__temp__ __location__

منذ اللحظة الأولى تعلم أنك أمام لعبة مختلفة Keeper من استوديو Double Fine ليست مجرد مغامرة غريبة أخرى بل عمل فني يمزج بين الغرابة والهدوء والتأمل فكرة أن تلعب كمنارة ذات وعي تتحرك على أرجلها في عالم سريالي ليست شيئًا تراه كل يوم لكنها في نفس الوقت تمثل تمامًا روح Double Fine الاستوديو الذي لا يخاف من أن يكون غريبًا بطريقة جميلة.

اللعبة تأخذك في رحلة بدون حوار بدون أهداف واضحة فقط ضوءك ورفيقك الطائر Twigفي عالم يتحدث بلونه وصوته أكثر من كلماته ومن هنا تبدأ المغامرة نحو الجبل المجهول في قلب الجزيرة.

القصة

تحكي Keeper قصة منارة نُسيت عبر الزمن تستيقظ من سباتها بعد سقوط طائر صغير يبحث عن مأوى من العاصفة السوداء المسماة The Wither عندها ينبعث الضوء من جديد ثم تنهار المنارة وتنهض على أربع أرجل طويلة لتبدأ رحلة البحث عن معنى وجودها.

3043580-333.jpg

القصة أقرب إلى تجربة تأملية منها إلى حكاية تقليدية فهي تُروى من خلال الصور والموسيقى والإيماءات لا بالكلمات ومع مرور الوقت تدرك أن اللعبة ليست عن الوصول إلى الجبل بل عن ما يحدث لك أثناء الطريق.

لكن رغم جمال الفكرة يظل الإحساس بالهدف ضعيفًا أحيانًا تصل إلى مناطق مذهلة بصريًا وتحل الألغاز ثم تواصل المشي دون سبب واضح في لحظات شعرت أن اللعبة تعتمد على فضولي أكثر من دوافعي القصصية ومع ذلك تظل الرمزية حول الضوء والبعث والرفقة جميلة وتُلامس المشاعر.

أسلوب اللعب

 أسلوب اللعب في Keeper بسيط في جوهره لكنه ممتع بفضل التنوع بين المنارة ورفيقها Twig كل منهما يكمل الآخر أنت تحطم العقبات بجسمك الثقيل وتفتح الطرق بضوءك بينما Twig يطير ليصل إلى أماكن لا تستطيعها يسحب المقابض أو يفعل آليات بعيدة.

3043580-391.jpg

الضوء هنا ليس مجرد أداة بصرية بل وسيلة تفاعل رئيسية يمكنك باستخدامه:

  • إضاءة دوائر غامضة لتغيير الوقت بين النهار والليل مما يُغير تصميم البيئة بالكامل ويكشف مسارات جديدة.

  • كشف أسرار مخفية خلف الجدران أو داخل الضباب.

  • طرد الظلال والمخلوقات الغامضة أو حتى تنمية النباتات لتصنع منها جسورًا.

هذا النظام أعطى اللعبة عمقًا غير متوقع خصوصًا في المراحل التي يتغير فيها العالم ديناميكيًا مع الضوء تبدو كأنها لوحة فنية تتبدل أمامك كل مرة.

3043580-375.jpg

المشكلة الوحيدة هي سهولة الألغاز أغلبها يعتمد على المنطق البسيط وبعضها يُعاد بنفس النمط أكثر من مرة تمنيت أن تُستغل ميكانيكيات الضوء والزمن في تحديات أعمق لأنها تمتلك الإمكانيات لذلك.

مع ذلك اللحظات التي تتحول فيها المنارة إلى قارب وتشق طريقك في البحر مع مخلوقات تُساعدك كانت من أجمل وأهدأ المقاطع التي مرت علي.

العالم وتصميم المناطق

العالم في Keeper مدهش بكل معنى الكلمة تصميم البيئات هو البطل الحقيقي هنا مزيج بين السريالية والخيال العلمي والبيئة الطبيعية تتنقل بين غابات تنبض بالحياة وسواحل مهجورة وأطلال حضارات غارقة وحتى مناطق معدنية صناعية كأنها من عالم آخر. 

3043580-353.jpg

التنوع البصري مذهل وكل منطقة تحمل طابعًا فنيًا خاصًا يجعل من كل لقطة مشهدًا يستحق الالتقاط. التدرجات اللونية والإضاءة وحتى الضباب كلها تخدم الغموض العام.

لكن المشكلة أن العالم جميل أكثر مما هو تفاعلي بمعنى آخر تراه أكثر مما تعيشه هناك نقص واضح في الأنشطة الصغيرة أو الأحداث التفاعلية الجانبية مما يجعلك أحيانًا تشعر بأنك تمر على لوحة فنية لا عالم نابض بالحياة.

الصوتيات والموسيقى

تجربة سمعية مبهرة بمعنى الكلمة المؤثرات الصوتية تُشعرك بأن العالم يتنفس حولك من حفيف الرياح إلى طنين الضوء كل صوت يوضع بعناية والموسيقى أيضًا تلعب دورًا مزدوجًا أحيانًا تهدئك وأحيانًا تُربكك في بعض المناطق اختيار اللحن كان مثاليًا يعكس الوحدة والغموض لكن في مناطق أخرى كانت الموسيقى تُعطي إحساسًا بالمطاردة رغم أن الموقف لا يتطلب ذلك مما كسر الإيقاع الهادئ قليلًا مع ذلك لا يمكن إنكار أن الجانب الصوتي من أبرز نقاط القوة في اللعبة.

3043580-382.jpg

الرسومات والأداء التقني

تمت تجربة Keeper على PC (RTX 4090) وROG XBOX Ally والنتائج كانت مثيرة للاهتمام.

🔹 على PC:  
اللعبة تعمل على محرك Unreal Engine 5 وهو ما يفسر التفاصيل المبهرة ولكن أيضًا يفسر الأداء المتذبذب عند دقة 4K وإعدادات Very High كان الأداء يتراوح بين 60 و70 إطارًا أداء جيد لكنه أقل مما كنت أتوقع من كرت بهذا المستوى المشكلة ليست في اللعبة نفسها بقدر ما هي في الأداء غير المحسن للمحرك.

🔹 على ROG Ally:  
هنا المفاجأة اللعبة عملت بسلاسة على 1080p مع إعدادات بين Low / Medium / High وتقنية رفع XeSS (Performance) لتحافظ على 60 إطارًا ثابتًا تقريبًا طوال الوقت تجربة ممتازة ومناسبة كأنها صنعت للجهاز المحمول.

الخلاصة والتقييم

keeper-announce-blog-thumb.jpg

التقييم النهائي

8.0

SCORE

Keeper ليست لعبة للجميع لكنها تجربة يجب أن تحترم هي أقرب إلى عمل فني تفاعلي منها إلى لعبة تقليدية رحلة هادئة عن الضوء والرفقة والبحث عن المعنى في عالم غريب وجميل.

الايجابيات

  • فكرة فريدة
  • عالم بصري مذهل ومتنوع
  • تفاعل مبتكر بين المنارة والطير Twig
  • استخدام مبدع للضوء كأداة لعب
  • موسيقى ومؤثرات صوتية غامرة

السلبيات

  • غياب الدافع السردي القوي
  • الألغاز سهلة وتكرارية
  • العالم جميل لكنه غير تفاعلي
  • أداء غير مستقر
  • بطء الإيقاع في منتصف اللعبة
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__