__temp__ __location__
مبيعات سلسلة Assassin's Creed تتجاوز ربع مليار نسخة حول العالم

مبيعات سلسلة Assassin's Creed تتجاوز ربع مليار نسخة حول العالم

سلسلة ألعاب أساسنز كريد Assassin's Creed تكسر حاجز الـ 250 مليون نسخة مباعة حول العالم..

في عالم صناعة الألعاب، قليلة هي السلاسل التي تستطيع الصمود لعقد من الزمان ونادرة جداً تلك التي تنجح في كتابة اسمها بحروف من ذهب في سجلات التاريخ. اليوم، تقف شركة يوبيسوفت Ubisoft لتعلن عن إنجاز فلكي جديد يرسخ مكانة أيقونتها الأبرز حيث تم الكشف رسمياً عن تجاوز إجمالي مبيعات سلسلة ألعاب أساسنز كريد Assassin's Creed حاجز الـ ربع مليار نسخة (250 مليون نسخة) منذ انطلاقتها الأولى.

إنجاز يضع السلسلة في مصاف الأساطير:  
هذا الرقم الضخم لا يمثل مجرد إحصائية تجارية عابرة بل هو تذكرة دخول رسمية للسلسلة إلى نادي النخبة في عالم صناعة ألعاب الفيديو. فبوصولها إلى 250 مليون نسخة مباعة، تقف أساسنز كريد Assassin's Creed جنباً إلى جنب مع عمالقة الصناعة التاريخيين مثل غراند ثيفت أوتو Grand Theft Auto وكول أوف ديوتي Call of Duty وسوبر ماريو Super Mario. إنه دليل قاطع على قدرة السلسلة على جذب أجيال مختلفة من اللاعبين ونجاحها في الحفاظ على بريقها رغم التقلبات والتغيرات الكبيرة في أذواق الجماهير.

رحلة تطور من التخفي الكلاسيكي إلى عوالم الـ RPG الشاسعة: 
منذ أن خطونا خطواتنا الأولى مع شخصية الطائر بن لا أحد في شوارع دمشق والقدس عام 2007م وحتى المعارك الملحمية في عوالم الفايكنج واليابان الإقطاعية، أثبتت السلسلة أنها تمتلك مرونة استثنائية. 
سر هذا النجاح الممتد يكمن في شجاعة المطورين في تغيير جلد اللعبة، فبعد أن كانت تعتمد بشكل أساسي على التخفي والاغتيالات الكلاسيكية كما رأينا مع المحبوب إيزيو أوديتوري، لم تتردد السلسلة في التحول نحو ألعاب تعاقب الأدوار والعالم المفتوح (RPG) مع إصدارات مثل أوريجينز Origins وأوديسي Odyssey وفالهالا Valhalla. هذا التنوع المستمر هو ما أبقى السلسلة حية، متجددة وقادرة على استقطاب دماء جديدة مع كل إصدار.

المستقبل يبدو أكثر إشراقاً: 
لا يبدو أن يوبيسوفت Ubisoft تنوي التوقف أو الاكتفاء بهذا الإنجاز، فالشركة تضع ثقلها الكامل خلف السلسلة لدفعها نحو آفاق جديدة. مع الكشف عن مشاريع واعدة ومحورية مثل أساسنز كريد شادوز Assassin's Creed Shadows التي طال انتظارها ومشاريع منصة إينفينيتي Infinity التي تعد بتغيير طريقة تفاعلنا مع ألعاب السلسلة مستقبلاً، فإن حاجز الـ ربع مليار نسخة قد يكون مجرد محطة في رحلة أطول بكثير.

الخلاصة: 
لقد أثبتت أساسنز كريد Assassin's Creed أنها أكثر من مجرد لعبة فيديو، إنها رحلة تفاعلية عبر محطات التاريخ البشري. ومع هذا الإنجاز التاريخي، يبقى السؤال الذي يراود كل محب للسلسلة، إلى أي حقبة/حقب زمنية ستأخذنا اللعبة لكسر حاجز النصف مليار نسخة مستقبلاً؟

 

يشارك:
TAS __
TAS __

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__