__temp__ __location__

في عالم الألعاب هناك سلاسل لا تنسى وسلسلة inFAMOUS هي واحدة من تلك الأساطير التي تركت بصمتها في ذاكرة اللاعبين على PlayStation 3 من إطلاقها الأول في عام 2009 تتميزت السلسلة بأسلوب لعبها القائم على القوى الخارقة في بيئات عالم مفتوح غنية بالتفاصيل وتبعها جزء ثانٍ في 2011 ثم توسعت لاحقًا على منصة PS4 بلعبة inFAMOUS: Second Son.

 صمت طويل لكنه ليس نسيانًا

منذ 2014 لم نرى أي تحرك رسمي من استوديو Sucker Punch بشأن Infamous لكن هذا لا يعني أن السلسلة في طي النسيان خلال مقابلة حديثة مع Game Informer عبّر نيت فوكس المخرج الإبداعي في Sucker Punch عن رغبته الشخصية في العودة للعمل على Infamous بل وتحدث عن أمله في إطلاق نسخة مُجددة ثلاثية الأجزاء.

ومع ذلك أوضح فوكس أن الاستوديو يتبع سياسة التركيز على مشروع واحد في كل مرة مشيرًا إلى أن كل موارد الفريق حاليًا موجهة لإنهاء تطوير Ghost of Yōtei الجزء الجديد من سلسلة Ghost of Tsushima والمقرر إصداره في أكتوبر المقبل وتدور أحداثه بعد 300 عام من الجزء السابق.

تباين بين السلاسل لكن السحر واحد

رغم اختلاف التوجه الفني والسردي بين "Ghost of" و"Infamous" فإن كلا السلسلتين تشتركان في جودة التجربة والانغماس التام ففي حين تقدم Ghost of Tsushima تجربة ساموراي غنية بالتاريخ والمشاعر تفتح Infamous باباً لقصة بطل خارق في عالم عصري مفعم بالقرارات الأخلاقية والحرية الحركية.

1605284428316-2.jpg

لماذا ينتظر اللاعبون العودة بشغف؟

  • Infamous تمثل لحظة ذهبية في عصر PS3 وكانت من أوائل الألعاب التي أظهرت كيف يمكن أن تُبنى عوالم مفتوحة ديناميكية حول قدرات خارقة.

  • فنياً كانت السلسلة تدمج بين تصميم المدن الحضري والإيقاع السردي المكثف.

 هل تعود Infamous في المستقبل؟

بين رغبة المخرج الإبداعي وغياب أي خطة رسمية يبقى الأمل معقودًا على المستقبل ومع تزايد الطلب الجماهيري على إحياء عناوين مثل Killzone وResistance وSyphon Filter فإن Infamous تستحق بلا شك فرصة للعودة سواء عبر نسخة ريماستر ثلاثية أو جزء جديد كلياً.

فهد العازمي
فهد العازمي

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

__temp__ __location__