__temp__ __location__

بعض الألعاب ما تدخلها عشان تلعب وتدخلها عشان تشوف وش يصير لكن لعبة Survival Kids بالنسبة لي كانت من هذا النوع لعبة تحمل اسم قديم ذاكرة من جيل مختلف وزمن كانت فيه كلمة بقاء تعني العزلة والصبر والخطأ يعني الموت أحيانًا لما شفتها ترجع على Switch 2 أول إحساس جا في بالي ما كان حماس كان تساؤل هل اللعبة ترجع لأنها تملك رؤية جديدة ولا لأنها ببساطة تصلح كمنتج لطيف في بداية جيل جديد.

القصة

 تشتغل كحبل يربط الجزر ببعض أطفال يلقون خريطة ويطلعون بمغامرة مع حدوث عاصفة تقلب عليهم وينتهي فيهم الحال بجزر غريبة فوق سلاحف عملاقة هذا مو سيئ بحد ذاته بس المشكلة إن القصة هنا مو رحلة قد ما هي ديكور ما في شعور إنك فعلاً بتهلك ولا حتى سوداوية بسيطة مثل اللي كان يميز العناوين اللي كانت امتداد روحي للسلسلة مثل Lost in Blue.

efbbcnw7wnfyu2ggc7ahzu.png

أنا حسيت إن اللعبة تتعامل مع فكرة البقاء ككلمة لطيفة على الغلاف مو كمفهوم وكأنها تقول لك لا تشيل هم كل شي تحت السيطرة لكن أنا بصراحة كنت أبي أشيل هم لأن جزء من جمال ألعاب البقاء إنك تحس إن العالم ما يهمه وجودك وإنك أنت اللي لازم تفرض حياتك عليه هنا العالم يطبطب عليك أكثر مما يختبرك.

أسلوب اللعب 

أسلوب اللعب هو قلب التجربة وهو اللي يوضح فلسفة اللعبة فعلاً هذه مو لعبة بقاء قاسية هذه لعبة تعاون ألغاز بوقت متنكرة بثوب البقاء أنت تدخل مرحلة تحط القاعدة والي تعرف بHarmony Stone وتبدأ تجمع خشب وحجارة وتستخدمها لصناعة أشياء محددة تساعدك تتجاوز عوائق مثل جسر وشبكة تسلق أو أداة أو ترقية بسيطة.

large.jpg

الميكانيكية الأساسية اللي ترجع طول الوقت هي الستمنة تاكل عشان ترفع الطاقة والطاقة تخليك تشيل أكثر وتتسلق أكثر وتنجز أسرع بس هنا الفلسفة تختلف الأكل مو للبقاء الأكل هنا بوست مثل كأنه Nitro في لعبة سباق هذا فرق ضخم أنا ما كنت أخاف من الجوع أنا كنت أحسب آكل الحين عشان أسرع ولا أوفر وقت الطبخ والأغرب اللعبة من أولها لآخرها تحس إنها تعلمك أكثر مما تختبرك فيه تعليقات صوتية ونصوص تشرح أشياء بديهية حتى بعد ساعات لعب 

عالم اللعبة

العالم جميل بصريًا وملون ومصمم بوضوح لأجواء عائلية والجزر لها ثيمات وفيها لحظات لطيفة وفيها مساحات تخليك تقول :أوكي هذا كان ممكن يكون عالم لطيف لكني مع الأشف ما حسيت إنه عالم حي.

في ألعاب البقاء اللي أحبها حتى لو كانت بسيطة العالم يعطيك إحساس إنه مستقل عنك مثل الطقس وخطر والوحدة والأصوات هنا كل شيء مصمم عشان يخدم الهدف التالي مباشرة ما في دافع للاستكشاف ولا خوف من المجهول ولا حتى فضول في القصة.

survival-kids-official-reveal-trailer-nintendo-switch-2-dire-f8m31280.webp

تصميم المراحل

تصميم المراحل هو أفضل نقطة في اللعبة إذا أنت داخلها بعقلية أبي ألغاز تعاونية خفيفة لأن كل مرحلة مبنية على فكرة كيف توصول للهدف مثل تصلح مصعد أوتطلع طبقة تنقل القاعدة عليها وتتكرر ومع الوقت تدخل أدوات جديدة.

المشكلة إن المراحل ثابتة وبُنيت كأنها دروس بعد ما تفهم الحل إعادة اللعب تصير محصورة في جمع النجوم أو الأحجار المخفية مو لأنك تبي تعيد التجربة نفسها أنا تمنيت لو فيه تغييرات ديناميكية أو حتى أحداث مفاجئة لأن فكرة بقاء تعاوني سريع لو انضافت بعشوائية ذكية كانت بتصير لعبة ترجع لها.

التجربة الجماعية

اللعبة حرفيًا تقول لك لا تلعبني بروحك وهي صادقة التعاون هو اللي يعطيها معنى مثل واحد يقطع واحد يطبخ واحد يجمع واحد يبني وهنا يطلع جمال لحظات بسيطة رمي المواد عبر فجوة وتقسيم العمل وإنجاز شيء بوقت قياسي.

4454086.jpg

بس حتى التجربة الجماعية فيها مفارقة اللعبة مصممة للتعاون لكن محتواها ما يساعد التعاون يستمر المراحل طويلة نسبيًا وبطيئة بسبب الشرح الزايد وما فيها تنوع كافي يخليك تقول يلا نعيدها ع و أونلاين فكرة لطيفة لكن واقعياً صعب تلقى ناس في لعبة إطلاقها والجمهور كله مشغول بعناوين أقوى و اللعب المحلي ممتاز للعائلة بس تحتاج صبر لأن اللعبة ما تزال تعامل اللاعبين كأنهم يتعلمون لأول مرة كل مرة.

الخلاصة والتقييم

survivalkids-keyart-landscape-en-credit-1024x576-1.png

التقييم النهائي

7.0

SCORE

Survival Kids لعبة تعاونية خفيفة تعتمد على الألغاز وتقسيم الأدوار أكثر من اعتمادها على مفهوم البقاء الحقيقي تقدم لحظات ممتعة في اللعب الجماعي وتصميم مراحل ذكي لكنها تتجنب التوتر والتحدي لصالح تجربة آمنة ومبسطة في النهاية هي لعبة لطيفة ومناسبة للجلسات القصيرة والعائلية لكنها تفتقر للجرأة والعمق اللذين كانا كفيلين بتحويلها من تجربة جيدة إلى تجربة لا تنسى

الايجابيات

  • تجربة تعاونية ممتعة ومناسبة للعب الجماعي والعائلي
  • صميم مراحل ذكي قائم على ألغاز واضحة وتقسيم أدوار بسيط
  • عالم بصري جميل وملون يناسب أجواء Switch 2
  • فكرة نقل القاعدة داخل المراحل تضيف إحساسًا بالحركة والتقدم

السلبيات

  • لا تقدم تجربة بقاء حقيقية
  • لجوع والطاقة عناصر مساعدة وليست تهديدًا فعليًا
  • شرح مبالغ فيه يستمر حتى بعد ساعات لعب
  • عالم اللعبة ثابت وغير حي مع استكشاف محدود
  • المراحل تفتقر للعشوائية أو المفاجآت
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__