__temp__ __location__

أعلنت شركة Ubisoft رسميًا عن إصدار Assassin’s Creed Black Flag Resynced قادم في 9 يوليو على أجهزة  PS5 و XBOX SERIES X|S و PC ويقود التطوير هذه المرة استوديو Ubisoft Singapore في عودة واضحة إلى واحدة من أكثر المحطات تأثيرًا في تاريخ السلسلة وهي الرحلة التي قادت اللاعبين لأول مرة إلى عالم إدوارد كينواي بين القراصنة والتمبلرز وخرائط الكاريبي المفتوحة.

ما يجعل هذا الإعلان مهمًا فعلًا ليس فقط عودة Black Flag نفسها بل الطريقة التي اختارت Ubisoft بها إعادة تقديمها فهذه ليست نسخة رفع دقة تقليدية أو إعادة إصدار بسيطة بل مشروع يبدو أقرب إلى إعادة بناء حديثة للعبة الأصلية مع الحفاظ على روحها الأساسية التي جعلتها واحدة من أكثر ألعاب Assassin’s Creed محبة بين الجمهور وفي الوقت نفسه إدخال تعديلات واضحة على بنية اللعب والإيقاع والتقديم البصري والانطباعات الأولية التي خرجت من العروض المغلقة تؤكد أن Ubisoft لم تكتف بتحسين المظهر بل أعادت النظر في كثير من التفاصيل التي كانت جزءًا من تجربة 2013 من القتال والحركة إلى التخفي وحتى بناء العالم نفسه.

تدور اللعبة مجددًا حول إدوارد كينواي القرصان المتمرد الذي يجد نفسه منخرطًا في الصراع الأزلي بين الأساسنز والتمبلرز وخلال رحلته في البحر الكاريبي ويعود اللاعب للقاء شخصيات تاريخية شهيرة لكن Ubisoft لا تكتفي بإعادة نفس الرحلة كما كانت بل تشير المعلومات الجديدة إلى وجود مشاهد إضافية وتوسيع لبعض الشخصيات والعلاقات داخل العالم بما يمنح النسخة الجديدة طابعًا أكثر متكاملاً من ناحية البناء الدرامي والإنساني.

من الناحية التقنية تم تطوير Black Flag Resynced باستخدام أحدث نسخة من محرك Anvil ما يعني أن اللعبة تستفيد من القفزة الكبيرة التي شهدتها ألعاب Assassin’s Creed في السنوات الأخيرة من حيث كثافة التفاصيل وانسيابية الانتقال بين البيئات والتعامل مع البحر والمدن دون انقطاعات أو شاشات تحميل والمدن تبدو أكثر حيوية والموانئ أكثر ازدحامًا والبحر نفسه لم يعد مجرد خلفية بصرية بل مساحة نابضة بالتفاصيل والعوامل الديناميكية خصوصًا مع إضافة نظام طقس متغير يؤثر على الإبحار وأجواء المواجهات في عرض البحر.

وعلى مستوى اللعب يبدو أن Ubisoft ركزت بشكل خاص على معالجة بعض الجوانب التي كانت تُعد من أكثر نقاط النقد في اللعبة الأصلية مثل نظام القتال على سبيل المثال لم يعد يعتمد بالبساطة نفسها على أسلوب الصد ثم القتل الذي جعل المواجهات القديمة سهلة أكثر من اللازم لكن النسخة الجديدة تتجه إلى تقديم توقيت أدق للصد وتقليص الاستمرارية المفرطة للكمبوهات ما يجبر اللاعب على استخدام أدواته المختلفة بصورة أكثر جدية سواء من ناخية المسدسات أو القنابل الدخانية أو الحبال أو بقية وسائل الاشتباك هذه التغييرات لا تبدو انقلابًا على روح Black Flag بل محاولة لجعل القتال أكثر انسجامًا مع معايير التصميم الحديثة دون التضحية بهويته الأصلية.

الأمر نفسه ينطبق على مهام التسلل والتي كانت لسنوات مادة للسخرية والضيق داخل السلسلة في النسخة الجديدة لم تعد هذه المهام تنهار فورًا عند انكشاف اللاعب للحظة أو عند رصد طرف إصبع كما كان يحدث في بعض الأجزاء القديمة بدلًا من ذلك أصبحت المهمة تتكيف مع ما حدث مثل قد يهرب الهدف أو يتحول المشهد إلى مطاردة أو اشتباك بما يحافظ على الإيقاع بدل إعادة اللاعب إلى نقطة البداية كل مرة.

أما التخفي فقد حصل هو الآخر على دفعة مهمة أبرزها إضافة زر crouch مخصص بدل الاعتماد على الشجيرات وقد تبدو هذه الإضافة بديهية اليوم لكنها بالنسبة إلى لعبة مثل Black Flag تمثل تصحيحًا طويل الانتظار خصوصًا في المهمات التي تطلب مراقبة أو تسللًا أو اقترابًا حذرًا من الأهداف.

ومن الإضافات الجديدة أيضًا وجود ثلاثة ضباط جدد يمكن ضمهم إلى طاقم السفينة ولكل منهم مزايا خاصة مرتبطة بالمعارك البحرية والفكرة هنا لا تقتصر على مكافآت تكتيكية بل ترتبط أيضًا بخطوط قصصية وشخصيات لها حضور داخل الرحلة ما يوحي بأن Ubisoft تحاول إعطاء السفينة وطاقمها حياة أكثر استمرارية لا أن يكونوا مجرد أدوات ميكانيكية على هامش مغامرة كينواي.

كما أضيفت عناصر جانبية أخرى تخدم المناخ العام للعبة مثل حيوانات أليفة ترافق اللاعب على السفينة وأناشيد بحرية جديدة وهي إضافات قد لا تغير اللعبة لكنها تعزز أحد أهم أسباب شعبية Black Flag أساسًا وهو الإحساس بحياة القرصنة.

لكن في المقابل لا تأتي Black Flag Resynced باعتبارها نسخة كاملة من كل ما صدر سابقًا فقد أكدت Ubisoft أن اللعبة لن تتضمن طور اللعب الجماعي كما أنها لن تحتوي على الإضافات القصصية وعلى رأسها Freedom Cry وهي نقطة أثارت الجدل بين الاعبين ووفقًا للتوضيح الرسمي الذي خرج من العرض التمهيدي فإن الفريق اتخذ قرارًا واعيًا للتركيز على قصة إدوارد في الكاريبي بوصفها جوهر هذه النسخة وهو ما أدى إلى استبعاد الـDLC والملتيبلاير هذه الخطوة قد تكون مفهومة من منظور الإنتاج والتركيز لكنها بلا شك ستظل نقطة خلافية لأن Freedom Cry ليست مجرد إضافة عادية في ذاكرة السلسلة بل واحدة من أكثر القصص الجانبية احترامًا وتأثيرًا لدى اللاعبين.

من ناحية الإصدارات ستتوفر اللعبة بنسخة Standard Edition بسعر 59.99 دولار كما ستتوفر Deluxe Edition بسعر 69.99 دولار على أجهزة  PS5 و XBOX SERIES X|S و PC ومن اليوم الاول على خدمة Ubisoft+

فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__