فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
هناك متعة بدائية في أن نعرف ببساطة ماذا يفعل هذا الشيء إنها نفس الرغبة التي تدفعك للضغط على زر مكتوب عليه لا تلمس أو التحديق في باب مغلق تتساءل عما خلفه لعبة Keeper تنبض بهذا المفهوم وتبني حوله تجربة كاملة من الفضول والتجارب والاكتشافات.
في Gamescom 2025 حصلنا على نظرة موسعة للعبة حيث تُقدم القصة في عالم لم يسبق رؤيته من قبل والأهم من دون كلمات لا أوامر صريحة ولا أهداف واضحة فقط لاعب في جسد غريب لكائن يشبه منارة تمشي يحاول فهم العالم من حوله عبر ضوء يتأرجح بين الاكتشاف والتغيير.

منذ الكشف عنها لأول مرة في Xbox Games Showcase لفتت Keeper حيث أنت تلعب كمنارة واعية فجأة تتنقل على قدمين لكنها بلا ذراعين ومعك رفيق صغير عصفور يُدعى Twig يكمل ما تعجز عنه.
المخرج الإبداعي Lee Petty يوضح:
"أردنا أن يعيش اللاعب حالة من الاسترخاء أن يتبنى المجهول لا أن يخشاه في Keeper لا يمكن أن تموت ولا يمكن أن تُفسد تجربتك كل ما تفعله يقودك لاكتشاف جديد لا إلى فشل يعيدك للبداية."
المنارة قادرة على إصدار شعاع ضوئي بنمطين:
الضوء غير المركز: للاستكشاف حيث يكشف عن وميض أو تفاعل بسيط مع البيئة.
الضوء المركز: يطلق تحولات كبيرة يستخدم لحل الألغاز أو تغيير حالة الكائنات.
Twig بدوره يتفاعل مع هذه الاكتشافات فيلتقط عناصر أو يسحب كائنات بعد أن يكشفها الضوء فاتحًا الطريق أمامك.

ما يميز Keeper أنها لا تُخبرك ماذا تفعل بل تجعلك تتساءل ماذا يمكن أن أفعل و رأينا في العرض كيف:
مخلوق ضخم يحجب الطريق يستجيب للضوء ثم يتدخل Twig ليسحب مخالبه ويكشف عن بذرة تُستخدم لاحقًا.
كائنات منجذبة للضوء تُنظم في شكل أشبه برقصة تُحطم جدارًا من الجليد.
نباتات غريبة تمنح القدرة على عكس الجاذبية بمجرد لمسها.
وحتى القدرة على تسريع أو إبطاء الزمن في منطقة معينة عبر الشعاع.
كل هذه اللحظات لا تأتي في صورة مهام مكتوبة بل كانت نتيجة فضول اللاعب ومزيج من الضوء والحركة والتجريب.

لعبة Keeper تقدم عالمًا مدهشًا ومناظر طبيعية خلابة وأشجار بوجوه بشرية ومخلوقات غريبة تتسكع في الأرجاء ونظام بيئي حي يتفاعل مع الضوء.
صرح Petty يشرح:
"أردنا أن يشعر اللاعب وكأنه يتجول في أماكن مصنوعة يدويًا مليئة بالتفرد وليست مجرد تكرار ميكانيكي لنفس الأفعال إنها لعبة مساحات استكشاف عضوية لا أزرار تحفظها عن ظهر قلب."
في 15 دقيقة فقط عرضت اللعبة 11 لغزًا مختلفًا بعضها أساسي للتقدم وبعضها الآخر مجرد مكافآت للاعب الفضولي الذي يستكشف أكثر.

رغم غرابة العالم فإن التحكم في Keeper مبني على عدد محدود جدًا من الأزرار والضوء والحركة وتفاعل Twig هذا كل شيء الهدف ليس صعوبة ميكانيكية بل متعة الاكتشاف.
إضافة إلى ذلك اللعبة تدعم مجموعة واسعة من خيارات الوصول مع إمكانية إعادة تخصيص الأزرار سواء على لوحة المفاتيح أو يد التحكم، لتبقى التجربة متاحة للجميع.
تجربة Keeper لا تهدف إلى ردعك أو معاقبتك بل إلى إغراقك في عالم عجيب يدفعك للمحاولة مرة تلو الأخرى بدافع الفضول الخالص وما رأيناه حتى الآن لا يمثل سوى بدايتها إذ ينتهي العرض التجريبي بسقوط المنارة في هاوية غير متوقعة تلميح واضح إلى أن المفاجآت الحقيقية ما زالت قادمة.
لعبة Keeper تصدر في 17 أكتوبر 2025 على:
Xbox Series X|S
PC
Xbox Cloud
السعر: 29.99 دولارًا.
ستتوفر أيضًا عبر Xbox Game Pass من اليوم الأول كعنوان Xbox Play Anywhere.
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *