__temp__ __location__

خلال السنوات الأخيرة أصبحت ألعاب ماريو الرياضية بالنسبة لي تجارب مترددة بين المتعة اللحظية والعمق المفقود غالبًا ما كانت تقدم عرضًا أنيقًا وشخصيات محبوبة لكنها تكتفي بأساس بسيط سرعان ما ينكشف محدوديته لذلك دخلت تجربتي مع Mario Tennis Fever وأنا متحفظ أبحث عن دليل حقيقي على أن السلسلة لم تعد تكتفي بالشكل بل تحاول تطوير جوهرها أيضًا.

في هذه المراجعة أتحدث عن تجربتي كاملة من طور المغامرة ومحاولته تقديم إطار قصصي إلى أسلوب اللعب وتوازن مضارب الـFever مرورًا بتنوع الشخصيات والملاعب وانتهاء باللعب الجماعي الذي يشكل جوهر التجربة الحقيقي.

بطاقة معلومات اللعبة
Mario Tennis Fever
📅 موعد الصدور 12-2-2026
الناشر / الاستديو
Nintendo
التصنيف
Party / Sports
المنصات
Nintendo Switch 2

القصة

دخلت طور المغامرة في Mario Tennis Fever وأنا أحمل قدرًا من الحذر في السنوات الأخيرة اعتادت ألعاب ماريو الرياضية أن تكتفي بحبكة شكلية تبرر وجود المباريات ثم تترك اللاعب يتنقل بين القوائم بلا إحساس حقيقي بالرحلة هذه المرة شعرت أن هناك محاولة جادة ولو بروح ماريو الخفيفة المعتادة لتقديم إطار قصصي يمنح التجربة بعدًا إضافيًا.

تبدأ الأحداث ببطولة تنس في مملكة الفطر مع أجواء احتفالية معتادة سرعان ما تمرض ديزي من هنا تنطلق الرحلة بحثًا عن علاج سحري لكن الأمور لا تسير بخط مستقيم حيث واجهت لعنة غير متوقعة تحول الأبطال إلى أطفال وتتحول البطولة إلى مغامرة مليئة بالتحديات ذات الطابع التنيي والفكرة بحد ذاتها مرحة وتناسب عالم ماريو وتمنح المطورين مساحة للعب على عنصر الطفولة في التقديم والمواقف.

premise-for-the-story-mode-of-mario-tennis-fever-v0-spx3x0tiqqig1.webp

القصة لا تعتبر عميقة ولا تحاول أن تكون أكثر مما هي عليه لكنها لطيفة وخفيفة الظل وتحتوي على لحظات طريفة خصوصًا في المشاهد التي تجمع Wario وWaluigi حيث يبرز خبثهما الكوميدي بأسلوب محبب.

مشكلتي لم تكن مع بساطة الفكرة بل مع إيقاعها البداية بطيئة أكثر مما ينبغي في الشرح والتدريج وكأن اللعبة تخشى أن تترك اللاعب يكتشف الأساسيات بنفسه وعندما يبدأ العالم أخيرًا بالانفتاح وتتوسع المغامرة تنتهي التجربة قبل أن تبلغ ذروتها شعرت أن الفكرة كانت تملك مساحة لتتطور إلى مغامرة أعمق وأطول لكنها اختارت أن تبقى ضمن منطقة آمنة مكتفية بتقديم تجربة ممتعة دون أن تخاطر بخطوة إضافية للأمام.

الشخصيات

على مستوى التنوع تقدم اللعبة قائمة شخصيات تبدو ضخمة جدًا على الورق إذ تضم 38 شخصية موزعة على أنماط مختلفة مثل شخصيات قوية تعتمد على الضربات الثقيلة وشخصيات سريعة تتميز بخفة الحركة و شخصيات تقنية تتحكم بالزوايا والدوران وأخرى متوازنة تناسب مختلف الأساليب.

 في الساعات الأولى كنت أستمتع فعلًا بالفروقات الواضحة بين الأطراف مثل اللعب بشخصية ثقيلة مثل Bowser يمنحني إحساسًا بالقوة والسيطرة بينما Yoshi يشعرني بالخفة والسرعة في تغطية الملعب أما Peach فتمنحني دقة أفضل في التحكم بالزوايا.

mario-tennis-fever-2v2-match.jpg

لكن مع مرور الوقت بدأت ألاحظ أن المنطقة الوسطى من القائمة لا تحمل نفس القدر من التميز والفروقات في الإحصائيات موجودة بلا شك لكنها لا تنعكس دائمًا بشكل جذري على أسلوب اللعب داخل الملعب وفي كثير من الحالات لا يتغير الإحساس العام إلا عند الانتقال بين الشخصيات في السرعة أو القوة بينما تبقى بقية الاختيارات ضمن نطاق متقارب نسبيًا.

ما أعاد التوازن بالنسبة لي هو الحضور البصري والشخصية الفريدة لكل شخصية دخول مميز إلى الملعب وحركات احتفال خاصة وتعابير وجه وتفاصيل صغيرة تعكس هويتها في عالم ماريو هذه اللمسات لا تؤثر ميكانيكيًا لكنها تمنح التجربة روحًا لا يمكن تجاهلها وهنا تذكرت سبب تعلقي بعالم ماريو منذ البداية.

أسلوب اللعب

الأساس الكلاسيكي لسلسلة Mario Tennis لا يزال حاضرًا بكل وضوح اختيار نوع الضربة في اللحظة المناسبة وقراءة تحركات الخصم والتحكم في التموضع داخل الملعب واللعب على الزوايا لكسر إيقاع التبادل والنقاط في الغالب لا تُحسم بسبب خطأ عشوائي بل نتيجة صراع التمركز الذكي والذي ينتهي بضربة حاسمة في المساحة الخالي وهذا ما أحببته دائمًا في بساطة يمكن لأي لاعب فهمها خلال دقائق لكنها تخفي بداخلها بعدًا تكتيكيًا يتكشف كلما ارتفع مستوى المنافسة.

mario-tennis-fever-fire-attack.webp

الإضافة الأبرز في هذا الجزء هي Fever Rackets مضارب خاصة تضيف قدرات تغير شكل المباراة بالكامل حيث فجأة قد تمتلئ أرض الملعب بمناطق نار أو تتحول أجزاء منه إلى جليد زلق أو ينتشر فطر لتصغر الشخصيات وفي البداية كنت متخوفًا من أن تتحول هذه القدرات إلى عنصر فوضوي يطغى على المهارة لكن ربطها بعداد يُشحن تدريجيًا أثناء الضربات جعل استخدامها قرارًا محسوبًا لا يمكن التسرع فيه.

لكن هل التوازن مثالي ليس دائمًا في بعض المباريات السريعة قد أشعر أن الفوضى تتقدم خطوة على المهارة الخالصة خصوصًا عندما تتراكم التأثيرات في وقت قصير لكن في المقابل هذه الفوضى نفسها تصنع لحظات ممتعة يصعب نسيانها خصوصًا في اللعب الجماعي حيث يتحول الملعب إلى مساحة مليئة بالضحك والتحدي وردات الفعل السريعة والأهم من ذلك أن اللعبة تمنحني حرية الاختيار إذا أردت تجربة أقرب إلى التنس التقليدي ويمكنني ببساطة إيقاف هذه القدرات والعودة إلى الأساس الصافي للمنافسة.

المهام والتحديات

طور المغامرة لم يكن مجرد سلسلة مباريات متتالية تنقلك من خصم إلى آخر بل حاول أن يكسر هذا القالب عبر تقديم تدريبات متدرجة واختبارات مهارية دقيقة وألعاب مصغرة مبنية حول نوع معين من الضربات وحتى مواجهات زعماء بآليات مختلفة عن المباريات التقليدية هذا التنوع أعجبني فعلًا لأنه يمنع الشعور بالملل ويجعل التقدم أشبه برحلة تدريب حقيقية لا مجرد بطولة عادية.

في بعض اللحظات شعرت أن اللعبة تحاول أن تعلمني مهارة معينة بطريقة غير مباشرة مرة عبر تحدي تصويب دقيق ومرة عبر فرض وقت زمني ومرة عبر إدخال عنصر يربك تموضعي هذا التنويع في التقديم يضفي حيوية واضحة على التجربة خصوصًا في الساعات الأولى.

mariotennisfever-scrn-21-1245x700.webp

لكن حين تعمقت أكثر بدأت ألاحظ أن الكثير من هذه التحديات يعود في جوهره إلى نفس الأساس الميكانيكي الفكرة تتغير بصريًا أو شكليًا لكن المهارة المطلوبة لا تختلف جذريًا عما اعتدت عليه في المباريات العادية أحيانًا أشعر أن التجديد سطحي أكثر منه تحولي وكأن اللعبة تلبس الفكرة نفسها ثوبًا مختلفًا بدل أن تبني فوقها طبقة جديدة من التعقيد.

ومع ذلك لا يمكنني تجاهل أن الطور يقدم محتوى فرديًا محترمًا مقارنة بعدة أجزاء سابقة من ألعاب ماريو الرياضية التي كانت تكتفي بإطار بسيط ثم تترك اللاعب يتنقل بين القوائم وهنا على الأقل شعرت أن هناك محاولة جادة لصنع تجربة متكاملة لمن يفضل اللعب الفردي حتى وإن لم تصل إلى العمق الذي كنت أطمح إليه.

الأطوار الأخرى والملاعب

بعيدًا عن طور المغامرة تقدم اللعبة حزمة أطوار تقليدية لكنها مهمة بطولات فردي وزوجية و تحديات تضعك أمام سلسلة مواجهات متتالية بشروط خاصة وأطوار جانبية مثل Ring Shot التي تحول التبادلات إلى سباق نقاط عبر تمرير الكرة داخل حلقات متحركة وهذا التنوع يمنح اللعبة عمرًا أطول مما قد يبدو في البداية خصوصًا عندما أبدأ بتجربة توليفات مختلفة بين الشخصيات ومضارب الـFever لاكتشاف انسجامات جديدة.

التحديات خروج المغلوب تحديدًا كانت من أكثر الأطوار التي شدّتني فكرة الصعود التدريجي مع احتمالية الخسارة المحدودة تضيف توترًا حقيقيًا وتجبرني على التركيز بدل اللعب بعفوية أما الأطوار الجانبية فتميل أكثر إلى الطابع الاحتفالي وتعمل بشكل ممتاز في الجلسات الجماعية حيث تكون المتعة الفورية أهم من العمق التنافسي.

img-7787.jpg

بالنسبة للملاعب التنوع البصري واضح وبعضها يضيف عناصر تفاعلية تغير شكل المباراة مؤقتًا سواء عبر عوائق تظهر فجأة أو تأثيرات بيئية تؤثر على مسار اللعب وهذه اللمسات تضيف طابعًا مرحًا وتكسر الشكل التقليدي للملعب خصوصًا عندما تتداخل مع قدرات المضارب الخاصة.

لكن بصراحة العدد الإجمالي للملاعب ليس كبيرًا كما كنت أتمنى وبعضها يعتمد على تغييرات تجميلية أكثر من تغييرات جوهرية في أسلوب اللعب في لحظات معينة شعرت أنني أتنقل بين نسخ معدلة من الفكرة نفسها بدل أن أختبر تصميم مختلفة كليًا ومع ذلك حين تجتمع هذه الملاعب مع فوضى الـFever Rackets وروح المنافسة تبقى التجربة ممتعة وقادرة على إشعال الحماس حتى وإن كانت تفتقر لجرأة أكبر في التنوع.

اللعب الجماعي

Mario Tennis Fever لا تحاول أن تكون محاكاة دقيقة لرياضة التنس بل تجربة أركيد اجتماعية بامتياز في اللعب المحلي خصوصًا عندما يجتمع أكثر من لاعب في نفس الغرفة تتحول المباراة إلى مساحة من الحماس والصراخ والضحك والضربات الخاصة والفوضى المفاجئة في الملعب واللحظات التي تنقلب فيها النتيجة بثانية واحدة كلها عناصر مصممة لتخلق تفاعلًا فوريًا بين اللاعبين قبل أن تخلق منافسة باردة على النقاط.

05bld2owdx5dzzu9f1uulzo-4-gm9j1920.webp

ما أعجبني أن تنوع الأطوار يساعد على إبقاء الأجواء متجددة بدل الاكتفاء بمباريات تقليدية متكررة يمكن الانتقال بسرعة بين طور تنافسي جاد وآخر أكثر خفة وعبثية هذا الإيقاع المتغير يجعل الجلسات الطويلة أقل مللًا ويمنح كل لاعب فرصة للعثور على النمط الذي يناسبه.

أما اللعب عبر الإنترنت فكان في تجربتي جيدًا بشكل عام واجهت بعض التذبذب البسيط في الاتصال في أوقات محدودة لكنه لم يصل إلى حد يفسد التجربة أو يسبب إحباطًا مستمرًا والمباريات كانت مستقرة بما يكفي للاستمتاع بالمنافسة خاصة عند اللعب بأسلوب أكثر هدوءًا من الفوضى قد لا يكون الأونلاين مثاليًا تقنيًا لكنه يخدم الغرض ويمنح اللعبة امتدادًا طبيعيًا خارج حدود الجلسات المنزلية.

الخلاصة والتقييم

التقييم النهائي

7.5

SCORE

Mario Tennis Fever تجربة أركيد رياضية تدرك هويتها بوضوح فهي لا تسعى لمحاكاة التنس بقدر ما تهدف لصناعة لحظات تنافسية اجتماعية مليئة بالحماس والفوضى الممتعة وطور المغامرة يضيف إطارًا قصصيًا لطيفًا ومحاولات تنويع عبر التحديات والتدريبات فيما يبرز أسلوب اللعب بفضل بساطته التكتيكية وإضافة مضارب الـFever التي تمنح المباريات طابعًا غير متوقع دون أن تفقدها توازنها بالكامل ورغم قوة اللعب الجماعي وتنوع الأطوار والشخصيات تعاني التجربة من محدودية عمق بعض الميكانيكيات وتفاوت تميز الشخصيات وقلة الابتكار في الملاعب إلى جانب طور مغامرة كان يمكن أن يتوسع أكثر

الايجابيات

  • أسلوب لعب ممتع وسهل التعلم
  • إضافة Fever Rackets قدمت تنوعًا واضحًا وغيرت إيقاع المباريات بشكل ممتع
  • طور المغامرة يقدّم محتوى فرديًا أفضل من أجزاء ماريو الرياضية السابقة
  • تنوع كبير في الشخصيات مع هويات بصرية وحركية مميزة
  • أطوار لعب متعددة تمنح التجربة عمراً أطول
  • اللعب الجماعي المحلي هو قلب التجربة ويصنع لحظات تنافسية مليئة بالحماس

السلبيات

  • إيقاع القصة بطيء في البداية وتنتهي قبل أن تتطور فكرتها بشكل أعمق
  • تفاوت تميز الشخصيات ميكانيكيًا رغم العدد الكبير
  • تكرار الأفكار في التحديات والتدريبات
  • عدد الملاعب محدود نسبيًا مع اعتماد بعضها على تغييرات تجميلية فقط
  • الأونلاين جيد تقنيًا لكن ليس مثاليًا في الاستقرار
العلامات:
يشارك:
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__