__temp__ __location__

تعود Obsidian Entertainment بالتعاون مع Eidos Montreal لتقديم Grounded 2 الجزء الثاني من مغامرة البقاء المصغرة التي أسرت اللاعبين في الإصدار الأول لكن هذه المرة تنتقل الأحداث من فناء المنزل الخلفي إلى حديقة Brookhollow Park مساحة أوسع مليئة بالمعالم المميزة والمخاطر الجديدة والمخلوقات الضخمة بالنسبة لحجمك المصغر.

منذ اللحظات الأولى يضعك الجزء الجديد في قلب تجربة أكبر وأغنى الحديقة ليست مجرد بيئة أكبر بل عالم متكامل يوازن بين الاستكشاف والقتال والبناء مع أدوات ونظم جديدة تغير أسلوب اللعب من البداية.

قصة

grounded-2-cockroach-fight-01.png

تبدأ الأحداث بعد عامين من الجزء الأول حيث يتعرض الأبطال مجددًا لعملية تصغير خلال حفل تكريم ليجدوا أنفسهم مضطرين لاكتشاف ما حدث السرد هذه المرة أكثر وضوحًا وتوجيهًا مع مهمات مرتبطة بالشخصيات وحوارات تضيف عمقًا أكبر للأحداث.

الأهداف تقودك لاختبار عناصر اللعب الجديدة من تربية المخلوقات وركوبها إلى استغلال نظام الطفرات لتخصيص أسلوبك القتالي والإيقاع متوازن بين الحرية في الاستكشاف والتوجيه الكافي لتجنب الضياع خاصة في بيئة ضخمة ومعقدة مثل الحديقة.

 أسلوب اللعب

الركيزة الأساسية جمع الموارد صنع البناء والقتال ما زالت كما هي لكن Grounded 2 تقدم تغييرات تجعل التجربة أكثر سلاسة:

  • أداة Omni‑Tool

  • بدل الحقيبة المزدحمة بالمطارق والفؤوس والمعاول تأتي Omni‑Tool لتقوم بأدوار الفأس/الحفر/التحطيم في أداء واحدة لكل وظيفة مسار ترقيتها المنفصل لذا يستمر دافع التقدم دون فوضى أدوات.

2661300-185.jpg
  • القتال والبناء

  • القتال مألوف لكن أكثر صقلاً كضربات خفيفة/ثقيلة بوزن أفضل مع تفادي فعال أمام الحشرات السريعة كالعقارب ودروع تُبرز أدوارًا واضحة مع إمكانية المزج.

  • نظام Mutations توسّع وأصبح أسهل توجيهًا لبناء أسلوبك ما يمنحك هوية قتالية ذات معنى بدل ترقيعات عشوائية.

  • المخلوقات القابلة للركوب

2661300-186.jpg
  • تغيّر قواعد التنقل والعمل من تسريع الحركة إلى جمع الموارد أثناء الركوب وحتى المساهمة في المعارك كمشتتات للعدو.

  • التنقل بالمخلوقات يختصر الوقت لكنه يقلل من لحظات الاكتشاف العفوي التي تحصل عند المشي ومع ذلك فهو عنصر يضيف بُعدًا استراتيجيًا جديدًا للتجربة.

  • التقدّم والمهام

الأهداف تُشجّعك على تجربة الأنظمة الجديدة ركوبات/Mutations/ترقيات وغيرها مع توجيه واضح ومؤشرات دقيقة على الخريطة قد ينتج إرجاع بسيط إن سبقت المحتوى لكنه يبقيك على مسار مفهوم بدل تشتت بلا طائل.

العالم والتصميم الفني

2661300-187.jpg

تصميم Brookhollow Park يدمج بين الإبهار البصري والوضوح في الملاحة ومعالم ضخمة مثل شاحنات الآيس كريم المقلوبة والطاولات الخشبية وأبراج العناكب تعمل كدلائل بصرية تساعدك على تحديد موقعك.

التنوع البيئي ليس جماليًا فقط بل وظيفي أيضًا كمناطق مجمدة وأماكن حارة وأخرى ملوثة وكلها تتطلب تجهيزات خاصة لمواجهتها هذه البيئات تقدم موارد ومخاطر فريدة وتشجع على التخطيط المسبق للرحلات.

لأداء التقني (وصول مبكر)

رغم استقرار جيد عمومًا ظهرت مشاكل مثل عناصر تسقط خلال الأرض تأخر ظهور بعض الخصوم ورمي أدوات بسلوك غريب أحيانًا لم تمنع التقدم لكنها قطعت لحظات التوتر هنا وهناك.

الخلاصة والتقييم

grounded-2-key-art.jpg

التقييم النهائي

8.0

SCORE

لعبة Grounded 2 هي تطور طبيعي وذكي لفكرة الجزء الأول مع تقديم أساس قوي لتجربة بقاء مصغرة غنية بالتفاصيل والتحسينات ما هو موجود الآن في مرحلة Early Access يعد بمستقبل مثير خاصة إذا واصل المطورون إضافة المحتوى وصقل الأنظمة كما فعلوا في السابق.

الايجابيات

  • Omni‑Tool تُقلّص فوضى الأدوات وتُسرّع الانطلاقة
  • ركوبات الحشرات تغيّر قواعد اللعب
  • سرد أكثر وضوحًا وأهداف تقودك لاختبار الأنظمة بدل تضييع الوقت
  • تعاون بأدوار قتالية واضحة ومعارك “رؤساء” ممتعة

السلبيات

  • سرعة التنقل بالمخلوقات تقلل من لحظات الاكتشاف العفوي.
  • بعض المشاكل التقنية المتوقعة في مرحلة Early Access
  • الاعتماد على الأهداف المحددة قد يقلل من إحساس الحرية
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__