__temp__ __location__

مع بداية كل عام يتكرر المشهد ذاته لعشاق ألعاب التصويب جزء جديد من سلسلة Call of Duty والآن تعود إلينا Treyarch بجزء جديد من خط السلسلة الأشهر Black Ops ولكن هذه المرة بعد الغوص في التسعينات في الجزء السابق يقفز بنا Black Ops 7 إلى المستقبل وتحديدًا إلى عام 2035 حيث يجتمع الخيال العلمي والروبوتات والتقنيات المتقدمة في مزيج متفجر من الحركة والتشويق.

طور القصة

لأول مرة يتخلى فريق التطوير عن الطور الفردي الكلاسيكي ويقدم تجربة تعاونية بالكامل يمكن خوضها مع ثلاثة لاعبين آخرين ما يُميز هذا الطور هو التقدم الديناميكي حسب عدد اللاعبين كلما زاد عددهم زادت التحديات ومن دون وجود خيار لتحديد الصعوبة يدويًا.

القصة تعود بنا إلى شخصية Menendez الشرير الشهير من Black Ops 2 وهذه المرة يعود بتهديد عالمي مما يدفع فريق Jsoc بقيادة David Mason إلى الدخول في مغامرة جديدة لكن رغم الأسماء الكبيرة الطور يعاني من مشكلات كبيرة في السرد ويشعر اللاعب بأن المهام مفككة وغير مترابطة ومليئة بهلوسات وخيالات تجعل اللاعب يتساءل هل أنا في لعبة Call of Duty فعلًا؟

bo7-reveal-cp-03-branded-cd834fcb570ba3242be2.jpg

المهام تتبع أسلوب DMZ من Modern Warfare مثل احم هذا المكان أو اقتل هذا العدو أو اجمع تلك البيانات مما يجعل التجربة متكررة خصوصًا مع طول بعض المهام حتى 30 دقيقة وعدم وجود حفظ تلقائي.

أسلوب اللعب

اللعبة تقدم نظامًا جديدًا بالكامل يدعى Field Upgrades يسمح لك باستخدام قدرات خاصة مقسمة إلى نوعين:

  • رئيسية: مثل الطائرات الصغيرة الانتحارية أو مسدس قاتل.

  • فرعية: مثل القفز العالي أو الخطاف أو الانزلاق والتسلل.

يتم تطبيق هذه القدرات في جميع الأطوار وهو أمر رائع ومفيد خاصة في القصة والزومبي بالإضافة إلى ذلك النظام لا يعاقبك عند تبديل القدرات بل يحتفظ بعداد التبريد نفسه.

كذلك هناك إضافات لعب رائعة مثل القفز على الجدران والطيران باستخدام Wingsuit والتحرك الديناميكي في البيئات المفتوحة مما يعكس روح الألعاب المستقبلية.

call-of-duty-black-ops-7-opening-night-live-2025-reveal-scre-7jtj.jpg

طور اللعب الجماعي

الطور الجماعي هو قلب التجربة هذه السنة ويمتاز بتوازن سرعة اللعب وخصوصًا بعد إزالة الجري التكتيكي وإضافة قفز الجدران والقدرات الخاصة.

الأطوار الجديدة:

  • Overload: نقل قنبلة EMP إلى مناطق العدو بشكل سريع.

  • Skirmish: معركة 40 لاعبًا بأسلوب كبير شبيه بـ Ground War.

  • Kill Confirmed: الكلاسيكي الممتع.

التصميمات ممتازة مثل خريطة Roji اليابانية التي تضيف طبقات تكتيكية رائعة بقطار محطم في منتصفها وBlackheart التي تبرز أهمية حركة اللاعب وقفز الجدار.

نظام الـ SBMM تم تخفيفه أو على الأقل هذا ما تدعيه Activision لكن التجربة الفعلية ما زالت تُظهر اختلالًا في التوازن عند البحث عن اللاعبين حيث يواجه اللاعبون متوسطو المهارة خصومًا محترفين في كثير من الأحيان.

chimera-ve-mlp-multiplayer.webp

طور الزومبي

يعود الزومبي مع خريطة واحدة ضخمة Ashes of the Damned مقسمة إلى مناطق متعددة يمكن التنقل بينها بالمركبة Ol' Tessie أو سيرًا على الأقدام يُقدم الطور تنويعًا عبر أطوار مثل:

  • Standard: اللعب الكلاسيكي بنظام الجولات.

  • Survival: شبيه بطور Black Ops 2.

  • Cursed: تحديات خاصة.

  • Dead Ops Arcade 4: من منظور علوي ممتع وأركيدي بحت.

الزومبي أقوياء وأذكياء نسبيًا مع تنوع جيد في الأعداء والتحديات وتمت إضافة عناصر RPG مثل ترقية القدرات والمركبات والأسلحة.

black-ops-7-zombies-ol-tessie.webp

الخلاصةوالتقييم

Call of Duty: Black Ops 7 تقدم أفكارًا جديدة وجريئة أبرزها الطور التعاوني وحركة مستقبلية ممتعة لكن ضعف السرد وتكرار المهام يمنعها من الوصول لمستوى أفضل أجزاء Black Ops الأطوار الجماعية والزومبي يقدمان التجربة الأقوى هذا العام بينما طور القصة يحتاج إعادة صياغة لتقديم تجربة أكثر تماسكًا.

التقييم النهائي

7.0

SCORE

Call of Duty: Black Ops 7 تقدم أفكارًا جديدة وجريئة أبرزها الطور التعاوني وحركة مستقبلية ممتعة لكن ضعف السرد وتكرار المهام يمنعها من الوصول لمستوى أفضل أجزاء Black Ops الأطوار الجماعية والزومبي يقدمان التجربة الأقوى هذا العام بينما طور القصة يحتاج إعادة صياغة لتقديم تجربة أكثر تماسكًا

الايجابيات

  • تجربة قصة تعاونية لأول مرة تصل إلى 4 لاعبين مع نظام صعوبة ديناميكي
  • نظام القدرات الجديد Field Upgrades يضيف تنوعًا كبيرًا
  • طور جماعي قوي مع أطوار جديدة مثل Overload وSkirmish وتصميم خرائط ممتاز
  • تنوع جيد في أعداء الزومبي ونظام ترقية القدرات والمركبات

السلبيات

  • القصة مفككة وتشعر أحيانًا وكأنها خارج هوية Call of Duty بسبب الهلوسات والانتقالات الغريبة.
  • المهام متكررة بشكل واضح وتعتمد على نمط DMZ المتعب
  • اعدم وجود حفظ تلقائي في مهام تمتد 25–30 دقيقة يضر بالتجربة بشكل كبير
  • تجربة اللعب الفردي ضعيفة لأن الطور صمم بطريقة تعاونية بالكامل
  • خريطة زومبي واحدة فقط عند الإطلاق رغم ضخامتها
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__