في خطوة جريئة لتمديد خط رواية A Plague Tale كشف Asobo Studio عن Resonance: A Plague Tale خلال حدث Xbox Games Showcase.
اللعبة تُعد امتدادًا لما قبل Requiem بـ 15 عامًا وتقدّم تجربة جديدة تجمع بين الأكشن الألغاز والأساطير القديمة مع بطلة جديدة وجديرة بالاهتمام: صوفيا.
عالم القصة وعمقه الأسطوري

- تقع أحداث Resonance في جزيرة تُعرف بـ Minotaur’s Island وهي أرض مملوءة بالغموض والأساطير وصوفيا ستكون بطلة اللعبة تسعى لكشف ماضيها وسط عواقب قراراتها التاريخية التي تتكرر أصداؤها في حاضرها هذا الربط الزمني يضفي عمقًا دراميًا على اللعبة، ويجعل الألغاز أكثر نظافة وغموضًا.
أسلوب اللعب: الأكشن يتقاطع مع الأساطير
قتال ديناميكي أكبر
- في توسعة واضحة على الأنماط السابقة تقدم Resonance أسلوب قتال أكثر تركيزًا وأكشنًا مباشرا مقارنة بالتركيز الأولي الأوروبي على التخفي في Requiem.
ألغاز مرتبطة بالزمن

- الجزيرة القديمة تقدم ألغازا تغيّر الواقع حيث تتحقق انعكاسات الأزمنة الأخرى تبعًا لتعديلاتك التاريخية مما يجعل من كل لغز اختبارًا ذكيًا وتحديًا استراتيجيًا.
التهديد الخفي: Macula بوجهه الجديد
- السحر الأسود (Macula) أصبح أكثر تراجيدية وقوة مؤثراته المدمرة قدميك خلال الحروب الأسطورية في البرية أو في قلب الجزيرة وتليق بثقل الأسطورة التي تتغذى على خياراتك وقرارك
صوفيا: قوة جديدة في رحلة معقدة

- صوفيا تظهر كشخصية متمردة وقتالية وحساسة وهي Plunderer هاربة تبحث عن هويتها وقوتها لتواجه أخطار العالم الذي تقف أمامه ومواهبتها تكمن في التوفيق بين القتال والتخفي مع قرارات تستلزم الذكاء والعزم وتشكّل محور اللعبة الرئيسي.
Leave a comment
Your email address will not be published. Required fields are marked *