__temp__ __location__

Hell Is Us هي لعبة أكشن مغامرات من تطوير Rogue Factor ونشر Nacon تقدم كواحدة من أكثر التجارب تفرّدًا في عام 2025 تمزج اللعبة بين عناصر Soulslike واستكشاف العالم المفتوح وأسلوب التحقيق القائم على الملاحظات البيئية لتخلق هوية خاصة بها تتجاوز التصنيفات التقليدية.

القصة

تلعب دور ريمي Remi عائدًا إلى موطنه الأصلي في بلد خيالي تٌدعى هاديا التي تمزقها الحروب الأهلية وتطاردها كائنات غامضة تُعرف باسم Hollow Walkers وبدلاً من الاعتماد على الخرائط أو مؤشرات المهمات تبني Hell Is Us أسلوب قصتها على الاستنتاج ومراقبة التفاصيل وتسجيل الملاحظات مما يجعل كل تقدم خطوة.

القصة في Hell Is Us لا تُقدم عبر مشاهد سينمائية مطولة أو حوارات بل تُبنى طبقة بعد طبقة من أستكشافك  في العالم حيث ستقرأ رسائل وتقارير استجواب وشهادات ناجين بلهجات محلية كل هذه المعلومات تجعل الحبكة تجربة استكشافية بقدر ما هي نصوص فقط أنت لا تكتفي بمشاهدة القصة بل تستخلصها من بين أنقاض العالم.

how-long-to-beat-hell-is-us.jpg

أسلوب اللعب

في Hell Is Us تُستبدل الخريطة ومؤشرات المهمات بمفكرة إلكترونية تُسجل أقوال الشخصيات الرسومات اليدوية الصور والأكواد ليست أداة تجميلية بل وسيلتك الوحيدة لفهم العالم ستدون بنفسك تفاصيل مثل اسم بلدة مهجورة وصف قبة ذهبية وترتيب تماثيل أو حتى أرقام خزنة مستخلصة من قصيدة إذا كنت من هواة الاستدلال والاستنباط ستجد متعة فريدة هنا أما إن كنت تنتظر سهمًا أصفر يقودك فهذه ليست لعبتك.

القتال  
القتال في جوهره هجومي لكنه لا يغفر الاندفاع الأعمى لديك أربع فئات للأسلحة الرئيسية:

  • السيف العادي

  • الفأس

  • السيف الثقيل

  • الرمح

كما لا توجد قوارير علاج تقليدية بدلاً من ذلك تجمع ضرباتك تزيد من التعافي ولا تسترده إلا بالضغط في توقيت حاسم بعد إصابة العدو هذا يخلق فلسفة جديدة التعافي هنا ليس هدية مجانية بل ثمن للمجازفة.

20250913184249-1.jpg

الصد والتفادي  
اللعبة تقدم خيار الـParry المثالي الذي يفتح فرصة لإسقاط العدو لكنه ليس إجباريًا يمكنك بناء أسلوبك الخاص اللعب على التفادي أو الاعتماد على كسر التوازن بالسلاح الثقيل أو الهجوم المستمر بالفأس ما يميز المنظومة أن التنوّع لا يأتي من شجرة مهارات بل من صقل إيقاعك القتالي.

نظام Glyphs و Runes  
كل سلاح يمكن تهيئته عبر أربعة رموز (Glyphs):

  • Rage: يفتح أمامك أسلوبًا عدوانيًا شرسًا يرفع من قوة الضربات بشكل كبير لكن بثمن واضح استنزاف تدريجي لصحتك هو خيار اللاعبين الذين يفضلون إنهاء المعارك بسرعة.

  • Terror: يحول سلاحك إلى أداة تسيطرة على الساحة هجمات بمناطق تأثير واسعة تُربك العدو وتُبطئ استجاباته وتخفض مقاومته وهو مثالي لمواجهة المجموعات أو لصناعة لمساحة تنفس وسط زحام الأعداء.

  • Ecstasy:يركز على الانسيابية والهجوم المتواصل يمنحك كومبوهات إضافية للهجوم وإيقاع قتالي يجعل المعركة سلسلة ومتصاعدة.

  • Sorrow: الوجه الدفاعي للنظام يوفر أدوات لامتصاص جزء من الضرر أو حتى رده على العدو مناسب لمن يعتمدون على التحمل الطويل والقتال البطيء لكن المضمون.

الدرون Kapi  
الدرون المرافق Kapi يُضيف بعدًا تكتيكيًا بسيطًا وفعّالًا يمكنه تشتيت خصم وسط مجموعة وصد المقذوفات ودفعك نحو اندفاعة هجومية أو حتى رفعك لحظة قصيرة لتنفيذ ضربة ساحقة مزاياه تُفتح تدريجيًا.

20250913184258-1.jpg

تصميم العالم

نجحت اللعبة في بناء عالم نابض بالتفاصيل والرموز حيث تتحول هاديا من مجرد مسرح أحداث إلى كيان حي يروي قصته عبر الخراب والمعالم الممزقة أسلوبها البصري المؤثر لا يكتفي بعرض أنقاض الحرب أو آثار المخلوقات الغامضة بل يجعلها جزءًا من التجربة ذاتها كل زاوية تحمل أثرًا لمأساة إنسانية أو لغزًا ينتظر الكشف.

الأجواء مصممة بعناية لتضع اللاعب في حالة توتر دائم يرافقها فضول لا ينقطع إذ تخلق البيئات شعورًا بأنك تسير فوق تاريخ مثقل بالصراع والانهيار وفي المدن المدمرة والقرى المهجورة يتجسد الخراب المادي والمعنوي للحرب بينما تكشف السراديب والأبراج القديمة عن رموز وأساطير تخص ماضي هاديا.

1620730-44.jpg

المهام: بين التحقيقات الرئيسة والقصص الجانبية

المهام الرئيسة في Hell Is Us تحمل طابعًا شبه بوليسي حيث تقوم على التحقيق وجمع الأدلة أكثر من مجرد القتال أو الوصول إلى نقطة نهاية تبدأ غالبًا من حدث غامض مذبحة أو رسالة مشوّهة أو شهادة ناجي مرتبك ثم تنفتح كشبكة مترابطة من الأدلة.

 اللعبة توفر سجلًا تفاعليًا أو شبكة معلومات داخل القائمة حيث تُرتب جميع ما جمعته من مستندات وشهادات ورموز بصرية هذه الشبكة ليست مجرد أرشيف إنها أداة تحليلية تتحدث معك باستمرار تذكرك بملاحظاتك تعرض ملخصات دقيقة وتوجهك بشكل غير مباشر نحو هدفك التالي والنتيجة أن كل مهمة رئيسية تتحول إلى رحلة تحليلية تحتاج فيها إلى ربط النصوص بالبيئة وحل ألغاز ومواجهة الأعداء الذين يعرقلونك والتنقل في سراديب ومناطق متشابكة عبر Hadea.

20250913184235-1.jpg

أما المهام الجانبية فتأتي على شكل طبقتين تكملان بعضهما:

  • مهام Good Deeds:  
    هذه المهام تُظهر البعد الإنساني في قلب الخراب ستلتقي بأب يائس يبحث عن ابنه أو عائلة تحتاج مفتاح سيارتها لتتمكن من الهرب أو ناجي يريد فقط مكانًا آمنًا لدفن أحبائه هذه المهام ليست إلزامية لكنها تفتح نافذة على جراح Hadea اليومية وتجعلك ترى الكارثة بعيون الضحايا لا بعينيك فقط في كثير من الأحيان لا تكون المكافأة موارد أو معدات بل لحظة تعاطف تُرسخ ارتباطك بالعالم.

  • مهام Mysteries:  
    الجانب الآخر أكثر غموضًا وأقرب إلى صيد الكنوز ستعثر خلال تجوالك على قصاصات وحوارات جانبية أو إشارات بصرية تقودك إلى مواقع خفية ومقابر جماعية وفي نهاية كل لغز من هذا النوع ستجد أدوات نادرة أو ترقيات حاسمة لأسلحتك ودرونك تكافئ فضولك وتُشجعك على قراءة كل تفصيلة ومطاردة كل خيط مهما بدا صغيرًا.

الألغاز: اختبارات عقلية تحترم انتباهك

الألغاز في Hell Is Us ليست مجرد عقبات ميكانيكية بل طبقة ذهنية متكاملة داخل التجربة بعضها بيئي بحت تفسير إضاءة معينة أو ترتيب تماثيل أو ملاحظة الرموز على حائط قديم لفك شفرة باب بعضها الآخر وثائقي تحليل قصيدة وترجمة نقش حجري أو حتى البحث عن كلمات مشفرة في استجواب مهمل.

القوة هنا أن اللعبة لا تعتمد على الحظ أو المحاولات العشوائية كل لغز يستند إلى منطق داخلي واضح يكافئك على التركيز والانتباه لحظة الحل لا تمنحك فقط مفتاح تقدم أو قطعة عتاد بل إحساسًا نادرًا بأنك كنت حاضرًا في القصة وأنك قرأت العالم بنفسك بدلًا من انتظار أن يشرحه لك.

الخلاصة والتقييم

hell-us-09-24-24.jpg

التقييم النهائي

8.0

SCORE

Hell Is Us ليست لعبة أكشن تقليدية بل تجربة تحقيقية في عالم غامض يعتمد على الملاحظات والاستنتاج بدل الخرائط والمؤشرات القتال هجومي ومكافأته الجرأة بينما يضيف نظام Glyphs والدرون Kapi عمقًا تكتيكيًا وعالم Hadea مظلم ومليء بالرموز مع الألغاز والمهام الجانبية تكافئ فضولك وتربطك أكثر بمأساة البشر فيه

الايجابيات

  • بناء عالم يحي مع سرد البيئي
  • الألغاز مصممة بذكاء وتحترم عقل اللاعب
  • الأداء البصري والصوتي ممتاز
  • استكشاف حر ومحفّز
  • أسلوب القتال يقدم تحديًا متوازنًا

السلبيات

  • تكرار الأعداء
  • تنوع الأسلحة الأساسية محدود
  • القصة والشخصيات تفتقر أحيانًا إلى العمق والتطور
  • نهاية غير مرضية
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__