في تاريخ 16 يوليو 1998م (قبل 28 عام)
شجاعة الساموراي المليئة بالمرح في Brave Fencer Musashi:
في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1998م، أطلقت شركة سكوير سوفت Square Soft لعبة غيرت من أسلوبها المعتاد في ألعاب تعاقب الأدوار التقليدية. قدمت اللعبة مزيجاً مبتكراً من الأكشن والمنصات وتقمص الأدوار لتضع اللاعبين في رحلة مليئة بالفكاهة والمغامرات في عالم موازي ثلاثي الأبعاد.

معلومات عن اللعبة:
- الاسم:
برايف فينسير موساشي Brave Fencer Musashi وتُعرف في اليابان باسم برايف فينسير موساشيدن Brave Fencer Musashiden. - الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
شركة سكوير سوفت Square Soft (المعروفة حالياً باسم سكوير إينيكس Square Enix). - الشركة الناشرة:
سكوير سوفت Square Soft في اليابان وسكوير إلكترونيك آرتس Square Electronic Arts في أمريكا الشمالية. - تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
16 يوليو 1998م في السوق الياباني. - الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
صدرت حصرياً على جهاز البلايستيشن 1. - نوع أسلوب اللعب:
أكشن وتقمص أدوار (Action RPG) مع عناصر ألعاب المنصات (Platformer). - مخرج اللعبة:
يويتشي يوشيموتو Yoichi Yoshimoto. - منتج اللعبة:
يوسوكيه هيراتا Yusuke Hirata. من أبرز إنتاجاته مع الشركة ألعاب مثل سوكايجي Soukaigi ولعبة التصويب الكلاسيكية إينهاندر Einhänder. - ملحن الموسيقات:
تيسويوشي سيكيتو Tsuyoshi Sekito. قدم ألحاناً مميزة لهذه اللعبة وعمل لاحقاً على تلحين ألعاب مثل ذا لاست ريمنانت The Last Remnant وشارك في موسيقى فيلم فاينال فانتاسي: أدفينت تشيلدرن Final Fantasy VII: Advent Children. - مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
يبرز اسم تيتسويا نومورا Tetsuya Nomura الذي تولى تصميم الشخصيات بأسلوبه الفني الأيقوني بالإضافة إلى كويتشي Koichi Ogawa الذي عمل ككاتب للقصة.

فكرة اللعبة:
تدمج برايف فينسير موساشي Brave Fencer Musashi بين قتال الأكشن السريع في الوقت الفعلي والاستكشاف في بيئة ثلاثية الأبعاد. يتحكم اللاعب بشخصية الساموراي الشاب موساشي الذي يستخدم سيفين رئيسيين للقتال وحل الألغاز. اللعبة لا تعتمد فقط على القتال بل تتضمن عناصر تقمص أدوار فريدة مثل نظام تعاقب الليل والنهار (Day-night cycle) حيث يحتاج البطل إلى النوم للراحة واستعادة طاقته وإلا سيصاب بالإرهاق وتتأثر قدرته على الحركة والقتال.

نبذة أولية عن القصة:
تستند القصة بشكل فضفاض إلى أسطورة المبارز الياباني الشهير مياموتو موساشي ولكن في قالب خيالي. تبدأ الأحداث عندما يتم استدعاء موساشي من قِبل أميرة مملكة تُدعى ألوينيت لإنقاذ مملكتها من الغزو الذي تشنه إمبراطورية الأشرار. ليكمل مهمته ويعود إلى عالمه الأصلي، يجب على موساشي العثور على السيف الأسطوري لومينا Lumina والبحث عن اللفائف السحرية الخمس Five Scrolls المفقودة التي تزيد من قوة السيف وتمنحه قدرات جديدة لمواجهة الزعماء.

أبرز ما يميز اللعبة:
- نظام السيفين المبتكر:
يمتلك موساشي سيف فيوجن Fusion الذي يسمح له بامتصاص واستعارة قدرات الأعداء لاستخدامها في التغلب على العقبات أو القتال وسيف لومينا Lumina المخصص للضربات القوية ودمج العناصر السحرية. - نظام الوقت الحيوي:
تميزت اللعبة بدورة حياة يومية حيث تتغير الأحداث وتفتح المتاجر أبوابها بناءً على الوقت مما أضاف طبقة من الواقعية الاستراتيجية في إدارة وقت استراحة البطل. - أجواء مرحة وتمثيل صوتي:
على عكس الكثير من ألعاب الـ RPG الجادة والدرامية في تلك الفترة، قدمت اللعبة طابعاً كرتونياً مرحاً مع حوارات مليئة بالفكاهة وتميزت بتقديم تمثيل صوتي لغالبية الحوارات وهو أمر لم يكن مألوفاً بكثرة على جهاز البلايستيشن 1.

الخلاصة:
لعبة برايف فينسير موساشي Brave Fencer Musashi هي جوهرة كلاسيكية من مكتبة جهاز البلايستيشن 1. بفضل أسلوب لعبها الديناميكي ورسوماتها المبهجة وأنظمتها المبتكرة التي كانت سابقة لعصرها، حجزت اللعبة مكانة خاصة في قلوب اللاعبين. لقد أثبتت سكوير سوفت Square Soft من خلالها قدرتها على الخروج من عباءة ألعابها التقليدية لتقديم لعبة أكشن مليئة بالحيوية والمرح لتظل مغامرة موساشي ذكرى جميلة لا تُنسى في عالم ألعاب الفيديو.
إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..
في تاريخ 16 يوليو 1998م (قبل 28 عام)
المغامرة البرية مع Tomba:
في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 1998م، تعرف اللاعبون في الغرب (أمريكا الشمالية) لأول مرة على فتى بري غريب الأطوار ذي شعر وردي. لقد قدمت اللعبة تجربة منصات غير تقليدية حيث لم تكن مجرد قفز وركض من اليسار إلى اليمين بل عالم متشابك مليء بالمهام، الألغاز وعناصر تقمص الأدوار التي جعلتها سابقة لعصرها.

معلومات عن اللعبة:
- الاسم:
تومبا! !Tomba وتُعرف في أوروبا وأستراليا باسم تومبي! !Tombi وفي اليابان باسم أوريبا تومبا! !Oreba Tomba. - الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
استوديو ووبي كامب Whoopee Camp. - الشركة الناشرة:
شركة سوني Sony Computer Entertainment عند الغرب. - تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة (عند الغرب):
16 يوليو 1998م حيث صدرت في اليابان قبل ذلك في أواخر 1997م. - الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
صدرت حصرياً على جهاز البلايستيشن 1. - نوع أسلوب اللعب:
منصات ومغامرات ثنائية ونصف الأبعاد (2.5D Platform-Adventure) مع عناصر تقمص أدوار (RPG elements). - مخرج ومنتج اللعبة:
توكورو فوجيوارا Tokuro Fujiwara تولى دفة الإخراج والإنتاج معاً. يُعد فوجيوارا من أساطير الصناعة، فهو مبتكر سلسلة جوستس أند جوبلينز Ghosts 'n Goblins الصعبة والمنتج لألعاب تاريخية مثل سلسلة ميغا مان Mega Man والجزء الأول الأيقوني من ريزيدينت إيفيل Resident Evil أثناء فترة عمله في كابكوم Capcom. - ملحنة الموسيقات:
هارومي فوجيتا Harumi Fujita. ملحنة مخضرمة عملت سابقاً في كابكوم Capcom وقدمت ألحاناً رائعة لألعاب كلاسيكية مثل سترايدر Strider وبايونيك كوماندو Bionic Commando وفاينال فايت Final Fight. - مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
المشروع بأكمله كان بمثابة حلم شخصي للمطور توكورو فوجيوارا Tokuro Fujiwara الذي ترك منصبه المرموق في شركة كابكوم Capcom ليؤسس استوديو ووبي كامب Whoopee Camp المستقل خصيصاً لصنع هذه اللعبة وقد جلب معه فريقاً من المطورين الموهوبين لترجمة رؤيته الطموحة.

فكرة اللعبة:
تدمج اللعبة ببراعة بين ألعاب المنصات (Platformers) وألعاب تقمص الأدوار (RPGs). لا تعتمد اللعبة على إنهاء المراحل بشكل خطي بل تعتمد على نظام المهام أو الأحداث Events. هناك 130 مهمة مختلفة في اللعبة، تتراوح بين مهام رئيسية لإنقاذ القرى ومهام فرعية لمساعدة شخصيات غريبة مثل إطعام قرد جائع أو العثور على مظلة ضائعة.
تتميز اللعبة بمنظورها الـ 2.5D حيث الشخصيات ثنائية الأبعاد ولكن البيئات ثلاثية الأبعاد وتسمح لك اللعبة بالقفز بين الخلفية والمقدمة (Background/Foreground) لاستكشاف العالم وحل الألغاز.

نبذة أولية عن القصة:
تدور أحداث اللعبة حول تومبا Tomba، وهو فتى غابة بري يتميز بشعره الوردي، يعيش بسلام في قارة مجهولة وجميلة. تنقلب الأمور رأساً على عقب عندما تقوم مجموعة من الخنازير الشريرة The Evil Pigs بغزو القارة حيث تلقي تعويذات سحرية تغير من طبيعة البيئة مثل تحويل الغابات الجميلة إلى مناطق ميتة.
تزداد الأمور سوءاً عندما تسرق هذه الخنازير السوار الذهبي الخاص بتومبا وهو التذكار الوحيد المتبقي من جده. ينطلق تومبا غاضباً في مغامرة ملحمية لاصطياد قادة الخنازير السبعة الأشرار، فك اللعنات عن القارة واستعادة سوار جده العزيز.

أبرز ما يميز اللعبة:
- نظام الأحداث (Event System):
كان نظاماً ثورياً في العاب المنصات حيث تحصل على نقاط مغامرة (AP) عند إكمال المهام وتستخدم هذه النقاط لفتح مناطق وصناديق جديدة مما يشجع اللاعب على الاستكشاف والعودة للمناطق القديمة. - القفز والالتهام:
أسلوب القتال الرئيسي لتومبا هو القفز فوق الخنازير، العض عليها ثم رميها بقوة. لاحقاً، يمكنه استخدام أسلحة مثل الـ "بوميرانغ" ومطارق خشبية. - السراويل السحرية:
يرتدي تومبا سراويل بألوان مختلفة تمنحه قدرات إضافية مثل السروال الأخضر الذي يزيد من سرعته أو السروال الأزرق الذي يسمح له بالسباحة بمهارة. - تصميم البيئات المترابطة:
العالم في اللعبة يبدو حياً ومترابطاً وفتح تعويذة أو هزيمة خنزير شرير في منطقة ما سيغير شكلها ويعيد لها الحياة مما يعطي اللاعب شعوراً حقيقياً بالإنجاز.

الخلاصة:
لعبة تومبا! !Tomba هي جوهرة كلاسيكية نادرة بكل ما تحمله الكلمة من معنى. رغم أنها لم تحقق مبيعات مليونية ضخمة وقت إطلاقها إلا أن فكرتها المبتكرة في دمج الـ RPG مع المنصات وعالمها المليء بالألوان والشخصيات الغريبة، جعلتها واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة والتي يطالب الجماهير باستعادتها وتجربتها حتى يومنا هذا. لقد كانت دليلاً قاطعاً على أن ألعاب المنصات يمكن أن تكون عميقة ومترابطة بشكل مذهل.
إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..
في تاريخ 16 يوليو 2013م (قبل 13 عام)
صراع النور والظلام في Shin Megami Tensei IV:
في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 2013م، كان عشاق ألعاب تعاقب الأدوار (JRPG) في الغرب على موعد مع عودة واحدة من أعرق السلاسل وأكثرها سوداوية في تاريخ الصناعة. فبعد غياب دام لعشر سنوات تقريباً منذ الإصدار الرئيسي الثالث، أطلقت شركة أطلس Atlus لعبة شين ميغامي تينسيه 4 Shin Megami Tensei IV لتقدم لملاك جهاز Nintendo 3DS رحلة فلسفية قاسية تدمج بين الخيال في العصور الوسطى وأجواء السايبربانك المدمرة.

معلومات عن اللعبة:
- الاسم:
شين ميغامي تينسيه 4 Shin Megami Tensei IV. - الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
استوديو أطلس Atlus. - الشركة الناشرة:
شركة أطلس Atlus في أمريكا الشمالية واليابان ونشرتها نينتندو Nintendo لاحقاً رقمياً في أوروبا. - تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة عند الغرب:
16 يوليو 2013م في أمريكا الشمالية بعد إصدارها في اليابان بشهر مايو. - الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
صدرت حصرياً لجهاز Nintendo 3DS. - نوع أسلوب اللعب:
تقمص أدوار يابانية (JRPG) بنظام تبادل الأدوار مع التركيز على ترويض الشياطين (Monster Catching/Negotiation). - مخرج اللعبة:
كازويوكي ياماي Kazuyuki Yamai. مخرج مخضرم في أطلس Atlus عُرف بإخراجه للنسخة المحسنة من الجزء الثالث شين ميغامي تينسيه 3: نوكتورين ماينياكس SMT III: Nocturne Maniax وسلسلة ديفيل سمونرز: رايدو كوزونوها Devil Summoner: Raidou Kuzunoha. - منتج اللعبة:
شينجيرو تاكادا Shinjiro Takada. منتج متميز أشرف على العديد من الألعاب التكتيكية وتقمص الأدوار من أبرزها سلسلة ديفيل سرفايفر Devil Survivor الرائعة وسلسلة غرولانسر Growlanser. - ملحن الموسيقات:
ريوتا كوزوكا Ryota Kozuka. أبدع في تقديم ألحان تدمج بين الموسيقى الإلكترونية الثقيلة والروك لتناسب أجواء طوكيو المظلمة وشارك لاحقاً في تلحين ألعاب مثل بيرسونا 4: دانسينغ آول نايت Persona 4: Dancing All Night. - مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
يبرز هنا اسمان مهمان، الأول هو الأسطورة كازوما كانيكو Kazuma Kaneko الذي صاغ الفكرة الأساسية للقصة وعالم اللعبة والثاني هو الرسام ماسايوكي دوي Masayuki Doi الذي تولى مهمة تصميم الشخصيات الرئيسية لأول مرة في السلسلة بالإضافة إلى الاستعانة بمصممين ضيوف من عالم أفلام التوكوساتسو اليابانية لتصميم الزعماء الجدد.

فكرة اللعبة:
تعتمد اللعبة على استكشاف الزنزانات (Dungeon Crawling) من منظور الشخص الثالث وقتال أعداء من منظور الشخص الأول. جوهر اللعبة يكمن في التفاوض Demon Negotiation بدلاً من الاكتفاء بقتال الشياطين، يجب عليك التحدث معهم وإقناعهم أو رشوتهم بالانضمام إلى فريقك. النظام الأساسي الآخر هو دمج الشياطين Demon Fusion حيث يمكنك دمج شيطانين أو أكثر لابتكار شياطين جديدة وأقوى لتتمكن من النجاة.

نبذة أولية عن القصة:
تبدأ اللعبة في مملكة ميكادو الشرقية Eastern Kingdom of Mikado وهي مجتمع مستوحى من العصور الوسطى يعيش بسلام داخل أسوار عالية. تلعب بشخصية فلين Flynn، شاب يبلغ من العمر 18 عاماً يتم اختياره ليصبح من الساموراي المكلفين بحماية المملكة من خطر الشياطين.
تأخذ الأحداث منعطفاً درامياً عندما يُكلف فلين ورفاقه بالنزول إلى أعماق المملكة السفلية المجهولة، ليفاجؤوا بأن ما يقع تحت مملكتهم ما هو إلا أنقاض مدينة طوكيو الحديثة والمدمرة والتي تغطيها سماء صخرية ويحكمها الشياطين والعصابات. تبدأ رحلة فلين ورفاقه لاكتشاف الحقيقة المروعة وراء نشأة مملكتهم ليجدوا أنفسهم وسط صراع أزلي وعنيف بين ملائكة القانون وشياطين الفوضى.

أبرز ما يميز اللعبة:
- نظام القتال Press Turn:
تعتمد اللعبة على نظام استغلال نقاط ضعف العدو للحصول على أدوار إضافية مع إضافة نظام جديد يُدعى Smirk وهو حالة يحصل عليها المقاتل عند استغلال نقطة ضعف العدو ببراعة مما يمنحه زيادة هائلة في الهجوم والدفاع ويقلب موازين المعركة. - خيارات أخلاقية تغير مجرى القصة:
اللعبة لا تقسم العالم إلى خير مطلق وشر مطلق بل إلى أنظمة فلسفية (القانون Law، الفوضى Chaos والحياد Neutral). قراراتك وحواراتك تحدد مسارك الأخلاقي وتؤدي إلى نهايات مختلفة تماماً ومواجهات درامية مع أقرب أصدقائك. - صعوبة لا ترحم:
تتميز اللعبة ببداية تُعتبر من أصعب البدايات في تاريخ ألعاب الـ RPG (تحديداً معركة الزعيم Minotaur) وهي تتطلب من اللاعب التفكير الاستراتيجي وإدارة فريقه من الشياطين بعناية فائقة. - بناء العالم (World-Building):
التناقض الصارخ والمتقن بين مملكة ميكادو ذات الطابع الأوروبي الكلاسيكي وطوكيو السايبربانك الكئيبة والمدمرة، أعطى اللعبة هوية بصرية وقصصية لا مثيل لها.

الخلاصة:
لعبة شين ميغامي تينسيه 4 Shin Megami Tensei IV هي تحفة سوداوية أعادت تعريف السلسلة الرئيسية وقدمتها لجيل جديد من اللاعبين. رغم صعوبتها البالغة التي قد تنفر المبتدئين إلا أنها تكافئ من يتقن أنظمتها بقصة فلسفية عميقة، عالم ساحر مليء بالأسرار ونظام قتال ودمج إدماني جعلها واحدة من أضخم وأعظم تجارب الألعاب على جهاز Nintendo 3DS.
إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..
في تاريخ 16 يوليو 2013م (قبل 13 عام)
معارك الألف جندي تصل إلى الغرب مع Dynasty Warriors 8:
في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 2013م، كانت الجماهير الغربية العاشقة للأكشن الملحمي على موعد مع أضخم فصول الرواية الصينية التاريخية. أطلقت شركة كوي تيكمو Koei Tecmo لعبة دايناستي ووريرز 8 - Dynasty Warriors 8 في أمريكا الشمالية لتأخذ اللاعبين إلى قلب ساحات المعارك القديمة حيث يقف محارب واحد بشجاعة في وجه آلاف الجنود في تجربة صقلت وعالجت الكثير من مشاكل الأجزاء السابقة لتقدم ما يعتبره الكثيرون “أحد أفضل الأجزاء في تاريخ السلسلة الحديث”.

معلومات عن اللعبة:
- الاسم:
دايناستي ووريرز 8 - Dynasty Warriors 8 وتُعرف في اليابان باسم شين سانغوكو موسو 7 - Shin Sangoku Musou 7). - الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
استوديو أوميغا فورس Omega Force. - الشركة الناشرة:
شركة كوي تيكمو Tecmo Koei. - تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة عند الغرب:
16 يوليو 2013م في أمريكا الشمالية ثم تبعتها أوروبا في 19 يوليو 2013م للعلم بأن صدرت اللعبة في اليابان في فبراير 2013م. - الأجهزة التي صدرت عليها:
صدرت النسخة الأساسية على PlayStation 3 و Xbox 360. ولاحقاً صدرت نسخ محسنة وموسعة (إكستريم ليجيندز Xtreme Legends وإمبايرز Empires) على PlayStation 4, PlayStation Vita, PC، و Nintendo Switch. - نوع أسلوب اللعب:
أكشن وتقطيع (Hack and Slash) في بيئات مفتوحة وتُصنف ضمن النوع الفرعي "موسو" (Musou / 1 vs 1000). - مخرج اللعبة:
أتسوشي مياوتشي Atsushi Miyauchi. مخرج ارتبط اسمه بقوة بسلسلة المحاربين حيث عمل على إخراج وتصميم العديد من أجزاء دايناستي ووريرز Dynasty Warriors وسلسلة ووريرز أوروتشي Warriors Orochi. - منتج اللعبة:
أكيهيرو سوزوكي Akihiro Suzuki. يُعد الأب الروحي والمنتج الأيقوني لسلسلة دايناستي ووريرز Dynasty Warriors بأكملها وساهم في تحويلها من لعبة قتال فردية في بداياتها إلى ظاهرة معارك الجيوش الضخمة. - ملحن الموسيقات:
عمل عليها فريق الصوتيات الشهير في استوديو أوميغا فورس Omega Force. يشتهر هذا الفريق بالأسلوب الموسيقي المتفرد الذي يدمج بين الآلات الصينية التقليدية وموسيقى الهارد روك والميتال الكهربائي الصاخب لتأجيج حماس المعارك. - مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
استند المشروع إلى خبرات قيادات كوي تيكمو Koei Tecmo مثل هيساشي كوينوما Hisashi Koinuma الذي يُعد من أبرز صناع ألعاب الـ "موسو" وساهم في إنتاج ألعاب مقتبسة ضخمة مثل أتاك أون تايتن Attack on Titan وهايرول ووريرز Hyrule Warriors.

فكرة اللعبة:
تعتمد الفكرة الأساسية للعبة على شعار مقاتل واحد ضد ألف. يُوضع اللاعب في خرائط واسعة تمثل ساحات معارك تاريخية وتتمثل مهمته في شق طريقه وسط جحافل لا تنتهي من جنود العدو وتنفيذ هجمات متسلسلة (Combos) مدمرة للإطاحة بمئات الأعداء دفعة واحدة مع إنجاز أهداف تكتيكية مثل السيطرة على قواعد العدو، حماية قادة الحلفاء وهزيمة جنرالات الجيش المنافس.

نبذة أولية عن القصة:
تستمد اللعبة أحداثها من الرواية التاريخية الصينية الكلاسيكية رومانسية الممالك الثلاث Romance of the Three Kingdoms. يغطي طور القصة الصراع الدموي والسياسي الطويل لتوحيد الصين بعد سقوط سلالة هان الحاكمة.
تُقسم القصة إلى مسارات رئيسية تتبع الممالك المتصارعة، وي Wei الطموحة، شو Shu المتمسكة بالفضيلة، وو Wu التي تعتمد على الروابط الأسرية ومملكة جين Jin التي ظهرت في الأجزاء المتأخرة لتمثل الجيل الجديد الذي سيوحد البلاد في النهاية. تعيش من خلال هذه المسارات معارك أسطورية وخيانات درامية وتحالفات هشة.

أبرز ما يميز اللعبة:
- المسارات الافتراضية (What-If Scenarios):
كانت هذه الميزة هي الإضافة الأضخم للقصة إلى جانب المسار التاريخي الذي ينتهي عادة بموت شخصيات محبوبة، قدمت اللعبة مسارات "افتراضية" سرية. إذا تمكنت من إنجاز شروط صعبة في معارك معينة مثل إنقاذ شخصية من فخ تاريخي، سيتغير مجرى التاريخ تماماً لتصل إلى نهاية سعيدة ومختلفة لمملكتك. - نظام توافق الأسلحة (Weapon Affinity):
تم تقديم نظام جديد يضيف عمقاً استراتيجياً حيث تنقسم الأسلحة إلى ثلاثة أنواع تعمل كنظام. التفوق في هذا النظام يمنحك هجوماً مدمراً يُدعى Storm Rush بينما الضعف يتيح لك أداء هجوم مرتد قوي يُدعى Variable Counter. - 82 شخصية قابلة للعب:
قدمت اللعبة واحدة من أضخم قوائم الشخصيات في تاريخ السلسلة حتى ذلك الوقت مع عودة جميع الشخصيات الكلاسيكية وإضافة شخصيات جديدة محورية مثل يوي جين Yue Jin و لو سو Lu Su. - نظام اليقظة (Awakening Mode):
عند امتلاء عداد مخصص، يمكن للشخصية الدخول في حالة يقظة تزيد من سرعتها وقوتها بشكل هائل، لتنهي التفعيل بضربة "موسو" حقيقية ومدمرة تمسح الشاشة من الأعداء.

الخلاصة:
اللعبة لم تكن مجرد إصدار روتيني آخر بل كانت رسالة حب من المطورين لعشاق السلسلة. بفضل القوائم الضخمة والأنظمة القتالية العميقة التي منعت تكرار اللعب وتقديم مسارات القصة الافتراضية التي أعطت أملاً جديداً للأبطال المأساويين، نجحت اللعبة في تثبيت أقدامها بقوة في الغرب كواحدة من أمتع وأكمل تجارب الأكشن التكتيكي في جيلها ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة حتى يومنا هذا.
إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..
في تاريخ 16 يوليو 2015م (قبل 11 عام)
وحوش البوكيمون تقتحم حلبات القتال مع Pokkén Tournament:
في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 2015م، أثبتت صناعة الألعاب أن عمليات الدمج (Crossovers) يمكن أن تنتج تحفاً غير متوقعة حيث تم إطلاق لعبة نقلت وحوش البوكيمون اللطيفة من نظام المعارك الكلاسيكي البطيء لترمي بهم داخل حلبات قتال شرسة وسريعة الإيقاع لتخلق تجربة أسرت عشاق القتال وعشاق البوكيمون على حد سواء.

معلومات عن اللعبة:
- الاسم:
بوكين تورنامنت Pokkén Tournament. - الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
استوديوات بانداي نامكو Bandai Namco Studios. - الشركة الناشرة:
شركة بوكيمون The Pokémon Company في اليابان وصالات الآركيد ونينتندو Nintendo للإصدارات المنزلية عالمياً. - تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
16 يوليو 2015م حيث صدرت أولاً في صالات الآركيد اليابانية. - الجهاز/الأجهزة التي صدرت عليها:
صالات الآركيد Arcade ثم صدرت على جهاز الـ Wii U ولاحقاً حصلت على نسخة محسنة وموسعة (DX) على جهاز الـ Nintendo Switch. - نوع أسلوب اللعب:
لعبة قتال ثلاثية الأبعاد (3D Fighting). - مخرج اللعبة:
هاروكي سوزاكي Haruki Suzaki. مخرج معروف في عالم العاب القتال حيث أخرج لعبة سولكاليبر 5 Soulcalibur V وساهم في أجزاء من سلسلة ألعاب تيكن Tekken. - منتج اللعبة:
شهدت اللعبة تعاوناً بين عملاقين في هذا المجال، كاتيوهيرو هارادا Katsuhiro Harada الأب الروحي والمنتج لسلسلة تيكن Tekken وماساكي هوشينو Masaaki Hoshino المنتج البارز لسلسلة ألعاب سولكاليبر Soulcalibur. - ملحن الموسيقات:
أشرف عليها فريق Bandai Namco Sound Team وهم مشهورون بتقديم ألحان الروك والألحان الحماسية التي تميز ألعاب القتال في الشركة. - مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
القيادة المباشرة لـ هارادا وهوشينو كانت العلامة الفارقة للمشروع حيث جلبا خبرات استوديوات بانداي نامكو Bandai Namco الثقيلة لابتكار محرك قتال يوازن بين عمق التنافسية وسهولة الوصول.

فكرة اللعبة:
كما يوحي اسمها المدمج، اللعبة عبارة عن مزيج بين عالم بوكيمون Pokémon وميكانيكيات سلسلة تيكن Tekken. تتخلى اللعبة تماماً عن نظام تبادل الأدوار، لتضعك في تحكم مباشر بالبوكيمون الخاص بك لتسديد اللكمات والركلات وإطلاق المقذوفات. وللوصول إلى مستوى لعب احترافي (Top Tier Play) في هذه اللعبة، يتطلب الأمر توازناً دقيقاً، تماماً كالدقة الفائقة المطلوبة عند تحضير كوب قهوة مختصة بوزن 18 جراماً ومعدل تدفق 3.5 جرام في الثانية للحصول على استخلاص مثالي. كل إطار وكل حركة لهما وزن وتأثير حاسم في قلب موازين الجولة.

نبذة أولية عن القصة:
تدور أحداث اللعبة في منطقة جديدة مخصصة للمنافسات تُدعى فيروم Ferrum، حيث يتنافس المدربون في دوري فيروم لإثبات جدارتهم، معتمدين على أحجار غامضة تُدعى Synergy Stones تقوم بربط وعي المدرب بالبوكيمون لتعزيز قوته.
أثناء رحلتك لتسلق مراتب البطولة لتصبح البطل، تظهر ظاهرة خطيرة ومقلقة، بوكيمون غامض وشرير يُدعى ميو تو المظلم Shadow Mewtwo يرافقه فتاة مجهولة. يبدأ هذا الكيان بامتصاص طاقة أحجار التآزر في المنطقة لتنقلب مهمتك من مجرد الفوز ببطولة إلى حماية المنطقة وكشف السر وراء هذا البوكيمون المظلم وإيقافه.

أبرز ما يميز اللعبة:
- نظام تغيير الأطوار (Phase Shift):
هو الابتكار الأكبر في اللعبة. تنتقل الكاميرا وأسلوب التحكم بسلاسة بين طور الحلبة Field Phase الذي يمنحك حرية الركض في بيئة ثلاثية الأبعاد لرمي المقذوفات والابتعاد، وطور المبارزة Duel Phase الذي يحول اللعب إلى قتال كلاسيكي ثنائي الأبعاد يركز على الاشتباك القريب والضربات المتسلسلة Combos. - هجمات التآزر (Synergy Burst):
عند امتلاء عداد التآزر، يمكنك تفعيله ليتحول البوكيمون الخاص بك إلى شكل الـ "ميجا" (إن وُجد) أو يحصل على هالة طاقة جبارة، مع إمكانية إطلاق هجوم سينمائي نهائي ومبهر يُلحق أضراراً جسيمة بالخصم. - اختيار ذكي للمقاتلين:
لم تعتمد اللعبة على البوكيمونات الأكثر شهرة فقط بل اختارت المقاتلين بناءً على أنماط القتال المتنوعة؛ فتجد بوكيمونات مخصصة للمصارعة، وأخرى للسرعة، وأخرى للمقذوفات، لتقديم تنوع تكتيكي غني.

الخلاصة:
نجحت اللعبة في إثبات أن عالم البوكيمون يمتلك المقومات الكافية ليتألق بشراسة في ساحات ألعاب القتال الحقيقية. إنها من تلك الألعاب التي تشكل مادة دسمة لطرح أسئلة وتحديات شيقة لمن يحبون أن يختبروا معلوماتهم مع المحظوظين، وتظل حتى اليوم تجربة قتالية فريدة سواء لمنافسات المحترفين.
إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..
في تاريخ 16 يوليو 2016م (قبل 10 أعوام)
رحلة بين قارتين وأشباح جديدة في Yo-kai Watch 3:
في مثل هذا اليوم تحديداً في عام 2016م، أطلقت شركة ليفيل-5 Level-5 اليابانية الجزء الثالث والرئيسي من سلسلتها المحبوبة يو-كاي واتش Yo-Kai Watch التي نافست بوكيمون Pokemon بشراسة. لم تكتفِ اللعبة بتقديم مغامرة جديدة فحسب بل نقلت اللاعبين لأول مرة خارج اليابان لتقدم تجربة ثقافية مرحة مليئة بالأشباح الجديدة وأنظمة قتال أعيد بناؤها من الصفر.

معلومات عن اللعبة:
- الاسم:
يو-كاي واتش 3 - Yo-kai Watch 3
حيث صدرت في اليابان أولاً بنسختين هما سوشي Sushi وتمبورا Tempura ثم تبعتهما نسخة ثالثة محسنة باسم سوكياكي Sukiyaki قبل أن تصدر مجمعة عند الغرب. - الشركة المطورة/الاستوديو المطور:
استوديو ليفيل-5 Level-5. - الشركة الناشرة:
شركة ليفيل-5 Level-5 في اليابان وشركة نينتيندو Nintendo عالمياً. - تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة:
16 يوليو 2016م في الأسواق اليابانية أولاً ثم في الأسواق الأوروبية عام 2018م ثم في أمريكا الشمالية عام 2019م. - الأجهزة التي صدرت عليها:
صدرت حصرياً على جهاز Nintendo 3DS. - نوع أسلوب اللعب:
تقمص أدوار (RPG) وجمع الوحوش (Monster-Taming). - مخرج اللعبة:
كين موتومورا Ken Motomura الذي قاد إخراج هذا الجزء الضخم ليقدم تحولات جذرية في أسلوب اللعب المعتاد للسلسلة. - منتج اللعبة:
أكيهيرو هينو Akihiro Hino. العقل المدبر ومؤسس شركة ليفيل-5 Level-5 وهو الأب الروحي وصانع المجد للعديد من السلاسل الأيقونية مثل بروفيسور لايتون Professor Layton و إينازوما إيليفين Inazuma Eleven وني نو كوني Ni no Kuni. - ملحن الموسيقات:
كينيتشيرو سايغو Kenichiro Saigo. الملحن الموهوب الذي صنع الهوية السمعية للسلسلة منذ بداياتها وتميز في هذا الجزء بدمج موسيقى الفولكلور الياباني التقليدي مع إيقاعات البوب الأمريكية والكانتري (Country) لتناسب أجواء القصة الجديدة. - مطورون بارزون ساهموا في تطوير اللعبة:
يبرز اسم الرسام والمصمم تاكوزو ناغانو Takuzou Nagano الذي يُعد الجندي المجهول خلف تصاميم شخصيات وأشباح اليو-كاي المرحة والمميزة وسبق له أن صمم شخصيات ألعاب بروفيسور لايتون Professor Layton الرائعة.

فكرة اللعبة:
تعتمد الفكرة الأساسية على استخدام ساعة سحرية لرؤية الأشباح اليو-كاي التي تعيش بين البشر وتتسبب في المشاكل اليومية. التغيير الأضخم في هذا الجزء كان في نظام القتال حيث تخلت اللعبة عن نظام عجلة الروليت الدائري واستبدلته بنظام يُعرف بـ “اللوحة التكتيكية Tactics Board”. أصبحت ساحة المعركة عبارة عن شبكة (3x3) تتطلب من اللاعب تحريك الميداليات الخاصة بأشباحه على شاشة اللمس لتفادي ضربات الأعداء، جمع العناصر أو تنفيذ هجمات مجمعة استراتيجية مما جعل المعارك أكثر تفاعلية وعمقاً.

نبذة أولية عن القصة:
تتميز اللعبة بتقديم سرد متوازٍ لبطلين مختلفين. القصة الأولى تتبع البطل الكلاسيكي نيت/كيتا Nate/Keita الذي ينتقل مع عائلته للعيش في مدينة سانت بيناتسبرغ الخيالية في دولة BBQ وهي محاكاة ساخرة للولايات المتحدة الأمريكية. هناك يكتشف أن الأشباح الغربية تختلف تماماً عن اليابانية لتبدأ مغامرته في ترويض أشباح الـ ميريكان يو-كاي Merican Yo-kai.
في نفس الوقت، تتبع القصة الثانية بطلة جديدة تُدعى هيلي آن/إيناهو Hailey Anne/Inaho وهي فتاة مهووسة بالخيال العلمي والتحري حيث تبقى في مدينة سبرينغديل باليابان. تؤسس هيلي وكالة تحريات خاصة مع شبح جديد يُدعى أوسابيون Usapyon لحل الألغاز. وتتشابك قصتا البطلين في النهاية لمواجهة تهديد عالمي قادم من الفضاء الخارجي.

أبرز ما يميز اللعبة:
- نظام اللوحة التكتيكية (Tactics Board):
قدم تجديداً شاملاً أبعد السلسلة عن التكرار وجعل المعارك تعتمد على سرعة البديهة والتخطيط المكاني بدلاً من الاعتماد التام على الهجمات التلقائية. - سرد مزدوج وخرائط ضخمة:
التنقل بين بطلين، أحدهما في اليابان والآخر في أمريكا قدم تنوعاً بصرياً هائلاً وكمية ضخمة من المهام التي تضاعفت مقارنة بالأجزاء السابقة. - أشباح أمريكية (Merican Yo-kai):
أضافت اللعبة مجموعة جديدة كلياً من الأشباح المصممة بطريقة كوميدية تحاكي الثقافة الغربية مثل الأشباح المستوحاة من شطائر البرجر أو رعاة البقر. - صناعة القط الخاص بك (Build-a-Nyan):
ميزة أتاحت للاعبين لأول مرة تصميم وتخصيص شبح قط Nyan خاص بهم بالكامل بدءاً من الشكل، المظهر، الأصوات وحتى توزيع القدرات القتالية.

الخلاصة:
تُعد اللعبة واحدة من أضخم الألعاب التي اختتمت بها شركة ليفيل-5 Level-5 حقبة جهاز الـ 3DS. بفضل حجم المحتوى الهائل والنظام القتالي الجديد والمبتكر وروح الدعابة العابرة للثقافات، استطاعت اللعبة أن تقدم أفضل وأغنى تجربة في السلسلة على الإطلاق. إنها مغامرة دسمة لا تُنسى لكل من يعشق استكشاف العوالم الخفية وحل الألغاز برفقة أصدقاء من العوالم الأخرى.
إليكم أحد العروض الخاصة باللعبة..
اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *