استعراض لعبة Avis: Phantom Duality من قلب ChinaJoy 2026
فريق Nipcat Studio يدهش اللاعبين بأسلوب لعب مثير للعبتهم القادمة بقوة للحاسب الشخصي والأجهزة المنزلية..
ضمن فعاليات معرض ChinaJoy 2026، حظي زوار المعرض بفرصة تجربة استعراض مطول لأسلوب اللعب لعنوان الأكشن وتقمص الأدوار ARPG الجديد Avis: Phantom Duality. اللعبة من تطوير الاستوديو الصيني المستقل Nipcat Studio وتعد بتقديم تجربة لعب مبهرة بصرياً بفضل بنائها بالكامل باستخدام محرك Unreal Engine 5 العتيد حيث تدمج بين أجواء الخيال المرتبطة بنهاية العالم (Post-Apocalyptic) والمعارك شديدة الحماس واستكشاف المراحل المصممة بدقة وعناية.
القصة وعالم اللعبة:
تقع أحداث اللعبة في عالم خيالي يعاني من دمار مروع. تتمحور القصة حول هبوط مادة خارقة للطبيعة تُعرف باسم غبار الوهم Phantom Dust والتي تملك القدرة على إعادة كتابة قوانين الطبيعة. ورغم أن هذه المادة جلبت بعض المعجزات إلا أنها أيقظت قوى الفوضى والدمار مما أدى إلى غزو كوارث من عوالم موازية لكوكب الأرض.
في وسط هذه الفوضى، يتقمص اللاعب دور بطل اللعبة أفيس Avis وهو يمثل السلاح الأكثر فتكاً لمنظمة غامضة. ينطلق أفيس في رحلة محفوفة بالمخاطر نحو قارة مهشمة ومفقودة تُدعى أونيريا Oneiria لقتل الأعداء، استكشاف الأنقاض وكشف الحقيقة وراء هذه الكارثة المدمرة.
نظام القتال المبتكر:
الميزة الأكثر ابتكاراً والتي برزت بوضوح في العرض هي تخلي اللعبة عن نظام قدرة التحمل Stamina التقليدي المعتاد في ألعاب الأكشن واستبداله بنظام يعتمد كلياً على مقياس غبار الوهم:
- كيفية التجميع:
يمكن للاعبين شحن هذا المؤشر بمهارة من خلال توجيه هجمات خفيفة ناجحة للأعداء أو من خلال إتقان المراوغة في الوقت المثالي. - الاستهلاك ومخاطرة الإفراط:
تعتمد الهجمات الثقيلة على استهلاك هذا الغبار. وتتيح اللعبة ميزة فريدة وهي سحب رصيد إضافي من الغبار Overdraw حتى لو نفذ ولكن بثمن باهظ حيث يؤدي ذلك إلى تراكم ما يسمى بـ قيمة الظل Shadow Value والتي تقلل تدريجياً من الحد الأقصى لمؤشر الغبار الخاص بك. - حالة التآكل Corrosion:
إذا تجاهل اللاعب قيمة الظل وتركها ترتفع بشكل كبير، ستدخل الشخصية في حالة تآكل/غزو لتبدأ نقاط الصحة HP بالتناقص المستمر تلقائياً. لا يمكن التخلص من هذه الحالة إلا عندما يعود مؤشر الغبار إلى حده الأقصى لتبدأ ظلال التآكل بالتلاشي. - نقطة الضعف للعدو:
ما ينطبق على اللاعب، ينطبق على الأعداء أيضاً. تعتمد استراتيجية القتال الأساسية على الحفاظ على مقياسك آمناً، وفي نفس الوقت استنزاف مقياس الأعداء بإجبارهم على استنفاد غبارهم للدخول في حالة التآكل مما يتيح لك القضاء عليهم بسرعة وسهولة.
تنوع الأسلحة وأسلوب اللعب:
قدمت النسخة التجريبية Demo في المعرض مهمة كاملة تتضمن الاستكشاف وثلاث مواجهات ملحمية مع زعماء. وتوفرت خلال التجربة ثلاثة أنواع من الأسلحة، لكل منها هويته القتالية المستقلة:
- الرمح Spear:
يوفر مدى هجومي جيد وتوازناً في القتال التكتيكي. - سيف الكاتانا Tachi:
يتميز بسرعة هجومية فائقة، قدرة على تنفيذ حركات متسلسلة مرنة وحركية عالية جداً لتفادي الضربات وتوجيه الطعنات. - السيف العظيم Greatsword:
سلاح بطيء الحركة لكنه يمتلك قوة تدميرية هائلة. يبرز هذا السلاح بقدرته على استغلال التوقيت المثالي لمواجهة هجمات الأعداء وجهاً لوجه لإحداث صد وصدام مباشر Clash / Parry مذهل.
حالة التطوير والمنصات المدعومة:
بحسب تصريحات صانعي اللعبة، فإن المشروع ورغم جودته البصرية في العرض لا يزال في مراحله الأولى من عملية التطوير (أُنجز منه حوالي 5% فقط). ومن المقرر إطلاق اللعبة عند اكتمالها على أجهزة الحاسب الشخصي PC بالإضافة إلى الأجهزة المنزلية Consoles ومن المتوقع أن تقدم للاعبين رحلة لعب تمتد لحوالي 20 ساعة مليئة بالأكشن والقرارات المصيرية.
اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *