__temp__ __location__

لعبة Elden Ring: Nightreign  لعبة FromSoftware التي تحتاج حقًا إلى خيار "الوضع السهل"

في سابقة غير معتادة Elden Ring: Nightreign قد تكون أول لعبة من FromSoftware أشعر فيها برغبة حقيقية في وجود “وضع سهل” هذا ليس بسبب افتقارها إلى التحدي بل لأن صعوبة اللعبة تعتمد بشكل مرهق على العشوائية المتطرفة وقلة التنوع في نظامها كـ roguelike مما يجعل تجربة اللعب مشدودة غير متسامحة وأحيانًا غير مجزية.

GsSy7hYWcAACS4o

 صعوبة لا تشبه ألعاب FromSoftware السابقة

GsSy8UEW0AAFePO

على عكس Dark Souls أو Sekiro حيث تكافئ الصبر والتعلم من الأخطاء، تعتمد Nightreign على السرعة والعشوائية وقسوة العقاب كل جولة قد تمتد لأربعين دقيقة وإذا خسرت فأنت تعود إلى البداية بلا مكافآت حقيقية في تجربة تصطدم فيها رغبتك بالاستمرار مع جدار من التكرار المُنهك.

ما يجعل الأمر أكثر صعوبة هو غياب عناصر التصميم المعتادة من FromSoftware مثل نقاط الحفظ القريبة من الزعماء أو طرق مختصرة للاستعادة السريعة ببساطة إذا خسرت فأنت تبدأ من جديد.


 أين التوازن في العشوائية؟

download.jpg

في جوهرها تحاول Nightreign أن تكون roguelike تعاونية ولكنها تفتقر إلى التنوع والأنظمة المساندة التي تجعل هذا النوع من الألعاب قابلًا للإعادة المستمرة بينما ألعاب مثل Hades وRisk of Rain 2 تقدم نظام تقدم مستمر تخصيص أسلحة وتحديات متنوعة فإن Nightreign تقدم فقط هدفًا واحدًا: اهزم Nightlord أو أعد المحاولة من البداية.

اللعبة لا تتيح لك مستويات صعوبة مختلفة ولا تقدم زعماء أقل شأنًا يمكن أن يكونوا بمثابة محطات استراحة أو تحديات جانبية كل شيء فيها يدور حول النجاة ولا شيء يدور حول "الاستمتاع بالرحلة".


 كيف يمكن أن تكون Nightreign أفضل؟

download-1.jpg

لو أرادت FromSoftware حقًا تطوير Nightreign إلى ما هو أبعد من مجرد اختبار تحمّل فإن هذه التغييرات قد تحدث الفارق:

  • 🧩 خيارات صعوبة مرنة: مثل تمكين اللاعبين من اللعب على Easy لرؤية إمكانيات الأسلحة القصوى أو على Hard للحصول على مكافآت نادرة.

  • 🗺️ تنوع في الأهداف: إضافة زعماء فرعيين، تحديات مصغرة أو مهام جانبية يمكن إكمالها خلال الرحلة.

  • 🧠 تقدم دائم وملموس: مثل فتح أسلحة جديدة قدرات نهائية بديلة، أو مكافآت تنفتح بإنجازات محددة داخل اللعبة.

  • 🏆 نظام تحديات متدرج: يتيح للاعبين إعادة اللعب بهدف إتمام إنجازات خاصة مثل القضاء على كل الزعماء في جولة واحدة.


 هل التحديثات القادمة ستنقذ Nightreign؟

GsSy9CWWYAA5YS5

أعلنت FromSoftware عن خطط لإضافة شخصية جديدة زعماء إضافيين وربما محتوى قابل للتحميل (DLC) هذا يعطي أملًا بأن اللعبة قد تتطور إلى تجربة أكثر توازنًا وقابلية للتكرار تمامًا كما فعلت ألعاب roguelike الأخرى التي برعت في تقديم العمق المرح والمتعدد الأوجه.


 خلاصة

ckpbjfmnhthjry6s7fdzee.jpg

لعبة Elden Ring: Nightreign هي لعبة جريئة في فكرتها لكنها متقشفة في تصميمها لقد فتحت الباب لتجربة تعاونية سريعة ضمن عالم FromSoftware لكنها تركت هذا الباب شبه مغلق في وجه اللاعبين الذين يبحثون عن التنوع أو التدرج في الصعوبة إذا أرادت الاستمرار فإن تقديم الوضع السهل وطبقات تحدٍ مختلفة لن يكون خيانة لهويتها، بل تطورًا منطقيًا يفتح أمامها أبوابًا جديدة من المتعة والإبداع.

فهد العازمي
فهد العازمي

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

__temp__ __location__