__temp__ __location__

انتظرتها سنين وها هي أخيرًا ترجع باتلفيلد إلى الحاضر وتقول لنا رجعنا للجذور جربت نسخة PC لطور القصة واللعب الجماعي والانطباع السريع المتعة والهوية القديمة عادت حقًا في الملتي بلاير أما القصة فعادت لكن ليست هي سبب بقائي في اللعبة.

القصة

لنبدأ مع طور القصة الذي يعود بعد سنوات من الغياب وهذا بحد ذاته خبر جيد لمحبي السلسلة القصة هنا تجعلك تلعب بعدة شخصيات ضمن فريق مكون من أربعة أفراد وكل مهمة تعطيك زاوية مختلفة من الحرب الحديثة التي تعيشها ومن البداية أعجبتني فكرة التنويع في المهام هناك مهام قصيرة وسريعة الإيقاع وأخرى طويلة ومليئة بالانفجارات والاشتباكات الكثيفة واللعبة ليست عالمًا مفتوحًا بل تسير بأسلوب خطي كلاسيكي وهو أمر يناسب أجواء Battlefield أكثر مما يناسب التجارب المفتوحة التي تفقد التركيز.

الشيء الذي فاجأني بشكل إيجابي هو إمكانية إعطاء أوامر لفريقك مثل طلب إطلاق النار على عدو معين أو تحديد موقع الأعداء بعلامات حمراء أو حتى طلب رمي قنبلة دخانية هذه اللمسة أعطت طابعًا استراتيجياً بسيطًا وجعلت الفريق يبدو أكثر تفاعلاً.

battlefield-6-review-header.jpg

لكن رغم هذه المزايا واجهت مشكلة واضحة في الذكاء الاصطناعي الأعداء أحيانًا يتصرفون بغرابة يقفون في العراء دون أن يطلقوا النار وأعضاء فريقك بدورهم يندفعون لإنقاذك حتى لو كان ذلك انتحارًا حرفيًا أمام الرصاص حدث لي أكثر من مرة أني طلبت الإنعاش فركض زميلي نحوي ليحييني ثم قُتل في الثانية نفسها لأنه لم يحاول حتى الاحتماء. 

كنت أتمنى أن يكون الذكاء الاصطناعي أكثر وعيًا بالموقف خصوصًا أن اللعبة تمنحك فرصة للعودة بعد السقوط عبر أجهزة الإنعاش أو طلب المساعدة من زملائك وهي فكرة ممتازة بحد ذاتها تضيف توترًا جميلًا للحرب.

القصة نفسها رغم متعتها اللحظية لم تكن بالشكل الذي يعلق في الذاكرة بعض المهام كانت رائعة فعلاً ومليئة باللحظات السينمائية المبهرة بينما مهام أخرى كانت عادية جدًا أو بطيئة في الإيقاع لدرجة أنني شعرت أن الفريق أراد التنويع فقط دون أن يملك فكرة قوية لكل مهمة مشكلتي الكبرى مع القصة أنها لا تبني انفعالاً حقيقيًا بين الشخصيات لا توجد مواقف مؤثرة أو لحظات تجعلك تقول لن أنسى هذا المشهد بل مجرد أحداث متتابعة تعيشها ثم تنتقل للمهمة التالية.

battlefield-6-10-10-2025-8-23-31-pm.png

ومع ذلك لا أستطيع إنكار أني استمتعت بها ليست الأفضل في السلسلة لكنها عودة محمودة بعد غياب طويل لو تم تطويرها أكثر وإعطاؤها عمقًا دراميًا إضافيًا كان من الممكن أن تكون من أفضل القصص في ألعاب التصويب الحديثة.

أسلوب اللعب

هنا نصل إلى الجزء الذي جعلني أعشق اللعبة فعلاً أسلوب اللعب هو جوهر Battlefield 6 وهو ما أنقذ التجربة بالكامل من أول لحظة دخلت فيها طور الـMultiplayer شعرت أن اللعبة استعادت روحها القديمة الاشتباكات صاخبة والدمار مؤثر فعليًا والمركبات تعود لتكون جزءًا رئيسيًا من التوازن وليس مجرد وسيلة تنقل.

كل شيء في القتال مصمم بعناية ليشعرك أنك وسط حرب حقيقية صوت الرصاص والصراخ والطائرات التي تحلق فوقك وحتى الجدران التي تنهار بجانبك أجمل ما في باتلفيلد دائمًا أنها تشعر أنك داخل معركة عشوائية لكنها بنفس الوقت دقيقة من حيث التفاصيل والفيزياء والتوازن.

bf6-screen-2.jpg

الأسلحة أيضًا تحسنت بشكل واضح عن Battlefield 2042 الإطلاق أصبح أدق وأثقل في الإحساس والارتداد قابل للتحكم بذكاء لكني لاحظت أن التقدم بطيء جدًا تحتاج ساعات طويلة لتفتح جميع التعديلات على سلاح واحد فقط وهذا يجعل اللاعبين أصحاب الوقت الأطول يتمتعون بأفضلية واضحة في المواجهات الملحقات نفسها أيضًا لم تكن متنوعة بالشكل الكافي ومعظمها يغير الأرقام فقط وليس الإحساس الحقيقي للسلاح وهي نقطة أتمنى أن تتحسن بتحديثات مستقبلية.

أما قيادة المركبات فهي كالعادة أحد أهم متع السلسلة سواء كنت تقود دبابة وسط المعركة أو طائرة تحلق فوق ساحة الحرب الإحساس بالقوة والضخامة موجود وبشكل مدهش لكن واجهت مشكلة بسيطة في حساسية الكاميرا داخل المركبة فعند القيادة من الداخل تصبح الحركة ثقيلة مقارنة بالمنظور الخارجي وعند تعديل الإعدادات تصبح الكاميرا الخارجية سريعة جدًا أتوقع أن هذه مشكلة بسيطة سيتم حلها لاحقًا.

battlefield-6-support-class-gameplay-1.webp

أما التعاون بين الفئات فهو في أفضل حالاته منذ سنوات كل فئة لها دورها المهم والاعتماد المتبادل بين اللاعبين يجعل كل مباراة حيوية ومتوازنة فئة المهندس مثلاً ضرورية جدًا بسبب كثرة المركبات بينما المسعف يظل العمود الفقري للفريق ولا يوجد شعور أفضل من إنعاش زميلك تحت النيران لتمنحه فرصة أخرى للحياة.

العالم والخرائط

الخرائط في Battlefield 6 أكثر تنوعًا من أي وقت مضى شخصيًا خريطة Mirak Valley من أفضل ما رأيت في السلسلة بمزيجها بين الجبال المفتوحة والمعارك الجوية والمناطق الحضرية لكن بعض الخرائط الأخرى كانت أضيق مما توقعت وتغلب عليها الفوضى الزائدة التي تجعل القتال مستمرًا بدون تخطيط أو مساحات للتكتيك.

battlefield-6-mirak-valley-full-map-feature.jpg

رغم ذلك أعجبتني فلسفة تصميم الخرائط بشكل عام فهي تمزج بين المعارك الواسعة لمحبي المركبات والمناطق المغلقة لمحبي المشاة والبيئات غنية بالتفاصيل والإضاءة الطبيعية داخل المباني أو على الأسطح تضيف طابعًا واقعيًا جدًا خاصة عند الغروب أو وقت العواصف الرملية.

الرسوم والأداء التقني

من ناحية التقنية Battlefield 6 تبهر بصريًا كما هو متوقع من DICE الأسلحة والمعدات والمركبات مصممة بدقة مذهلة والانفجارات تبدو كأنها خارجة من فيلم سينمائي لكن أكثر ما أعجبني هو التدمير الديناميكي للمباني ليس مجرد مؤثرات شكلية بل عنصر تكتيكي فعلي يؤثر على مجريات المعركة.

لكن واجهت بعض التعليقات أجبرتني على إعادة تشغيل اللعبة عدة مرات وهو أمر مزعج لكنه متوقع في الأيام الأولى قبل التحديثات الشيء الغريب حقًا هو أن طور القصة منفصل فعليًا عن اللعبة فعندما تختاره من القائمة يعيد تشغيل اللعبة وكأنك تفتح تطبيقًا مختلفًا حركة غريبة لم أجد لها مبرر.

أما تصميم الشخصيات فهو جيد من ناحية المظهر العام لكن تعابير الوجوه ضعيفة جدًا مقارنة بنبرة الصوت في المشاهد السينمائية أحيانًا ترى الشخصية تتحدث بعصبية لكن وجهها شبه جامد مما يقلل من التأثير الدرامي.

ur8nzjpbcqvumz2cwp8j6g.jpg

الصوتيات والموسيقى

الصوتيات في Battlefield دائمًا ما تكون نقطة قوة والجزء السادس لا يختلف صوت الطائرات والدبابات والمدافع يضعك في قلب المعركة في طور الملتي بلاير تحديدًا كنت أعتمد على الصوت بقدر اعتمادي على البصر تعرف موقع العدو من خطواته أو من اتجاه الرصاص أو حتى من صدى الانفجار في المسافة.

الموسيقى أيضًا تم تقديمها بطريقة ذكية فهي لا تسيطر على المشهد لكنها دائمًا موجودة في الخلفية لتبقيك في حالة توتر وتشويق وفي لحظات الهدوء بعد معركة طويلة تسمع موسيقى خفيفة تُعيدك إلى الشعور بالبطولة والانتصار.

الخلاصة والتقييم

header-battlefield-6.webp

التقييم النهائي

8.0

SCORE

في النهاية بعد عشرات الساعات من اللعب أستطيع أن أقول بثقة إن Battlefield 6 هي العودة التي كنا ننتظرها من السلسلة الملتي بلاير هنا هو التجربة الأهم والأجمل منذ سنوات تجربة تحمل روح Battlefield التي أحببناها أما طور القصة فهو تجربة لطيفة ومسلية لكنها بعيدة عن مستوى طموحات الاسم الكبير للسلسلة ليست سيئة أبدًا لكنها لا تبقى في الذاكرة بعد النهاية

الايجابيات

  • عودة الهوية الأصلية للسلسلة
  • أسلوب لعب متوازن وممتع
  • تجربة ملتي بلاير مذهلة
  • تصميم الخرائط المتنوع
  • الدمار الديناميكي المؤثر

السلبيات

  • ذكاء اصطناعي ضعيف في طور القصة
  • قصة سطحية
  • بطء نظام التقدم والتخصيص
  • بعض الخرائط ضيقة أكثر من اللازم:
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__