__temp__ __location__
يوشي-بي: "إعادة إنتاج أجزاء Final Fantasy القديمة سيكون تحدياً هائلاً"

يوشي-بي: "إعادة إنتاج أجزاء Final Fantasy القديمة سيكون تحدياً هائلاً"

وأضاف: "ريميك لألعاب Final Fantasy 6 أو 8 أو 9 قد يتطلب 5 أجزاء كاملة"

في تصريح قد يحبط بعض الآمال، وجه ناوكي يوشيدا Naoki Yoshida، المعروف بـ يوشي-بي Yoshi-P والذي يشغل منصب مخرج لعبة Final Fantasy 14، تحذيراً صريحاً لمحبي السلسلة الذين يطالبون بشدة بتطوير نسخ ريميك Remake للأجزاء الكلاسيكية المحبوبة مثل السادس والثامن والتاسع. يبدو أن تحقيق هذا الحلم ليس بالسهولة التي يتخيلها الكثيرون.

تفاصيل التصريح والحدث:
جاءت هذه التصريحات خلال جلسة نقاشية في حدث مهرجان المعجبين Fan Festival الخاص بلعبة Final Fantasy 14 والذي أقيم في العاصمة الألمانية برلين. وبحضور ناوكي هاماغوتشي Naoki Hamaguchi، المخرج الرئيسي للعبة Final Fantasy 7 Remake، أوضح يوشيدا أن حجم الألعاب القديمة يمثل عقبة إنتاجية ضخمة. وتحدث يوشيدا بشفافية تامة عن طلبات اللاعبين المتزايدة، مصرحاً:

بالطبع أنا أتفهم مشاعر اللاعبين ولكن عليكم التفكير في الأمر. انظروا إلى لعبة Final Fantasy 6، إنها لعبة ضخمة بشكل لا يصدق. النطاق الخاص بها هائل ببساطة

ولم يقف التحدي عند الجزء السادس فقط بل أضاف موضحاً:

والأمر نفسه ينطبق على عناوين أخرى مثل Final Fantasy 8 و Final Fantasy 9. لذا، بالطبع الآن ولأنكم تعملون على سلسلة Final Fantasy 7، أنا أتفهم أن الناس سيطالبون بنسخ ريميك لعناوين أخرى. ولكن إذا قمنا بإعادة إنتاج تلك العناوين الأخرى، فمن المحتمل أن ينتهي بنا المطاف مضطرين لإصدارها في 4 أجزاء أو ربما حتى 5 أجزاء”

لماذا يتطلب الأمر 4 أو 5 أجزاء؟
يعود السبب الرئيسي وراء هذا العدد الكبير من الأجزاء إلى أن الألعاب الكلاسيكية كانت تحتوي على عوالم شاسعة وخرائط كبرى تتغير أحداثها باستمرار وعدد ضخم من الشخصيات مثل FF6 التي ضمت وحدها 14 شخصية قابلة للعب. في الماضي، لم يكن المطورون مضطرين لتجسيد كل هذه التفاصيل بدقة عالية وكان من الممكن ضغط محتوى اللعبة بأكمله في شريط Cartridge بسيط على جهاز SNES.
ولكن، لتقديم هذه العوالم الملحمية بنفس مستوى الإنتاج الرسومي والتقني الهائل الذي نراه حالياً في Final Fantasy 7 Rebirth، سيتطلب الأمر جهداً تطويرياً هائلاً وميزانيات ضخمة مما يجعل حشرها في لعبة واحدة أمراً بالغ الصعوبة.
وقد أوضح حساب Genki JPN الذي شارك هذه التعليقات عبر منصة X، أن يوشيدا كان يستخدم هذا المثال ليشرح سبب كون تبني نفس الأسلوب الإنتاجي لـ FF7 Remake ليس بالضرورة هو النهج الأفضل لجميع الأجزاء وليس كتلميح لوجود خطط فعلية للعمل على هذه المشاريع في الوقت الحالي.

الخلاصة:
يتم تقديم مشروع Final Fantasy 7 Remake حالياً على شكل ثلاثية حيث صدر بالفعل الجزء الأول والثاني Rebirth، ومن المقرر إطلاق الجزء الثالث والأخير في ربيع عام 2027م. في ظل هذا الجدول الزمني الطويل والتكلفة المرتفعة، يبدو أن شركة Square Enix ستركز جهودها الحالية على إنهاء ثلاثيتها الكبرى قبل التفكير في الغوص في مغامرة تطوير جديدة قد تستغرق عقداً كاملاً من الزمن لإنجازها عبر 5 أجزاء منفصلة.

يشارك:
TAS __
TAS __

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__