كُتاب قصة لعبة Silent Hill f مُطالبين بقراءة 100 كتاب على الأقل سنوياً
كيف أجبرت كونامي مطوريها على القراءة المكثفة لصنع تجربة رعب لا تُنسى؟
خلال فعاليات مؤتمر المطورين الياباني لعام 2026م (CEDEC) وفي محاضرة حملت عنوان “فن إنتاج سايلنت هيل The Art of Producing Silent Hill”، كشف المنتج المنفذ للسلسلة، موتوي أوكاموتو Motoi Okamoto، عن كواليس مثيرة للاهتمام حول عملية تطوير اللعبة الأخيرة Silent Hill f ونسخة الريميك من الجزء الثاني. أبرز هذه الكواليس كان الشرط الصارم أو بالأحرى التحدي الثقافي الذي فُرض على فريق كُتّاب اللعبة لضمان تقديم قصة رعب تليق بعراقة السلسلة.

القراءة الإلزامية “من 100 إلى 200 كتاب سنوياً”:
لضمان وجود تدفق مستمر للإلهام أو ما أسماه أوكاموتو بالمدخلات، أوضح المنتج أن بيئة العمل داخل استوديوات كونامي كانت تتطلب تغذية عقلية مستمرة. وصرح أوكاموتو قائلاً:
"داخل الفريق، نضع ضغوطاً على بعضنا البعض، خاصة بين كُتّاب السيناريو لقراءة ما لا يقل عن 100 إلى 200 كتاب سنوياً"
هل هو شرط تعجيزي؟
قد يبدو قراءة هذا العدد الهائل من الكتب أمراً مستحيلاً لمطور ألعاب يعمل بدوام كامل لكن تجدر الإشارة إلى تفصيلة لغوية هامة من النص الياباني الأصلي، الكلمة المستخدمة كانت Satsu وهي وحدة قياس يابانية تُطلق على أي مادة مطبوعة. هذا يعني أن الرقم يشمل قراءة المانغا Manga، الروايات الخفيفة Light Novels، النصوص والمواد المرجعية وليس مقتصراً على الروايات الأدبية الضخمة. ورغم ذلك، يبقى هذا التحدي دليلاً قوياً على جدية الفريق في البحث عن أفكار سردية مبتكرة.
التعاقد مع ريوكيشي07 مسألة احترام وفهم عميق:
لتقديم قصة Silent Hill f، وقع اختيار أوكاموتو على الكاتب الياباني الشهير ريوكيشي07 Ryukishi07 والمعروف بأعماله الأيقونية في الروايات المرئية مثل سلسلة When They Cry. أوضح المنتج أن هذا القرار استند إلى عدة عوامل، منها خبرة الكاتب الطويلة في أدب الرعب وتوافق أعماله السابقة مع أجواء السلسلة بالإضافة إلى إعجاب أوكاموتو الشخصي بكتاباته.
ولكن الأمر لم يتوقف عند التعاقد فحسب، فقد شدد أوكاموتو على ضرورة قراءة المنتجين للأعمال السابقة للكتاب الذين يتعاونون معهم، مصرحاً:
"إذا كنت ستكلف كاتباً بمشروع، يجب أن تقرأ أغلب أعماله السابقة قبل التعاقد معه. هذا ليس مجرد مسألة احترام أساسي بل هو ضروري أيضاً لفهم نقاط القوة والضعف لدى كل كاتب واستيعاب أسلوبه ومميزاته الخاصة"
وأكد أوكاموتو أن كل كاتب لديه إخفاقات ونجاحات ومن مسؤولية متخذ القرار في المشروع أن يفهم هذه الخصائص ويتعامل معها بذكاء.

إحياء السلسلة بدماء شابة ورؤية جريئة:
تطرق أوكاموتو أيضاً إلى الاستراتيجية الأوسع لشركة كونامي Konami في إحياء السلسلة، معترفاً بأن فريق التطوير القديم قد تم استبداله بالكامل تقريباً وأن حوالي نصف فريق التطوير الحالي هم شباب في العشرينيات من عمرهم.
ولتأكيد جدية الشركة، أوضح سبب الإعلان عن لعبة جديدة كلياً في نفس وقت الإعلان عن Silent Hill 2 Remake، قائلاً:
"أردت أن يشعر الناس بأن هذه محاولة جادة لإحياء السلسلة وليس مجرد نسخة محسنة (ريميك) تهدف لـ 'الانتظار والترقب' لقياس مدى شعبية السلسلة وهو أمر أصبح شائعاً هذه الأيام. ولهذا السبب، أردت بشدة الإعلان عن لعبة جديدة بالكامل في نفس الوقت"
الخلاصة
يكشف هذا التوجه الإداري والفني عن رغبة حقيقية من شركة كونامي في عدم الاعتماد فقط على أمجاد الماضي بل دفع المطورين وكتاب السيناريو إلى أقصى حدود المعرفة والثقافة لبناء أساطير رعب جديدة. ومع كاتب مخضرم مثل Ryukishi07 وتوجه نحو الرعب النفسي الياباني الكلاسيكي، يبدو أن Silent Hill f تقف على أساس سردي صلب جداً.
اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *