__temp__ __location__

مع وصول Avowed إلى PS5 شعرت أن اللعبة حصلت على فرصة ثانية أمام جمهور جديد خصوصًا أنها من النوع الذي يعتمد على الانغماس الطويل السبب عالم غريب وقرارات مصيرية وبناء شخصية يسمح لك تلعب كما تحب ودخولي للـLiving Lands على بلايستيشن لم يكن مجرد تجربة جديدة على منصة مختلفة بل كان اختبارًا لسؤال واضح هل تقدر Avowed تقنعني كـRPG حديثة من Obsidian ولا تظل لعبة ممتعة لكن ينقصها شيء يمنعها من أن تكون كاملة؟

بطاقة معلومات اللعبة
Avowed
📅 موعد الصدور 17-2-2026
الناشر / الاستديو
Xbox Game Studios
التصنيف
RPG / ADVENTURE
المنصات
PS5 PC XBOX SERIES X|S

القصة

القصة تأخذني إلى Living Lands كمبعوث للتحقيق في وباء غامض يحول البشر والكائنات إلى نسخ عدوانية ومشوهة ومع هذا الهدف الواضح تبدأ طبقات أخرى بالظهور مثل أصوات تهمس لي وأسئلة عن هويتي وشكوك حول طبيعة وجودي في هذا المكان.

منذ اللحظة الأولى التي وصلا فيها أرض Living Lands شعرت أنني غريب ليس فقط لأنني مبعوث الإمبراطور للتحقيق في وباء Dreamscourge بل لأنني Godlike لا يعرف أحد ولا حتى أنا هذه الفكرة البسيطة صنعت توترًا دراميًا عميقًا نظرات الريبة من السكان والأسئلة غير المباشرة والسلطة التي أملكها كمبعوث رسمي كلها وضعتني في منطقة رمادية لم أكن بطلاً تقليديًا ولا شريرًا محتملًا بل شخصًا يحمل سلطة ومسؤولية وغموضًا في آن واحد.

assets-2024-11-1732201786-avowed-dawnshore-combat-1p-hammer-bridge.png

السرد هنا ليس بنفس الثقل الفلسفي الذي عُرفت به Pillars لكنه أكثر مباشرة ووضوحًا والقرارات الكبرى كانت واضحة المعالم تشعر بثقلها وتأثيرها بينما الخيارات الصغيرة تخدم التقمص أكثر مما تغير مسار العالم جذريًا ومع تقدم الأحداث تصاعد الإحساس لكن النهاية مالت إلى المواجهات القتالية المكثفة أكثر من التأمل الفكري وشعرت أحيانًا أن اللعبة اختارت الحسم بالقتال بدل الحوارات المصيرية ومع ذلك بقيت القصة مشوقة بما يكفي لأواصل التقدم بدافع الفضول خاصة مع ذلك الصوت الذي لا يفارقني في أحلامي..

سلوب اللعب

القتال هو قلب التجربة بالنسبة لي وهنا وجدت نفسي مستمتعًا بشكل واضح فكرة أن أستخدم يدًا لسلاح ويدًا أخرى لسلاح مختلف تمنحني مرونة رائعة جربت القتال بسيفين وبسيف وخنجر ثم انتقلت للأسلحة الثقيلة التي تتطلب استخدام اليدين وكل أسلوب غير الإيقاع بالكامل السيف متوازن وسريع بما يكفي الخنجر يمنحني سرعة هائلة لكن بضرر أقل أما المطرقة أو الفأس الثقيل فتجعل كل ضربة تشعر بها.

لكن التجربة التي شدتني أكثر كانت اللعب كساحر العصا في يد وكتاب التعاويذ في الأخرى ومع كل تعويذة أشعر أنني أتحكم في ساحة المعركة مثل إطلاق كرة نارية واستدعاء عاصفة جليدية أو صعق مجموعة من الأعداء بالكهرباء والتأثيرات البصرية قوية وتعطي انطباعًا حقيقيًا بالقوة.

whatsapp-image-2026-02-17-at-73531-pm-1.jpeg

إدارة الموارد تضيف بعدًا تكتيكيًا أيضًا والضربات العادية تستهلك Stamina والسحر يستهلك Essence ما يجبرني على التفكير في توقيت هجماتي بدل الضغط العشوائي على الأزرار وعندما أملأ شريط الإغماء لدى العدو وأوجه له ضربة قاضية أشعر أنني كافأت نفسي على التخطيط الجيد.

حرية البناء كانت واحدة من أجمل عناصر التجربة لا توجد قيود طبقية صارمة يمكنني أن أكون مقاتلًا يحمل درعًا وسيفًا أو ساحرًا يمسك كتاب تعاويذ في يد وعصا سحرية في الأخرى أو مزيجًا بين الاثنين إعادة توزيع النقاط كانت سهلة ما شجعني على التجربة دون خوف من الالتزام الخاطئ أكثر ما أبهرني هو نظام الـGrimoires فكرة أن أحتاج كتابًا لاكتساب التعويذة وأن احتفاظي به يعزز قوتها جعلت العتاد جزءًا من هويتي القتالية وليس مجرد أرقام أعلى.

السحر تحديدًا كان متعة خالصة تأثيراته بصرية ومرضية والإحساس بإطلاق تعويذة قوية يمنحني شعورًا فعليًا بالقوة هنا شعرت أن اللعبة تنجح في تحقيق توازن نادر بين البساطة والإشباع البصري والعملي.

المرافقون أدوا أدوارهم القتالية بفعالية وساعدوني في قلب موازين المعارك لكنهم سرديًا لم يتركوا ذلك الأثر العميق الذي كنت أتمناه من Obsidian كانوا جيدين لم أشعر بتعلق قوي تجاه أي منهم رغم أن بعض لحظاتهم كانت إنسانية ومقنعة.

عالم Living Lands

العالم مقسم إلى مناطق واسعة كل منطقة لها طابعها الخاص وألوانها وتضاريسها المختلفة والاستكشاف ممتع والمخيم يلعب دورًا مهمًا في تطوير العتاد وإدارة الموارد.

assets-2023-06-1686509763-avowed-dawnshore-eastern-overlands.png

لكن في بعض اللحظات شعرت أن العالم موجود ليخدمني كنظام أكثر من كونه عالمًا حيًا وبعض المناطق تبدو جميلة بصريًا لكن ينقصها الشعور بالديناميكية التي تجعلني أصدق أن هذا المكان حي.

الأعداء والتوازن

تنوع الأعداء جيد خصوصًا مع وجود تأثيرات عنصرية تجبرني على التفكير في نوع السلاح أو التعويذة المناسبة لكن التوازن أحيانًا يميل لطرف دون آخر إما أكون قويًا جدًا فأقضي عليهم بسرعة أو أواجه مقاومة مبالغ فيها بسبب فروقات في العتاد اللحظات التي أكون فيها على المستوى المناسب هي أفضل لحظات القتال بلا شك.

assets-2023-06-1686509763-avowed-combat-02.png

التوجه الفني والصوتيات

من ناحية فنية اللعبة تملك هوية واضحة بيئات مميزة وهناك اهتمام بتفاصيل صغيرة مثل حركة الملابس أو طريقة فتح الأبواب لكن لاحظت تكرارًا في بعض النماذج البشرية.

الموسيقى تخدم الأجواء لكنها ليست من النوع الذي يبقى عالقًا في الذاكرة أما المؤثرات الصوتية في القتال فتعطي الضربات وزنًا واضحًا وهذا عنصر مهم في لعبة تعتمد على الاشتباك المباشر.

الاداء القني  
 تمت تجربة اللعبة على جهاز PS5 PRO ومن الناحية التقنية تقدم اللعبة ثلاثة أنماط عرض واضحة لكن التجربة بينها لم تكن متساوية إطلاقًا نمط الدقة الذي يستهدف 30 إطارًا في الثانية كان للأسف الأضعف الأداء فيه لم يكن مستقرًا كما يفترض بل عانيت من هبوط مستمر في الإطارات مع ظهور انكسارات ملحوظة في الصورة ما أفقدني الإحساس بالسلاسة وأثر على متعة القتال والاستكشاف 

whatsapp-image-2026-02-17-at-73531-pm.jpeg

أما النمط المتوازن الذي يعمل عند 40 إطارًا في الثانية فكان مقبولًا من حيث الفكرة لكنه لم يكن خالي من تذبذب ملحوظ في الأداء إذ استمر الهبوط في بعض اللحظات المزدحمة خصوصًا أثناء المعارك أو في البيئات الثقيلة بصريًا 

في المقابل جاء نمط الأداء الذي يستهدف 60 إطارًا في الثانية كأفضل خيار بلا منازع كان الأكثر استقرارًا والأكثر سلاسة وقدم تجربة متماسكة تحترم إيقاع القتال السريع لذلك، إن كنت تبحث عن أفضل تجربة ممكنة فأنا أوصي دون تردد بنمط الأداء.

الخلاصة والتقييم

التقييم النهائي

8.0

SCORE

تقدم Avowed تجربة تقمص أدوار تعتمد على حرية البناء والقتال المرن أكثر من اعتمادها على الثقل الفلسفي الذي اشتهرت به عوالمها السابقة والقصة مشوقة بهوية غامضة وصراعات داخلية والقتال ممتع بتنوع أساليبه خصوصًا لمن يفضل اللعب الهجين بين السلاح والسحر رغم بعض التعثرات في عمق السرد وحيوية العالم والاداء التقني بين أنماط العرض تبقى التجربة ممتعة بفضل مرونة أنظمتها القتالية وعمق خياراته

الايجابيات

  • تنوع أساليب اللعب يعزز التجربة
  • حرية بناء الشخصية وإعادة توزيع النقاط شجعت على التجربة
  • توجه فني واضح وهوية بصرية مميزة للبيئات
  • تنوع الأعداء عنصريًا فرض تفكيرًا تكتيكيًا في المواجهات
  • أثيرات السحر بصرية ومُرضية وتعطي إحساسًا فعليًا بالقوة

السلبيات

  • السرد أقل عمقًا مقارنة بأعمال الاستديو السابقة
  • المرافقون جيدون قتاليًا لكن تأثيرهم السردي محدود
  • بعض مناطق العالم تفتقر للإحساس بالحياة
  • الاداء التقني محبط
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__