فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
تحولت قضية إغلاق ألعاب الخدمات الحية إلى واحدة من أكثر المواضيع سخونة في صناعة الألعاب مؤخرًا خصوصًا مع الزخم الكبير لحملة Stop Killing Games التي تطالب بالحفاظ على هذه التجارب الرقمية بعد انتهاء دعمها الرسمي وفي قلب هذا الجدل أعلنت BioWare أن لعبة Anthem التي أُطلقت عام 2019 بعد سنوات من التطوير وميزانية ضخمة ستتوقف نهائيًا في أوائل 2026 بعد سبع سنوات من التشغيل.
القرار يعني أن اللاعبين لن يتمكنوا من تشغيل اللعبة مرة أخرى حتى أولئك الذين أنفقوا مئات الساعات ومبالغ مالية كبيرة داخلها.
في مقابلة حديثة مع اليوتيوبر MrMattyPlays صرح Mark Darrah المنتج التنفيذي السابق للعبة Anthem بتصريح صادم:
“كنت أعلم دائمًا أنها ستختفي في النهاية.”
تصريح يعكس صراعًا داخليًا عاشه المطورون أنفسهم إذ يشبه Darrah الأمر برؤية قلعة رملية تتلاشى مع المد في إشارة إلى ألم المطورين وهم يرون سنوات من العمل تُمحى من الوجود.
Darrah أشار إلى أن اللعبة كان يمكن تصميمها بطريقة تسمح باستمرارها حتى بعد توقف الدعم الرسمي لكنه أوضح أن هذا كان سيتطلب تنازلات كبيرة مثل اعتماد أنظمة استضافة نظير-لنظير (P2P) مشابهة لتلك التي تستخدمها سلسلة Destiny.
لكن هذه البنية التحتية مكلفة ومعقدة وربما كانت ستجعل اللعبة أقل جودة من ناحية الرسوميات أو تعاني من مشاكل في الاتصال واللاتنسي.
"كنا نستطيع أن نفعل شيئًا ما ربما كانت اللعبة ستصبح أقبح مع تأخير أكبر في الاستجابة لكنها لم تكن لتختفي للأبد."

المسألة لا تتعلق فقط بـ Anthem شركة Ubisoft مثلًا أزالت لعبة The Crew (2014) من مكتبة Steam الخاصة باللاعبين في مارس 2024 تاركة محبيها محرومين من تجربة استثمروا فيها وقتًا ومالًا بالنسبة للكثيرين هذا بدا وكأنه سرقة.
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *