__temp__ __location__

نشرت شركة كابكوم Capcom تقريرها المالي الرسمي للربع الأول من السنة المالية الجارية (إبريل / مايو / يونيو لعام 2026م) التي ستنتهي في مارس 2027م. أظهر التقرير أداءً استثنائياً للشركة حيث سجلت ارتفاعاً ملحوظاً في الإيرادات والأرباح، مدفوعة بشكل أساسي بالمبيعات القوية لقطاع المحتوى الرقمي والإطلاق الناجح لعنوانها الجديد إلى جانب الأداء القوي والمستمر لألعابها السابقة.

أبرز الأرقام والنتائج للسنة المالية (الربع الأول):  
كشفت النتائج المالية الموحدة للربع المنتهي في 30 يونيو 2026م عن نمو هائل مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي:

  • صافي المبيعات:  
    بلغ 70.4 مليار ين ياباني (حوالي 429.5 مليون دولار) بزيادة قدرها 54.7% على أساس سنوي.
  • الأرباح التشغيلية:  
    وصلت إلى 41.05 مليار ين (حوالي 250.1 مليون دولار) محققة ارتفاعاً بنسبة 66.9%.
  • الأرباح العادية:  
    بلغت 41.45 مليار ين (حوالي 252.5 مليون دولار) بزيادة ملحوظة قدرها 81.1%.
  • صافي الربح (العائد لمالكي الشركة الأم):  
    سجل 29.15 مليار ين (حوالي 177.5 مليون دولار) بزيادة 69.2% مقارنة بالعام السابق.

قطاع المحتوى الرقمي والألعاب (Digital Contents):  
لعب هذا القطاع دور البطولة في أرباح الشركة خلال هذا الربع:

  • حقق القطاع صافي مبيعات بلغ 54.6 مليار ين ياباني مسجلاً قفزة بنسبة 83% على أساس سنوي.
  • ارتفعت الأرباح التشغيلية للقطاع بنسبة 87.5% لتصل إلى 37.5 مليار ين ياباني.
  • قفز إجمالي عدد مبيعات الألعاب Unit Sales ليصل إلى 23.81 مليون وحدة مباعة متجاوزاً أرقام العام الماضي البالغة 14.16 مليون وحدة خلال نفس الفترة.

تحليل أداء أبرز الألعاب والإصدارات:  
ساهمت مجموعة من العناوين في تحقيق هذه الأرقام القياسية، أبرزها:

  • لعبة Pragmata:  
    حقق هذا العنوان الجديد الذي صدر في شهر أبريل الماضي، نجاحاً مبهراً ببيعه أكثر من 2.5 مليون نسخة عالمياً. وقد تجاوزت مبيعات اللعبة حاجز المليون نسخة خلال يومين فقط من إطلاقها وتضاعف الرقم خلال 16 يوماً.
  • سلسلة ألعاب Resident Evil:  
    استمرت السلسلة في إثبات قوتها التجارية حيث تجاوزت مبيعات أحدث أجزائها، Resident Evil Requiem، حاجز الـ 8 ملايين نسخة. كما واصلت لعبتي Resident Evil 4 و Resident Evil 2 تصدرهما لقوائم المبيعات.
  • لعبة Devil May Cry 5:  
    وصلت المبيعات الإجمالية للعبة إلى 14 مليون نسخة.
  • الألعاب السابقة Back Catalog:  
    شكلت الألعاب المتوفرة مسبقاً دعماً ضخماً للإيرادات حيث بلغ إجمالي مبيعاتها 21.26 مليون وحدة.

تقرير المبيعات التفصيلي لألعاب الشركة للربع الأول من السنة المالية الجارية:  
إليكم الجدول المفصل لأكثر الألعاب مبيعاً حتى يونيو 2026م (الربع الأول للسنة المالية لعام 2027م):

المركز

اللعبة

شهر الإصدار

مبيعات اللعبة   
حتى يونيو 2026م

المبيعات الإجمالية

الأول

Pragmata

إبريل 2026م

2.51 مليون نسخة

2.51 مليون نسخة

الثاني

Resident Evil 4

مارس 2023م

2.43 مليون نسخة

16.04 مليون نسخة

الثالث

Resident Evil 2

يناير 2019م

1.42 مليون نسخة

19.75 مليون نسخة

الرابع

Devil May Cry V

مارس 2019م

1.29 مليون نسخة

14.24 مليون نسخة

الخامس

Resident Evil 3

إبريل 2020م

1.15 مليون نسخة

14.52 مليون نسخة

السادس

Resident Evil Requiem

فبراير 2026م

1.14 مليون نسخة

8.06 مليون نسخة

السابع

Resident Evil 7

يناير 2017م

1.01 مليون نسخة

18.41 مليون نسخة

الثامن

Resident Evil Village

مايو 2021م

920 ألف نسخة

15.86 مليون نسخة

التاسع

Monster Hunter World

يناير 2018م

780 ألف نسخة

30.45 مليون نسخة

العاشر

Resident Evil 6

أكتوبر 2012م

710 ألف نسخة

17.60 مليون نسخة

التصريحات الرسمية والتوقعات المستقبلية:  
في ضوء هذا الأداء القوي، أصدرت إدارة كابكوم تصريحات رسمية تؤكد ثقتها في خططها الاستراتيجية:

  • صرحت الشركة في بيانها الصحفي بأنها في المسار الصحيح لتحقيق توقعات الأرباح للعام بأكمله.
  • في عرضها التوضيحي للمستثمرين، أكدت الشركة أنه لا توجد تغييرات على خطة العام بأكمله حيث تستمر في استهداف صافي مبيعات سنوي يبلغ 210 مليار ين ياباني وأرباح تشغيلية تبلغ 83 مليار ين ياباني.

تقرير لأعلى السلاسل مبيعاً حتى نهاية يونيو 2026م: 
إليكم الجدول لأكثر سلاسل الألعاب مبيعاً حتى يونيو 2026م لدى الشركة:

المركز

سلسلة ألعاب

إجمالي المبيعات

الأول

Resident Evil

213 مليون نسخة

الثاني

Monster Hunter

131 مليون نسخة

الثالث

Street Fighter

60 مليون نسخة

الرابع

Mega Man

45 مليون نسخة

الخامس

Devil May cry

41 مليون نسخة

السادس

Dead Rising

19 مليون نسخة

السابع

Ace Attorney

15 مليون نسخة

الثامن

Dragon's Dogma

14 مليون نسخة

التاسع

Marvel Vs. Capcom

13 مليون نسخة

العاشر

Onimusha

9.2 مليون نسخة

الحادي عشر

Okami

4.8 مليون نسخة

عوامل الخطر:  
رغم الإيجابية المطلقة في التقرير، حرصت كابكوم على تذكير المستثمرين بالعوامل التي قد تؤثر على أدائها المستقبلي (حسب ما جاء في الوثيقة) ، والتي شملت:

  • عدد الألعاب الناجحة وحجم المبيعات في قطاع المحتوى الرقمي والذي يمثل الأغلبية العظمى من مبيعات الشركة.
  • مدى التقدم في عمليات تطوير ألعاب الفيديو المنزلية.
  • طلب المستهلكين على أجهزة الألعاب المنزلية وتغيرات السوق.
  • المبيعات خارج اليابان وتقلبات أسعار الصرف.

 

يشارك:
TAS __
TAS __

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__