المخرج الإبداعي للعبة Clair Obscur: Expedition 33 وتجاربه مع أشهر الألعاب
سوف نعرف سوياً ما رأيه بالألعاب المشهورة بشكل عام ..
بناءُ على المقابلة التي أجريت مع غيوم بروش “المخرج الإبداعي للعبة Clair Obscur: Expedition 33” في أحد الحلقات الخاصة ببرنامج Video Game Club عبر قناة Konbini على يوتيوب، سوف أستعرض لكم رأيه بعدة ألعاب مشهورة في عالم ألعاب الفيديو.
سلسلة ألعاب Devil May Cry (من دون الـ Reboot):
يعتبر هذه السلسلة بمثابة ذروة ألعاب القتال الحركي بشكل عام مع أنه يُقرّ بأن الجزء الثاني من السلسلة كان كارثيًا على الرغم بأن شخصية دانتي كانت تبدو رائعة، إلا أن الجزئين الثالث والخامس يُعتبران تحفتين فنيتين بالنسبة له حيث كان لديه قناة في اليوتيوب مُخصصة بالكامل لحركات القتال الجوي المعقدة (Complex Aerial Combos) في الجزء الرابع من السلسلة.

لعبة Bayonetta:
تعتبر الوريث الروحي للعبة Devil May Cry الأولى ويعتبر نظام القتال فيها من بين الأفضل على الإطلاق.

ثلاثية God of War على كل من أجهزة PS2 وPS3:
أبدى إعجابه بهذه الملحمة الضخمة وبنظام القتال التقني (Juggle-Heavy combat System) في الأجزاء القديمة من السلسلة، وأضاف بأنه يقدر أسلوب سرد القصة في لعبة God of War التي صدرت عام 2018م.

ألعاب God of War على جهاز الـ PSP:
فأثناء مدحه للثلاثية الأصلية التي صدرت على كل من أجهزة الـ PS2 وPS3، أشاد بإيجاز بكل من إصدارات Chains of Olympus وGhost of Sparta من السلسلة على جهاز الـ PSP، وسأل الحضور “في المقابلة” عما إذا كان أي شخص قد لعبها أم لا لأنها كانت ألعاب ممتازة أيضًا.

لعبة Dynasty Warriors 3:
لعبة بسيطة ذات متعة خالصة وكان يستمتع باللعب بها بطور اللعب التعاوني.

لعبة Lost Odyssey:
تعتبر واحدة من أفضل الألعاب في العالم بالنسبة له ويشعر بأن النقاد ظلموا اللعبة بانتقادهم لها لكونها لعبة تقليدية تعتمد على الأدوار خلال فترة ازدهار ألعاب العالم المفتوح. وقد ألهمت لعبة Clair Obscur بشكل كبير من خلال المزج بين الرسومات الواقعية ونظام القتال القائم على الأدوار ذي الطابع العميق.

لعبة Final Fantasy VII:
ذكر هذه اللعبة كمثال لتحول سلسلة ألعاب Final Fantasy إلى توجه فني أكثر نضوجاً وواقعية.

لعبة Final Fantasy VIII:
كانت هذه أول لعبة له من سلسلة Final Fantasy حيث لعبها بلا توقف رغم أنظمتها وقصتها المعقدة للغاية بالنسبة له. تصميمات شخصياتها الجادة كانت مصدر إلهام مباشر للعبة Clair Obscur.

لعبة Final Fantasy IX:
لقد أحب بشكل خاص نظام الـ Passive Equipment / Accessory والذي استعاره للعبة Clair Obscur في نظام الـ Pictos.

لعبة Final Fantasy X:
تعتبر واحدة من أفضل ثلاث ألعاب بالنسبة له ويعتبرها تحفة فنية مؤثرة ويدافع عن "مشهد الضحك" الشهير بشخصية Tidus باعتباره مشهداً أُسيء فهمه بشدة.

لعبة Final Fantasy XI:
أشار بأن اللعبة كانت واحدة من الألعاب الرئيسية القليلة التي فاتته خلال شبابه، فقط لأنها كانت لعبة تعتمد على نظام الاشتراكات مما جعلها لعبة محظورة بموجب قواعد والديه.

لعبة Final Fantasy XII:
بين بأنها أحد الأجزاء الرئيسية التي ختمها.

لعبة Final Fantasy XIV:
فهو مندهش كيف قامت شركة Square Enix بإغلاق النسخة الأولى من اللعبة وأعادت تطويرها لكي تصبح تحفة فنية.

لعبة Final Fantasy XV:
لقد أحب اللعبة على الرغم من عيوبها لأنه شاهد الفلم والأنمي قبل أن يلعب اللعبة وكان منغمسًا بشدة في القصة.

لعبة Persona 4:
تُعدّ اللعبة من أكثر ألعابه المفضّلة إذ جسّدت ببراعة شعور فراق الأصدقاء بعد المدرسة الثانوية وهو يُشيد بسلسلة Persona لما تتميّز به من موسيقات تصويرية رائعة.

لعبة Kingdom Hearts 2:
تعتبر أحد أفضل خمس ألعاب بالنسبة له على الإطلاق ولا يزال يبحث عن لعبة تحاكي نفس نظام القتال العميق بنظام الـ Action-RPG.

لعبة Kingdom Hearts 3:
عندما أشاد بعمق الجزء الثاني من السلسلة، انتقد بإيجاز لعبة Kingdom Hearts 3 قائلاً بإنها ليست سيئة ولكنها فشلت في النهاية في استعادة سحر وعمق نظام القتال في Kingdom Hearts 2.

كل من سلاسل ألعاب Red Dead Redemption و GTA:
بين بأنه يشعر بملل شديد عند ألعاب تلك السلاسل. فمدة لعبة عندما يلعب تلك الألعاب هي 30 دقيقة ثم يستخدم رموز الغش لاستدعاء طائرة هليكوبتر على سبيل المثال وإحداث فوضى ثم إغلاق اللعبة.

لعبة GTA VI المترقبة:
ذكر بأنه قد يكون الشخص الوحيد في العالم الذي لا يشعر بالحماس تجاهها رغم أنه فضولي من الناحية التقنية لمعرفة ما سيحققونه بميزانيتها الضخمة إلا أنه يعلم أنها لعبة لن تؤثر فيه عاطفياً.

سلسلة ألعاب Call of Duty:
بين بأنه يحب لعبة Call of Duty 2 كثيراً وذكر بأنه قد لعب وأنهى طور القصة في مختلف ألعاب Call of Duty الأخرى على مر السنين على الرغم من أنه ليس من محبي ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التقليدية.

لعبة Gears of War:
ذكريات جميلة في طور اللعب التعاوني حيث أمضى جلسات لا حصر لها لمدة 12 ساعة وهو يخوض مستويات صعوبة بالغة مع صديقه المقرب.

لعبة Resident Evil 4:
يعتبر اللعبة بأنها لعبة كلاسيكية خالدة. لقد أحب مشهد القرية في بداية اللعبة لدرجة أنه أعاد لعبه مئات المرات دون أن ينهي اللعبة فعلياً.

لعبة Bioshock الأولى:
على الرغم بإنه يكره منظور الشخص الأول لكنه يعترف بأن لعبة BioShock لديها أفضل مقدمة لألعاب الفيديو على الإطلاق.

ألعاب Until Dawn و The Dark Pictures Anthology:
يعاملها على أنها أفلام تفاعلية من الفئة الأفلام الرديئة ولكنها ممتعة للغاية عندما يلعبها مع إخوته.

الألعاب القتالية لأستوديو Arc System Works:
كونه لاعب محترف في ألعاب القتال، فهو يُشيد بأعمال شركة Arc System Works المطورة لكل من ألعاب DBZ، Guilty Gear وBlazBlue القتالية واصفاً إياها بالألعاب العبقرية في جعل تصاميم ثلاثية الأبعاد تبدو وكأنها من عالم الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد.

لعبة Journey:
فقد اشتراها بدافع الفضول مقابل 3 يورو فقط ولكن جعلته يقع في حب الألعاب التأملية.

ألعاب Castlevania:
خصوصاً كل من أجزاء Aria of Sorrow على الـ GBA و Symphony of The Night على الـ PS1، حيث أشعلت هذه اللعبة شغفه الدائم بألعاب الـ Metroidvania. أما بالنسبة للقلعة المقلوبة في لعبة SoTN فقد أذهل بتصميمها.

لعبة Catherine: Full Body:
لعبة ألغاز غريبة وعبثية تدور أحداثها حول الخيانة الزوجية وقد أحبها بشدة.

ألعاب Drakengard 1 & 2:
ذكر بأنه بدأ السلسلة على جهاز الـ PS2 ويتذكر بأن أسلوب اللعب لم يكن رائعاً لكن القصة كانت مظلمة وغريبة وغير لائقة بشكل لا يصدق مما عرّفه على العقل الجامح للمخرج Yoko Taro قبل أن يبتكر لعبة Nier.

لعبة Drakengard 3:
يصف الزعيم النهائي في اللعبة بتجربة لعبة إيقاعية وكانت أكثر تجربة سادية ومؤلمة في حياته.

لعبة NieR الأولى:
أبدى تفضيله للثقل العاطفي في لعبة NieR الأولى على لعبة NieR Automata.

لعبة Lost Planet:
يتذكر هذه اللعبة على أنها الأصعب والأكثر ظلماً من بين الألعاب التي لعبها على الإطلاق.

لعبة Guild Wars الأولى:
صرح بإن هذه اللعبة قد تكون أكثر لعبة لعبها على الإطلاق. ولأن والديه رفضا دفع الاشتراك الشهري للعبة World of Warcraft، فقد اتجه هو وكثيرون غيره إلى لعبة Guild Wars. لقد أحب نظام الـ Dual-Classes وتشكيلات الشخصيات التي لا حصر لها والمتعة الفوضوية لتكوين مجموعات مع لاعبين عشوائيين.

ألعاب Pokemon (منذ بداياتها حتى Ruby/Sapphire):
يستذكر أمور عديدة مثل محاولة معرفة كيفية الإمساك بـ Mew. وأشار أيضاً إلى أن الجميع الآن أن Squirtle هو الخيار الأفضل بعد النضوج إلا أنه عندما كان طفلاً فكان يعتقد أن Charizard هو الأروع لكونه تنين.

لعبة Theme Park World:
لعبة إدارة حاسوبية قديمة كان يلعبها كثيراً مع إخوته. يتذكر بناء الحدائق وتجربة الأفعوانيات من منظور الشخص الأول حتى وإن لم يكونوا بارعين في جانب الإدارة من اللعبة.

لعبة Killzone:
يتذكر عرض E3 الترويجي الشهير والطموح للغاية للعبة على جهاز الـ PS3 الذي وضع توقعات رسومية غير واقعية. فقد اشترى اللعبة في النهاية لأنه كان بحاجة إلى شيء يلعبه على جهازه الجديد لكنه فوجئ بسرور عندما وجد أنها لعبة جيدة بالفعل رغم تراجع مستوى الرسوميات.

ألعاب سلسلة Crash الأولى:
يتذكر أنه بينما نشأ الكثير من الناس مع شخصية Mario، فكان Crash هو رمز طفولته على جهاز الـ PS1.

لعبة Dark Cloud 2:
أشار على السريع بأنها لعبة رائعة.

لعبة The Legend of Zelda: Breath of The Wild:
أشار بأنها المعنى الحقيقي والحرفي لمفهوم ألعاب العالم المفتوح.
وذكر ألعاب أخرى خلال المقابلة الظاهرة في الأسفل. فما رأيك بآراء المخرج بالألعاب التي ذكرها..؟
اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *