا الاهتمام الفائق بتصميم الشخصيات حيث أشرف إينافونيه والمصمم هاياتو كاجي Hayato Kaji على ابتكار تصميم جيش الآليين الصغار Servbots. هذا التصميم العبقري منحهم سحراً خاصاً جعلهم أيقونات في عالم كابكوم لدرجة أنهم ظهروا لاحقاً كشخصيات قابلة للعب في ألعاب قتال كبرى مثل Marvel vs. Capcom 2.

فكرة اللعبة:
تعتمد الفكرة الجوهرية على تقديم مزيج عبقري من عدة تصنيفات، متخلية عن الخطية المعتادة. فبدلاً من التحكم بالبطل المعتاد ميغا مان Mega Man، تتحكم بالقرصانة ترون بون Tron Bonne وهي تقود آليها الميكانيكي الضخم غوستاف Gustaff. تتيح لك اللعبة اختيار المهام التي تريد إنجازها لجمع الأموال حيث تنقسم اللعبة إلى مهام تعتمد على الأكشن والتدمير وسرقة البنوك ومهام تعتمد كلياً على حل الألغاز المعقدة مثل تحريك الصناديق في الميناء إلى جانب مهام استكشاف الكهوف وتقمص الأدوار.

نبذة أولية عن القصة:
اللعبة هي قصة سابقة Prequel تسبق أحداث لعبة Mega Man Legends الأولى. تبدأ الأحداث عندما يقع تيسيل Teisel وبون بون Bon Bonne، شقيقا البطلة ترون وقادة قراصنة السماء، في ورطة كبيرة حيث تختطفهما عصابة خطيرة يقودها المرابي الجشع ليكس لوث Lex Loath بسبب ديون متراكمة غير مدفوعة.
تجد ترون نفسها وحيدة مع جيشها من الآليين الصغار المخلصين وتأخذ على عاتقها مهمة مستحيلة، سداد الدين البالغ مليون زيني Zenny من خلال القيام بعمليات سطو وسرقة ومغامرات في مختلف أنحاء الجزيرة لاستعادة عائلتها.

أبرز ما يميز اللعبة:
- جيش الـ Servbots (الـ Kobun):
هم نجوم اللعبة الحقيقيون، 40 آلياً صغيراً يمتلكون شخصيات متفردة، مهارات مختلفة وإحصائيات قابلة للتطوير. يمكنك ترقيتهم، إرسالهم في مهام استكشافية لجلب الموارد واستخدامهم لتطوير أسلحتك. - نظام الإدارة والمحاكاة RPG Management:
في مقر السفينة الجوية (القاعدة الأم)، تلعب ترون دور القائدة حيث يجب عليها التفاعل مع الآليين الصغار ومكافأتهم بالأشياء المفضلة لديهم عند إنجاز المهام أو إرسالهم إلى غرفة التعذيب لمعاقبتهم وتأديبهم إذا تكاسلوا مما يضيف طابعاً فكاهياً وعمقاً كبيراً لنظام اللعب. - تنوع لا يُصيب بالملل:
بفضل تنوع المهام بين الأكشن الخالص والألغاز الذهنية التي تتطلب تخطيطاً دقيقاً والاستكشاف الحر، وفرت اللعبة تجربة متجددة باستمرار تلبي رغبات مختلف أنواع اللاعبين.

الخلاصة:
تُعد لعبة The Misadventures of Tron Bonne جوهرة حقيقية (وهي اليوم واحدة من أندر وأغلى ألعاب جهاز البلايستيشن 1 في سوق التجميع). إنها دليل ساطع على إبداع شركة كابكوم في حقبة التسعينيات وقدرتها على أخذ شخصيات يُفترض أنها شريرة في سلسلة أساسية وتحويلها إلى شخصيات محبوبة ذات أبعاد إنسانية وكوميدية رائعة. بفضل تنوعها الفريد واهتمامها المذهل بالتفاصيل، تظل هذه المغامرة تحفة كلاسيكية سابقة لعصرها وتجربة استثنائية لا تُنسى في تاريخ الألعاب.
إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..
اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *