الكشف عن تفاصيل التقرير المالي للربع الأول لشركة Take-Two
رئيس Take-Two يدافع عن إصدار GTA 6 رقمياً ويشبه الألعاب الفيزيائية بأسطوانات "الفينيل"..
في خطوة طالما خشيها عشاق جمع الألعاب الفيزيائية/الملموسة، يبدو أن صناعة الألعاب تتجه بخطى ثابتة وسريعة نحو تبني المستقبل الرقمي بالكامل وتحديداً مع أضخم إطلاق ترفيهي مرتقب في التاريخ، لعبة Grand Theft Auto 6.
أشار تقرير الأرباح الخاصة بالربع الأول من السنة المالية 2027م لشركة Take-Two Interactive (الشركة الأم لاستوديوات Rockstar)، تم الكشف عن أرقام مالية ضخمة واستجابة فلكية للطلبات المسبقة للعبة والأهم من ذلك، تصريحات جريئة ومثيرة للجدل من الإدارة تدافع عن قرار التخلي عن الأقراص المدمجة Discs في الإصدار القادم.
لماذا لن تصدر GTA 6 على قرص مدمج؟
أكدت التقارير السابقة أن النسخة الفيزيائية/الملموسة من لعبة GTA 6 ستأتي على الأرجح في شكل رمز تحميل رقمي داخل علبة بدلاً من قرص فعلي. وخلال جلسة الأسئلة والأجوبة، سُئل الرئيس التنفيذي للشركة ستراوس زلنيك Strauss Zelnick عن هذا التوجه وعن قرار سوني المثير للجدل بوقف إنتاج أقراص بلايستيشن بدءاً من عام 2028م. رد زلنيك مدافعاً بقوة عن توجه شركته نحو السوق الرقمي قائلاً:
"لن أعلق على قرار سوني الخاص. ولكن فيما يتعلق بقرارنا، انظر، أعمالنا تعتمد على التوزيع الرقمي بنسبة تتجاوز 90% بالفعل. لذا في بعض الحالات، خاصة إذا كانت لعبة ضخمة، فإن الأقراص ولاحظ أنني قلت أقراص، لم تعد منطقية حقاً بالنسبة للمستهلك"
ولم يكتفِ زلنيك بذلك بل شبه الألعاب الفيزيائية/الملموسة بـ أسطوانات الموسيقى الكلاسيكية مضيفاً:
"هذا لا يعني أننا لن نصدر نسخاً فيزيائية/ملموسة بين الحين والآخر، أنا متأكد من أننا سنفعل ذلك بنفس الطريقة التي لا تزال تتواجد بها أسطوانات الفينيل Vinyl في صناعة الموسيقى المسجلة. ولكن في حالات أخرى لن يكون الأمر منطقياً ببساطة"
تحليل لغة الأرقام:
لتوضيح الصورة أكثر، قدم محلل صناعة الألعاب الشهير دانييل أحمد Daniel Ahmad تحليلاً عبر حسابه على منصة X، يبرر فيه تصريحات زلنيك حيث أوضح أحمد:
- المبيعات الفيزيائية/الملموسة شكلت 2% فقط من إجمالي إيرادات Take-Two في هذا الربع المالي.
- في العام المالي الماضي بأكمله كانت النسبة 3% فقط. وبالرغم من أن هذه الإيرادات الصافية تشمل المشتريات الداخلية Microtransactions والإضافات DLCs إلا أنها توضح مدى اعتماد الشركة الهائل على التوزيع الرقمي.
مبيعات فلكية وأرقام لم يشهدها القطاع:
بعيداً عن جدل الأقراص، احتفل زلنيك بالبداية التاريخية للعبة GTA 6 المخطط إطلاقها رسمياً في 19 نوفمبر 2026م. ورغم رفضه الكشف عن أرقام محددة إلا أن حماسه كان واضحاً في تصريحاته:
“لقد تلقينا استجابة استثنائية للطلبات المسبقة للعبة GTA 6. لن أخبركم بعدد الوحدات التي بعناها أو التي نبيعها ولكنني أستطيع القول إن المبيعات غير مسبوقة ومذهلة وفلكية لدرجة أننا لا نعرف كيف نترجمها إلى أرقام نهائية بعد. إنها أرقام لم تشهدها Take-Two أو الصناعة بأكملها من قبل”
(يُذكر أن تقديرات المحللين في وكالة Newzoo تشير إلى إمكانية تحقيق اللعبة لـ 3.25 مليار دولار في أسبوعها الأول فقط بناءً على هذه الطلبات).
أبرز النقاط المالية من التقرير:
- إجمالي الإيرادات:
حققت الشركة إيرادات صافية بلغت 1.53 مليار دولار متجاوزة التوقعات التي كانت تتراوح بين 1.45 و 1.5 مليار دولار بفضل الأداء القوي لسلسلتي NBA 2K و Grand Theft Auto. - توقعات مستقبلية واثقة:
جددت الشركة تأكيدها على تحقيق حجوزات صافية تتراوح بين 8.0 إلى 8.2 مليار دولار للسنة المالية 2027م وهو رقم يعتمد بشكل شبه كلي على الإطلاق الناجح لـ GTA 6. - أسطورة GTA V لا تموت:
أعلنت الشركة أن مبيعات Grand Theft Auto V قد تجاوزت حاجز الـ 230 مليون نسخة عالمياً مع نمو في إنفاق اللاعبين المستمر داخل GTA Online بنسبة 3% خلال الربع الأخير.
الخلاصة:
مع أرقام مبيعات تجاوزت كل التوقعات، يبدو أن Take-Two تمتلك القوة الكافية لفرض قواعدها الخاصة على السوق. إذا كانت أضخم لعبة في العقد الحالي تتجه للتخلي عن القرص الملموس، فهل ستكون هذه هي رصاصة الرحمة الأخيرة للألعاب الفيزيائية/الملموسة؟
شاركونا رأيكم في التعليقات:
هل يزعجكم التوجه الرقمي وعدم وجود قرص فعلي للعبة بحجم GTA 6؟
أم أنكم تفضلون راحة التحميل الرقمي؟
اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *