__temp__ __location__

صرح شون ليدن الرئيس التنفيذي السابق لشركة بلايستيشن أن تأثير تقنيات الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب يتم تضخيمه بشكل كبير ولن يؤدي إلى خفض التكاليف الهائل الذي يتوقعه بعض رؤساء الشركات.

وفي مقابلة مع GamesIndustry.biz أوضح ليدن:

"أرى الكثير من التقديرات والتوقعات حول كيف سيُحدث الذكاء الاصطناعي ثورة في الألعاب وغالبًا تأتي هذه الآراء من أشخاص خارج الصناعة أعتقد أن هناك مجالات يمكن أن يُسرع فيها بعض الوظائف لكن الأمر لا يصل إلى ما يتصوره البعض."

شبه ليدن تأثير الذكاء الاصطناعي على الألعاب بتأثير برنامج Excel على المحاسبين المعتمدين في بداياته قائلاً:

"كان من الأفضل كتابة ماكرو لحساب المجموع بدلاً من استخدام آلة حاسبة تقليدية لكن المحاسب كان لا يزال بحاجة إلى المعرفة لفهم الأرقام والتأكد من صحتها."

وتطرق ليدن إلى موضوع آخر يتعلق بتقليل التكاليف مشيرًا إلى أن شهد تحسنًا ملحوظًا بمرور الأجيال:

"في الماضي كان من الأرخص أن نقوم بالعمل بأنفسنا بدلاً من إعادة المشروع تسع مرات بسبب صعوبة التفاهم بين فرقنا وشركات التعهيد الخارجية واليوم الروابط بين فرق التطوير الأساسية والمصادر الهندسية في تايوان أو فرق الفنون في ماليزيا أصبحت أكثر كفاءة."

مع ذلك شدد ليدن على أنه غير مقتنع بأن الذكاء الاصطناعي سيؤدي إلى خفض تكاليف التطوير بشكل فعلي:

"لست متأكدًا أن هذا سيخلق التراجع المنتظر في التكاليف."

العلامات:
يشارك:
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__