__temp__ __location__

بعد كل هذه السنوات من الجزء الأول لم أكن أتوقع أن تعود Frostpunk بهذه القوة كنت من عشاق الجزء الأول واعتبرته أحد أكثر ألعاب البناء بُعدًا عن النمطية ليس فقط لأنها جعلتني أبني مدينة وسط الجليد بل لأنها جعلتني أشعر بثقل قراراتي وكأن كل قانون بيدي قد يغير مصير البشرية ومع Frostpunk 2 وجدت نفسي أعيش التجربة نفسها لكن على مستوى أوسع وأعمق وأقسى من أي وقت مضى.

أحداث اللعبة

منذ أول لحظة دخلت فيها إلى عالم Frostpunk 2 أدركت أن اللعبة لم تعد تدور حول مجرد النجاة من البرد الجزء الأول كان يحكي عن بناء آخر مدينة على وجه الأرض بينما هنا وبعد مرور ثلاثين عامًا من الأحداث السابقة البقاء أصبح أمرًا شبه محسوم لكن السؤال تغير من هل سننجو؟ إلى كيف سنعيش بعد أن نجونا؟

fp2-launch-screenshots-building-hub.jpg

تبدأ القصة في مدينة New London التي أصبحت مركز الحضارة الأخير بعد أن تعلم البشر التعايش مع الجليد عبر الطاقة النفطية لكن كما هو متوقع من لعبة Frostpunk كل حل يأتي بمأساة جديدة النفط الذي أنقذ البشرية أصبح سببًا لانقسامات سياسية وصراعات طبقية مرعبة وهنا تبدأ رحلة جديدة في محاولة لإنقاذ المجتمع من نفسه.

أسلوب اللعب 

أول ما لاحظته هو أن Frostpunk 2 لم تعد تركز على التفاصيل الدقيقة مثل الطرق والمباني الفردية بل انتقلت إلى مستوى أكبر بكثير الآن أنت لا تبني مبنى واحدًا بل تدير مناطق كاملة ومناطق سكنية وصناعية وزراعية كل واحدة لها طابعها وتأثيرها الخاص.

بصراحة هذا التغيير جعل التجربة أكثر انسيابية وأقل إزعاجًا من الجزء الأول لم أعد أضيع الوقت في إصلاح طريق أو تحريك العمال بل أصبحت أركز على قرارات القيادة والإدارة كيف أوفر الطاقة ومن أرضي سياسيًا وأي قانون سأمرره حتى لو كان غير إنساني؟

fp2-launch-screenshots-districts.jpg

رغم أن أسلوب اللعب أصبح أوسع إلا أن الإحساس بالضياع واليأس لم يختفي بل تطور في الجزء الأول كنت تحارب العواصف الثلجية أما هنا فأنت تحارب الانقسام الاجتماعي والفساد السياسي.

النظام السياسي

النظام السياسي الجديد هو أكثر ما شدني الان أنت لست القائد بل الوصي على المدينة ومهمتك ليست مجرد اتخاذ القرارات بل تمريرها عبر مجلس مكون من فصائل سياسية متصارعة.

هذه الفصائل مثل الـPilgrims المؤمنين بالعودة للطبيعة والـStalwarts الذين يعبدون التقدم الصناعي ليست مجرد ديكور سردي بل قوى حقيقية تستطيع أن تدمرك من الداخل إذا أغضبتها.

عالم اللعبة 

من الناحية الفنية Frostpunk 2 مذهلة اللعبة تستخدم محرك Unreal Engine 5 لتصوير مدن ضخمة تنبض بالحياة رغم موت كل شيء حولها الضوء والدخان والأبخرة وحتى حركة الطاقة بين المناطق كل شيء في الشاشة يبدو نابضًا بالعزلة.

لم أعد أراقب فقط مجموعة من العمال يعملون في البرد بل مدينة كاملة وعندما ترتفع مؤشرات التوتر ترى اللون الأحمر يسيطر على الأفق كأن المدينة نفسها تصرخ طلبًا للنجدة.

fp2-launch-screenshots-ghost.jpg

أما الموسيقى فهي ببساطة ساحرة ومؤلمة في آن واحد الملحن Piotr Musiał يعود ليمزج بين الأوتار الحزينة والإيقاعات الثورية مانحًا اللعبة هوية موسيقية تعبر عن صراع الإنسان بين الإنسانية والبقاء.

الخلاصةوالتقييم

التقييم النهائي

9.0

SCORE

Frostpunk 2 ليست مجرد عودة إنها تحول كامل في فلسفة السلسلة اللعبة تنتقل من معركة البقاء ضد الطبيعة إلى صراع الإنسان مع نفسه حيث يتحول الجليد من عدو خارجي إلى مرآة للانقسام السياسي والاجتماعي مع نظام الفصائل والقرارات الأخلاقية والتوسع الإداري جعلوا التجربة أعمق وأكثر قسوة

الايجابيات

  • تحول ذكي في الفكرة من البقاء إلى إدارة مجتمع بعد النجاة
  • نظام سياسي عميق يعتمد على فصائل متصارعة ومجلس قرارات مؤثر
  • قرارات مؤلمة تجعل كل اختيار ذا ثقل ومعنى
  • أسلوب إدارة موسع يركز على القيادة لا التفاصيل الصغيرة
  • تصميم بصري مذهل يعكس عزلة المدينة وصراعها الداخلي
  • إحساس دائم بالتوتر واليأس يجعل التجربة مشحونة بالعواطف

السلبيات

  • بعض الفصائل قد تتصرف بردود متكررة أو متوقعة بعد ساعات اللعب
  • الواجهة والتفاعل مع المجلس تحتاج إلى تحسين لتوضيح النتائج أكثر
  • الإيقاع في منتصف اللعبة قد يهدأ أكثر من اللازم قبل العودة للتصعيد
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__