فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
استطاعت لعبة Indiana Jones and the Great Circle أن تٌعيد تعريف ألعاب المغامرات السينمائية بأسلوب يمزج بين الأكشن والتسلل والألغاز الذكية والآن تعود Bethesda بتوسعة جديدة بعنوان The Order of Giants لتُكمل مغامرات Indiana بأسلوب يحمل روح السلسلة لكن بلمسة أكثر غموضًا.
فهل استطاعت هذه التوسعة أن تكون إضافة تليق باسم Indiana Jones؟ أم أنها مجرد محاولة لتمديد عمر اللعبة دون تقديم شيء جوهري؟
تنطلق The Order of Giants بمجرد وصول اللاعب إلى الفاتيكان في اللعبة الأساسية حيث تُفتح مهمة جانبية تحت عنوان A Mystery Begins ما يبدأ كمساعدة بسيطة للكاهن Father Ricci سرعان ما تنقلب إلى مغامرة أعمق وأكثر خطورة تقود Indiana Jones إلى متاهات من السراديب والأنفاق المدفونة تحت شوارع روما.

القصة تُسلط الضوء على طائفة Nephilim وهي جماعة دينية غامضة لمحت إليها The Great Circlsدون الخوض في تفاصيلها وهنا تتصدر الطائفة المشهد لتمنح السرد بُعدًا ميثولوجيًا غامضًا يمتزج بالدين والأسطورة مبتعدًا عن ثيمات الحرب العالمية التي طغت على أحداث اللعبة الأصلية.
مع تقدم الأحداث تتبدّل ملامح الخصوم من النازيين إلى مجموعة طقسية مهووسة بالأسرار القديمة ما يُضفي توترًا نفسيًا وشعورًا بالخطر المستمر مدعومًا بشخصيات جديدة وغامضة تحيط بها الهالة المجهولة.
ملاحظة: بعض المشاهد قد تُربك اللاعبين ممن أنهوا القصة الرئيسية إذ تظهر أحداث الحوار وكأنها تسبق أو تتعارض زمنيًا مع ما عايشوه سابقًا رغم ذلك يمكن لعب التوسعة بشكل مستقل نسبيًا دون الحاجة لإنهاء اللعبة بالكامل.
تنطلق المهام بوتيرة بطيئة نسبيًا في البداية لكن سرعان ما تتصاعد وتيرتها بشكل ملحوظ مع دخول طائفة Nephilim إلى مسار الأحداث ما يمنح القصة بعدًا أكثر غموضًا وإثارة.
كل مهمة تنجح في المزج بسلاسة بين عناصر التسلل وحل الألغاز والاستكشاف المليء بالمخاطر لتُعيد تقديم الإيقاع الكلاسيكي للسلسلة.

ورغم أن بعض المهام قد تحمل طابعًا متكررًا من حيث البنية إلا أن السياق القصصي الغني والإخراج السينمائي المحكم يمنحان كل مرحلة هوية خاصة تجعل التجربة جذابة حتى لحظاتها الأخيرة.
على عكس المشاهد المفتوحة والمبهرة بصريًا التي تميزت اللعبة الأساسية تأخذنا توسعة The Order of Giants في رحلة عبر الطبقات السفلية من روما حيث تهيمن السراديب العتيقة والأنفاق المتشعبة والقنوات المائية والكنائس المهجورة على المشهد.
البيئات هنا أقل تنوعًا على مستوى الألوان والمساحات لكنها تعوض ذلك من خلال ثراء التفاصيل المعمارية والأجواء الخانقة.
ورغم غياب المناظر الطبيعية المفتوحة إلا أن التصميم البيئي يحافظ على هوية السلسلة في تحويل كل موقع إلى لغز بصري يحمل في طياته قصصًا وأسرارًا مدفونة تنتظر من يكتشفها.

لطالما كانت الألغاز إحدى الركائز الأساسية في تجربة Indiana Jones تُحاكي ذكاء علماء الآثار وتكافئ اللاعبين على الملاحظة والمنطق إلا أن توسعة The Order of Giants تأخذ منحى أكثر بساطة ما يجعل الألغاز فيها:
أكثر مباشرة وأقل تعقيدًا من تلك التي شهدناها في اللعبة الأصلية.
تميل للاعتماد على المحاولة والخطأ أو أنماط حل تقليدية عوضًا عن الألغاز التي تتطلب ربط سياقات أو تفكير طبقي.
تُؤدي دورها ضمن السرد القصصي والبيئة بشكل جيد لكنها تفتقر للحظات الاكتشاف الذكي التي تمنح اللاعب إحساسًا بالتفوق العقلي.
ورغم أن تصميم الألغاز لا يزال متماسكًا ومتناغمًا مع الطابع الأثري للعبة إلا أن غياب تلك اللحظات التي تجعلك تقول لقد اكتشفتها يترك أثرًا ملموسًا خاصة لعشاق التحديات الحقيقي.

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *