__temp__ __location__

منذ إعلانها الأول في 2021 أثارت لعبة Contraband فضول اللاعبين باعتبارها مشروعًا طموحًا من استوديو Avalanche Studios بالتعاون مع Xbox Game Studios وصفت اللعبة بأنها جنة المهربين التعاونية تدور أحداثها في سبعينات القرن الماضي مع تركيز على اللعب الجماعي بأسلوب فريد يدور في عالم مفتوح يزخر بالمخاطر والفرص.

ولكن كما هو الحال مع العديد من المشاريع الطموحة لم تصل Contraband أبدًا إلى خط النهاية وأُعلن عن إلغائها رسميًا هذا العام وعلى الرغم من قلة المعلومات الرسمية ظهرت مؤخرًا تسريبات تمنحنا لمحة نادرة عن ما كان يمكن أن تكون عليه هذه التجربة المميزة.

uictrb2.webp

رؤية طموحة: تهريب وأسلوب تعاوني في السبعينات

كان من المقرر أن تقدم Contraband تجربة فريدة في عالم مفتوح تعاوني حيث يشكل اللاعبون فرقًا من أربعة أعضاء لتنفيذ عمليات تهريب عبر خريطة مستوحاة من السبعينات اللعبة كان يفترض أن تدمج بين التخطيط الاستراتيجي والقيادة والمناوشات ضمن إطار قصصي وبيئة غنية بالتفاصيل.

وبحسب المصادر كان هناك نظام تقدم مبني على رتب إجرامية تشمل:

  • Hustler

  • Bandit

  • Smuggler

  • Baron

هذا التدرج كان سيسمح للاعبين بتطوير مهاراتهم وتوسيع نفوذهم الإجرامي تدريجيًا.

designscontrabandjpg.webp

تسريبات تكشف المستور: واجهات وتصاميم أولية

مؤخرًا نشرت صور مسربة من محفظة أحد المصممين الذين عملوا على المشروع هذه الصور تضمنت نماذج أولية لواجهات المستخدم وتصاميم فنية للقوائم بالإضافة إلى لمحات من تصميم الشخصيات والبيئات الداخلية.

أبرز ما كشفت عنه الصور:

  • نظام Matchmaking مبني على اللعب الجماعي لـ 4 لاعبين

  • توجه فني يميل للأسلوب المصمم Stylized وليس الواقعي

  • واجهات أنيقة تبرز سهولة الاستخدام ووضوح التصنيف

  • خريطة باسم Downtown تُظهر شارعًا ليليًا مزينًا بأضواء النيون

  • مخبأ مظلم يبدو وكأنه نقطة انطلاق للمهام على الأرجح بمثابة الـHub الرئيسي للفريق

ملاحظة: لاحقًا تبيّن أن بعض الصور كانت مستوحاة من فنون جماهيرية لشخصيات مارفل ما يعني أنها لا تمثل التوجه الفني النهائي بدقة لكنها تظل مؤشرًا على النمط البصري العام الذي سعت اللعبة لتقديمه.

uictrbnd.webp

فرصة ضائعة أم درس مستقبلي؟

رغم كل ما تكشف لنا من معلومات تبقى Contraband واحدة من الفرص التي لم تكتمل مشروع بدا واعدًا من ناحية المفاهيم وامتلك دعمًا تقنيًا قويًا بفضل شراكة Avalanche مع Xbox لكنه لم يتمكن من عبور خط التطوير نحو الإصدار.

الإلغاء جاء ضمن موجة من إعادة الهيكلة في Xbox شملت إلغاء عدة مشاريع وتغيير الاستراتيجية ما جعل مصير ألعاب مثل Contraband معلقًا رغم ما استثمر فيها من وقت وجهد.

فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__