فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
كشف مطور Control Resonant أن القتال القريب سيكون العنصر الأساسي في أسلوب اللعب مؤكدًا أن مدة إنهاء اللعبة قد تصل إلى 50 ساعة مع المحتوى الجانبي إلى جانب نظام قتال أكثر عمقًا مقارنة بالجزء السابق.
كشف سيرجي موهوف كبير مصممي أسلوب اللعب في Remedy عن تفاصيل جديدة حول Control Resonant مؤكدًا أن الجزء الجديد سيقدم تجربة أكثر تركيزًا على القتال القريب مع محتوى أطول من اللعبة الأصلية.
وجاءت التصريحات خلال مقابلة أُجريت بعد تجربة استمرت لساعتين من اللعبة حيث تحدث موهوف عن فلسفة تصميم الجزء الجديد وما يميزه عن Control الصادرة عام 2019 أوضح موهوف أن الفريق أراد الحفاظ على هوية سلسلة Control مع تقديم أسلوب لعب أكثر عدوانية يعتمد على المواجهات المباشرة.
وسيستخدم اللاعبون سلاحًا متحولًا جديدًا يحمل اسم Aberrant إلى جانب مجموعة من القدرات الخارقة وهو ما يمنح المعارك طابعًا سريعًا يركز على الاشتباك القريب بدلاً من الاعتماد الأساسي على الأسلحة النارية كما كان الحال في الجزء الأول.
وأشار إلى أن الفريق استلهم بعض الأفكار من ألعاب الأكشن الشهيرة مثل Devil May Cry وعناوين PlatinumGames لكنه شدد على أن المرجع الأول في تطوير اللعبة كان Control نفسها.
كما كشف موهوف أن إنهاء القصة الرئيسية سيستغرق حوالي 30 ساعة بينما قد يصل الوقت إلى 50 ساعة للراغبين في إنهاء جميع الأنشطة والمحتويات الجانبية.
ويجعل ذلك Control Resonant أطول من الجزء الأول مع توسيع عناصر تقمص الأدوار وإضافة المزيد من الأسلحة والقدرات وخيارات تطوير الشخصية.
ورغم أن أحداث اللعبة تواصل قصة السلسلة أوضح موهوف أن اللاعبين الجدد لن يكونوا مضطرين لإنهاء Control قبل البدء في Control Resonant.
وأكد أن اللعبة ستتضمن ملخصًا للأحداث السابقة يمكن الوصول إليه مباشرة من القائمة الرئيسية في حين سيحصل اللاعبون الذين أنهوا الجزء الأول على فهم أعمق للتفاصيل والعناصر القصصية.
ومن المقرر أن تصدر Control Resonant في 24 سبتمبر على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC.
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *