تصريحات صادمة حول نظرة إدارة EA لسلسلة Dragon Age مقارنة بـ Mass Effect
الأسباب الحقيقية وراء فشل Dragon Age: The Veilguard وتسريح موظفي BioWare..
طالما تساءل عشاق ألعاب تعاقب الأدوار RPG عن التخبط الذي عانت منه سلسلة Dragon Age العريقة تحت مظلة شركة EA. اليوم يكشف أحد أبرز المطورين السابقين في استوديو BioWare عن السبب الحقيقي، إدارة EA لم تفهم اللعبة يوماً بل واعتبرتها موجهة لفئة محدودة جداً وقديمة الطراز.
نظرة دونية مقارنة بـ Mass Effect:
وفقاً لـ مارك دارا Mark Darrah، المنتج السابق في استوديو BioWare والذي شارك في تطوير ألعاب أصيلة مثل Baldur's Gate وتقريباً كامل أجزاء Dragon Age ولعبة Anthem، فإن شركة EA كانت دائماً في حالة ارتباك تجاه سلسلة Dragon Age مقارنة بفهمها الأسهل لسلسلة الخيال العلمي Mass Effect. في مقابلة حديثة مع FRVR، صرح دارا بكل شفافية حول طريقة تفكير إدارة EA التنفيذية:
"أعتقد أنك ترى ذلك في الطريقة التي تعاملت بها EA مع السلسلتين. أعتقد أنك إذا لم تكن شخصاً يلعب ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية CRPGs، فمن الصعب جداً أن تنظر إلى لعبة مثل Dragon Age أو Baldur's Gate 1 و 2 وتفهم لماذا قد يرغب أي شخص في لعب هذه القمامة المهووسة (nerdy piece of garbage). بينما ينظرون إلى شيء مثل Mass Effect ويقولون:
'حسناً، إنها لعبة على غرار حرب النجوم (Star Wars)'.
وكأنهم يقولون:
'أنا أفهمها حتى لو كانت مهووسة بعض الشيء بالنسبة لي لكنني أفهمها'"

أسباب فجوة الفهم بين المطور والناشر:
أوضح التقرير تفاصيل هذا التباين في وجهات النظر بين استوديو التطوير والشركة الناشرة من خلال النقاط التالية:
- كانت لعبة Dragon Age: Origins الصادرة عام 2008م قيد التطوير بالفعل قبل أن تستحوذ EA على استوديو BioWare.
- بعد إتمام الاستحواذ، نظرت EA إلى السلسلة على أنها موجهة لفئة محدودة جداً ومتخلفة وقديمة الطراز.
- كانت Mass Effect لعبة أكشن تعتمد على التصويب من خلف السواتر مما جعلها تبدو من بعيد قريبة من الألعاب الشهيرة في ذلك الوقت مثل Gears of War وغيرها من ألعاب التصويب.
- كانت Dragon Age تمثل عالماً خيالياً مليئاً بالسياسات المعقدة.
- كما مزجت اللعبة بين الأكشن في الوقت الفعلي والتكتيكات الخاصة بألعاب CRPG وهو مزيج لم يكن مستساغاً لمديري EA التنفيذيين.
ويشرح دارا كيف أثر ذلك على السلسلة قائلاً:
“يمكنك إلقاء اللوم على الضغوطات القادمة من EA في كون Dragon Age تبدو دائماً في حالة من التخبط المستمر لأن الناس هناك لا يفهمون لماذا قد يرغب أي شخص في شراء هذا الشيء التكتيكي المعقد ”
تأثير كارثي على The Veilguard ومستقبل غامض:
امتد هذا الجهل بهوية السلسلة ليضرب أحدث أجزائها، لعبة Dragon Age: The Veilguard. فعلى الرغم من أن اللعبة صدرت بعد مغادرة دارا للاستوديو إلا أن عدم فهم EA أثر بشدة على عملية إنتاجها.
- بدأ تطوير الجزء الرابع كلعبة تقمص أدوار RPG أصغر حجماً وأكثر تركيزاً.
- تم إيقاف المشروع مؤقتاً قبل أن يُعاد بدء التطوير لتصبح اللعبة جماعية تعتمد على الخدمات الحية.
- تم إعادة تشغيل المشروع للمرة الأخيرة ليصبح ما نعرفه اليوم باسم The Veilguard.
- أدى هذا التخبط إلى إنتاج لعبة لم تلبِ توقعات المبيعات الخاصة بالشركة الناشرة.
- تبع ذلك تسريحات للموظفين في الاستوديو العريق بعد فترة قصيرة من إطلاقها.
وفي تصريح تشاؤمي حول مستقبل السلسلة، أشار ديفيد جايدر David Gaider الكاتب والمطور الرئيسي السابق للسلسلة إلى أنه من غير المرجح أن تستمر EA في إنتاج ألعاب Dragon Age. وأضاف جايدر أنه لو أُعطيت له مفاتيح السلسلة لآخذها إلى مكان مظلم و لفعل أشياء ستجعل الناس ينزعجون.

اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *