فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
كشف تقرير جديد أن تكلفة تصنيع النسخة الفيزيائية من ألعاب PlayStation تبلغ في المتوسط نحو 15% من سعر التجزئة ما يعني أن لعبة تُباع بسعر 70 دولارًا قد تكلف قرابة 10 دولارات لإنتاج نسختها على القرص.
مع استعداد Sony لإنهاء إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب الجديدة على أجهزة PlayStation بداية من عام 2028 كشف تقرير جديد عن بعض التفاصيل النادرة المتعلقة بالطريقة التي تتحول بها الألعاب من ملفات رقمية لدى المطورين إلى أقراص جاهزة للبيع في المتاجر وهي عملية يبدو أن جزءًا كبيرًا منها سيظل سرًا داخل الصناعة.
ونشر الصحفي Stephen Totilo عبر موقع Game File تقريرًا تحدث فيه مع مصادر تعمل داخل صناعة الألعاب لمعرفة الخطوات التي تفرضها Sony وMicrosoft على الناشرين عند إنتاج النسخ الفيزيائية إلى جانب الاختلافات الموجودة بين الشركتين في التعامل مع عملية التصنيع.
ومن أبرز التفاصيل التي كشفها التقرير أن تكلفة تصنيع نسخة اللعبة على القرص تصل في المتوسط إلى نحو 15% من سعر التجزئة المقترح للعبة وهذا يعني نظريًا أن لعبة بسعر 70 دولارًا قد تبلغ تكلفة تصنيع نسختها الفيزيائية الأساسية قرابة 10 دولارات مع ارتفاع التكلفة إذا احتاجت اللعبة إلى أكثر من قرص واحد.
ورغم استعداد بعض المصادر للحديث عن التكلفة والخطوات العامة أشار التقرير إلى أن العاملين في مجال تصنيع الأقراص كانوا أكثر تحفظًا عند الحديث عن التفاصيل التقنية الدقيقة ورفض عدد منهم الكشف عنها بصورة علنية ما يعكس حساسية المعلومات المرتبطة بآليات حماية وتصنيع وسائط الألعاب الخاصة بالمنصات.
وتكتسب هذه السرية أهمية كبيرة بسبب الدور الذي تلعبه الحماية الفيزيائية للأقراص في منع النسخ غير المرخصة إذ تعتمد الشركات المصنعة للأجهزة على أنظمة ووسائط خاصة لضمان أن الألعاب المتداولة على منصاتها تمر عبر قنوات التصنيع والترخيص المعتمدة.

وبالنسبة إلى PlayStation فإن الناشرين الراغبين في إصدار ألعابهم على أقراص لا يستطيعون ببساطة اختيار مصنع مستقل وإنتاج النسخ بأنفسهم بل تمر عملية التصنيع عبر منظومة Sony المعتمدة وبالتالي فإن قرار الشركة إنهاء تصنيع أقراص الألعاب الجديدة بدايةً من يناير 2028 سيغلق عمليًا الطريق أمام الإصدارات الفيزيائية الجديدة على أجهزة PlayStation بعد ذلك التاريخ.
وكانت Sony قد أعلنت رسميًا في 1 يوليو 2026 أن إنتاج الأقراص الفيزيائية لجميع الألعاب الجديدة الصادرة على أجهزة PlayStation سيتوقف ابتداءً من يناير 2028 سواء كانت الألعاب من استوديوهاتها الخاصة أو من شركات الطرف الثالث بينما ستظل الألعاب الصادرة قبل ذلك التاريخ قابلة للإنتاج والتشغيل على الأقراص.
كما بدأت بعض منشآت التصنيع التابعة للشركة بالفعل في التحضير لمرحلة ما بعد أقراص الألعاب إذ أشارت تقارير سابقة إلى توجه إحدى منشآت Sony Digital Audio Disc Corporation نحو مجالات إنتاجية أخرى وهو ما يوحي بأن التحول بعيدًا عن الأقراص لم يكن قرارًا مفاجئًا داخل الشركة.
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *