__temp__ __location__

تعود إلينا لعبة Marvel’s Guardians of the Galaxy بنسخة Encore Edition المخصصة لجهاز Nintendo Switch 2 من تطوير استديو Eidos-Montréal الفريق الكندي الذي يمتلك تاريخًا مميزًا في صناعة الألعاب القصصية وسبق له تقديم عناوين بارزة مثل Deus Ex: Human Revolution وDeus Ex: Mankind Divided واستطاع الاستديو أن يثبت قدرته على تقديم تجربة مختلفة داخل عالم Marvel مع الإصدار الأصلي من Guardians of the Galaxy عام 2021 والذي تميز بقصته وشخصياته وحواراته الممتعة ونجح في الفوز بجائزة أفضل سرد قصصي في حفل The Game Awards 2021.  

ومع Encore Edition تعود اللعبة مجددًا بعد خمس سنوات من إصدارها الأصلي لكن هذه المرة لتقدم تجربة مصممة خصيصًا لجهاز Nintendo Switch 2 بعدما كانت متاحة على جهاز Switch الأول من خلال تقنية اللعب السحابي فقط وتضم النسخة الجديدة جميع محتويات الإصدار الأصلي إلى جانب خمسة أزياء حصرية مستوحاة من موسيقى الروك في الثمانينيات ودعم التحكم بالفأرة ومستشعر الحركة مع توفير نمطين للعرض.  

لكن التحدي الحقيقي هنا لا يتعلق بالقصة أو الشخصيات التي سبق أن أثبتت جودتها بل بمدى نجاح Eidos-Montréal في نقل مغامرة فضائية مليئة بالتفاصيل والمؤثرات البصرية والمواجهات الضخمة إلى جهاز محمول خصوصًا أن اللعبة اعتمدت منذ إصدارها الأول على الإخراج السينمائي والبيئات الغنية بالتفاصيل لتقديم عالم Marvel بصورة مميزة فهل استطاعت Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition أن تقدم تجربة متكاملة على Nintendo Switch 2 تستحق العودة إليها من جديد وهل نجح الاستديو في تحقيق التوازن بين جودة الرسومات وسلاسة الأداء أم أن نقل هذه المغامرة إلى جهاز محمول جاء على حساب بعض مميزاتها هذا ما سنتعرف عليه في مراجعتنا الكاملة للعبة Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition.  

بطاقة معلومات اللعبة
Guardians of the Galaxy: Encore Edition
📅 موعد الصدور 5-11-2026
الناشر / الاستديو
Eidos-Montréal | CDE Entertainment
التصنيف
ACTION-ADVENTURE
المنصات
PS5
XBOX Series X|S
Nintendo Switch 2
PC

القصة

تبدأ القصة بعد 12 عامًا من حرب المجرة التي خلفت آثارًا واسعة في عالم اللعبة ويحاول Star-Lord أن يقود فريقه لكسب المال لكن محاولة الربح ورهانه بين أعضاء المجموعة يطلقان سلسلة من العواقب تهدد الاستقرار الهش للمجرة.

تعجبني هذه البداية لأن مسؤولية الأبطال نابعة من فعل صدر منهم والفريق يدخل القصة بدوافع قريبة من طبعه المرتبك ثم يجد نفسه أمام نتائج أكبر مما توقع وهذا يعطي التقدم اتجاهًا شخصيًا إنقاذ الموقف يمر عبر الاعتراف بما تسببوا فيه وتعلم التعاون بما يكفي لمواجهته.

والقصة تجمع الأكشن والدراما والكوميديا بما يناسب هوية الفريق والحوارات الساخرة تمنح الرحلة حيوية والعودة إلى ماضي الشخصيات تشرح ما يحمله كل منها إلى كل موقف والنكت تعرفني بطريقة الشخص في التعامل مع الآخرين ثم تضيف خلفيته معنى لما يبدو في البداية طبعًا غريبًا.

guardians-of-the-galaxy-for-pc-9qsa1920.webp

ويظهر ذلك أكثر مع Peter وDrax فماضيهما يأخذ مساحة تساعد على قراءة الحاضر وما يطلبه كل منهما وما يصعب عليه تجاوزه وتمنح الأحداث الدرامية أساسًا مرتبطًا بالشخصية لهذا أرى أن العلاقة بين أعضاء المجموعة تحمل الحكاية أكثر مما يحمله التهديد.

والعدو يقدم دافعًا لمعرفة ما يسعى إليه وأسباب أفعاله وتكشف الشخصيات الثانوية والإشارات في الملفات عن عالم أوسع من المسار الذي نعبره واللعبة تختار مغامرة محددة داخل هذا العالم وتترك دلائل على تاريخ وعلاقات تتجاوزها.

وتحفظي الأساسي على الخلفية السابقة للأحداث مثل أثر الحرب حاضر في تقديم المجرة وتصف الملفات أن الشيتاوري بأنهم عرق عدائي شن حروبًا وهجمات ضد الأجناس المتحضر لكن أسبابها ودوافعها تُشرح أقل مما كنت أريد وكان مزيد من الوضوح سيقوي فهم الأحداث خصوصًا لمن يدخل هذا العالم للمرة الأولى.

ومع ذلك تبقى الحكاية مدخلًا جيدًا إلى الحراس ومعرفتي بالأفلام أو القصص المصورة تضيف طبقة من التعرف على التلميحات لكن اللعبة تقدم ما يكفي لفهم أفراد الفريق وعلاقاتهم داخل قصتها الخاصة.

الشخصيات

الشخصيات هي أقوى ما يربط هذه المغامرة بهويتها خمسة أفراد يختلفون في أسلوب الحديث وعلاقتهم بالماضي وطريقة تعاملهم مع الخطر والكتابة تُظهر هذه الاختلافات في مواقف صغيرة متكررة ثم تحملها إلى اللحظات الأكبر.

حيث Star Lord مناسب ليكون مركز التجربة لأنه قائد يحتاج إلى الآخرين باستمرار وحضوره المرح واهتمامه بالموسيقى يعطيانه طابعًا واضحًا وتناول ماضيه يوسع معنى اختياراته ومواقفه ودوره يُختبر في علاقاته مثل أستمع إلى المجموعة وأرد عليهم ثم أنظم قدراتهم داخل المواجهة.

وDrax يستفيد من المساحة التي تأخذها خلفيته وطريقته في الكلام تعطي الحوارات الكوميدية حضورًا ومعرفة المزيد عن ماضيه تجعله مفهومًا على مستوى أعمق حيث تتيح له اللعبة أن يحمل أثره الدرامي إلى جانب دوره المرح فيصبح توازنه داخل المجموعة أوضح.

ولدى Gamora وRocket شخصيتان واضحتان أيضًا لكن ماضيهما يحظى بتفصيل أقل واختلاف ردودهما وحضورهما في الحديث يسهل التعرف عليهما وأجد أن توسيع خلفيتهما كان فرصة لم تُستثمر بالقدر الكافي.

guardians-of-the-galaxy-team-lineup-1.jpg

والتحفظ أوضح مع Groot أهميته داخل الفريق ظاهرة وقدراته تعطيه دورًا مؤثرًا في المواجهات والعبور لكن حضوره السردي أقل مما يستحق ومحدودية تعبيره اللفظي تفتح فرصة لفهمه من خلال علاقاته وتصرفاته وما يختار السرد إظهاره عنه وكنت أتمنى أن تنال هذه الشخصية اهتمامًا أكبر.

الشخصيات الثانوية تُبقي العالم متنوعًا وتعطي الفريق طرقًا مختلفة للتفاعل مع من يقابله الحراس ويكشفون جانبًا من أنفسهم بحسب الطرف الذي يتعاملون معه فتتسع صورتهم خارج المزاح والمشاحنات الداخلية.

واختيارات الحوار تعطي Peter مساحة لتحديد طريقة تعامله مع الفريق ومع الشخصيات الأخرى حيث بعضها يغير نبرة النقاش أو ردود الفعل وبعضها يترك أثرًا في مواقف لاحقة بينما تحتفظ الحكاية بمسار رئيسي ونهاية واحدة.

وتعجبني الفكرة حين أنظر إليها كوسيلة لتشكيل العلاقة وقد أصل إلى المحطة نفسها لكن الطريقة التي تحدثت بها مع من رافقني تمنح الطريق إليها طابعًا مختلفًا وفي لعبة تدور قوتها حول مجموعة كثيرة الكلام يصبح اختيار الموقف جزءًا من الإحساس بدور القائد.

أسلوب اللعب

نلعب Star Lord من منظور الشخص الثالث ونوجه بقية الحراس عبر قائمة قدراتهم وهذا القرار يعطي القتال شكلًا واضحًا مثل أتابع التصويب وأتحرك بنفسي وأراقب من أحتاج إلى تدخله وعلى أي خصم وفي أي لحظة.

ويملك Peter مسدسيه وحذاءه النفاث وتتوسع خياراته الهجومية والحركية مع التقدم لكن قوة النظام تظهر حين أرتب تدخلات المجموعة حيث يستطيع Drax التشبث بالخصوم والحاق ضرر كبير وGamora تتفوق في إلحاق الضرر بسيفها الخطير وRocket يستطيع  رمي المتفجرات على مجموعة من الأعداء وGroot يمنح وسائل للسيطرة على الأعداء ودعم الفريق.

وهذا التنوع يجعل الترتيب مهمًا حيث يمكن جمع الخصوم بقدرة من Rocket أو تثبيتهم بجذور Groot ثم استثمار الفرصة بهجوم مناسب ومع خصم أقوى قد أحتاج إلى رفع مستوى أولًا ثم استخدام مراكز الضعف لإلحاق الضرر وهكذا يصنع كل عضو الفرصة التي يستفيد منها الآخر وفترات الانتظار بين استعمال القدرات تعطي القرار وزنه حيث أحتاج إلى تقدير ما إذا كان التدخل الحالي يستحق صرف قدرة قد أحتاج إليها بعد قليل.

zhchuap0mykc1.jpg

ونظام Huddle من أنسب الأفكار لربط القتال بالشخصيات حيث بعد امتلاء العداد يجتمع الفريق ليسمع كلمة تحفيزية من Peter واختيار الرد المناسب يحتاج إلى الانتباه لما تقوله المجموعة ولحالتها في تلك اللحظة.

إذا جاء الرد ملائمًا يستفيد الفريق كله من التعزيز وإذا أخفق Peter في تحفيزهم يحصل هو على الفائدة لنفسه بينما لا تشاركه المجموعة الحماس نفسه مع عودة الرفاق الذين سقطوا إلى المواجهة وبهذا يصير للتحفيز معنى مرتبط بالاستجابة للآخرين وأثر عملي في النتيجة وأكثر ما يعجبني أن معرفة شخصية الفريق تصبح جزء داخل القتال.

التطوير والصنع الأدوات

التقدم موزع بين فتح قدرات Peter وتحسينه تجهيزه وتمنح المواجهات خبرة بحسب الأداء وتقييم الأسلوب وتتحول إلى نقاط مهارات وكل قدرة جديدة توسع الخيارات التي يمكن ترتيبها داخل القتال ولكل حارس أربع مهارات ثلاث تُفتح بنقاط المهارات والرابعة مرتبطة بالتقدم القصصي وتُفتح بعد فتح المهارات الثلاث فيستمر نمو الفريق على امتداد الرحلة.

أما Components التي نعثر عليها أثناء الاستكشاف فيستخدمها Rocket على منصات العمل لصنع مزايا إضافية مثل تحسين تبريد المسدسات أو تسهيل العثور على الموارد أو إعطاء المراوغة المتقنة أثرًا إضافيًا وتعجبني هذه التحسينات لأنها تتصل بأفعال أستعملها فعلًا فيرتبط البحث عن الموارد بطريقة أدائي في المواجهة وخارج القتال تظل أدوات Peter وقدرات الفريق مهمة لفتح الطريق وحل العقبات وهذا امتداد مناسب لفكرة المغامرة الجماعية.

تصميم العالم والاستكشاف

تعتمد المغامرة على تصميم خطي يقودني بين مناطق ومهام محددة لكنه يترك مسارات جانبية للبحث عن الموارد والأزياء والمقتنيات وأرى أن هذا التوجه يناسب تركيز اللعبة على الفريق وحكايته حيث يحافظ على وضوح الرحلة ويمنحني مساحة للاستكشاف دون أن يتشتت إيقاع الأحداث.  

وتنجح المكافآت في إعطاء هذه المسارات قيمة وموارد Components تساعد على تحسين التجهيزات والأزياء تضيف حافزًا بصريًا للبحث بينما تفتح بعض المقتنيات أحاديث جديدة داخل Milano وهذا النوع الأخير يعجبني خصوصًا لأنه يربط الاستكشاف بالتعرف إلى الشخصيات وتفصيل صغير أعثر عليه أثناء المهمة قد يصبح مدخلًا إلى حديث يكشف جانبًا آخر من أحد رفاقي.  

x1080-1.jpg

أما Milano فتمنح الرحلة مساحة لالتقاط الأنفاس بين المهام ويمكنني تطوير التجهيزات على منصة العمل والاستماع إلى الموسيقى والتحدث مع أفراد الفريق قبل متابعة القصة وهذه التفاعلات اختيارية لكنني أجد أن قيمتها تتجاوز الاستراحة من الأكشن فهي تسمح للشخصيات بالظهور خارج ضغط المواجهة وتمنح علاقاتها وقتًا لتنمو بهدوء.  

وتبرز Knowhere بوصفها من أكثر المحطات جاذبية للاستكشاف حيث ألوانها وإضاءتها وأنشطتها الصغيرة التي يمكن من خلالها كسب وعملة Units تمنح المكان حيوية مختلفة حيث أحببت أن تترك اللعبة هنا مساحة للتفاعل مع جانب من الحياة داخل المجرة وأن يتغير إيقاع التجول عن الممرات والمواجهات التي تقود معظم المغامرة.  

والألغاز بدورها تستفيد من أدوات Peter وقدرات رفاقه لفتح المسارات وإزاحة العوائق واجتياز العقبات ومشكلتي أن عددًا من هذه العقبات يكرر الفكرة نفسها وبمجرد فهم العلاقة بين قدرة معينة ونوع العائق يصبح التعرف إلى الحل سريعًا وتقل مساحة الاستنتاج وأعجبتني الألغاز التي تطلب استخدام الأداة بطريقة أذكى وكنت أتمنى أن تتوسع اللعبة في هذا الاتجاه.  

أما مقاطع قيادة Milano فهي أقل إقناعًا عندي من بقية المغامرة وتضيف تنوعًا إلى الأكشن لكن طريقة عرض الحركة والإحساس بالاتجاه قد تجعلها مرهقة بصريًا وقد تسبب الدوار ولذلك تظل قيمة السفينة الأكبر بالنسبة لي في كونها مساحة للصحبة والتفاعل بينما لا تمنحني مقاطع قيادتها المتعة نفسها التي أجدها في التجول والقتال برفقة الحراس.  

التوجه الفني

أكثر ما يعجبني في التوجه الفني هو قدرته على منح الأماكن شخصية واضحة من خلال الألوان والإضاءة والخيال الفضائي القريب من القصص المصورة يتيح للعبة تقديم عالم يجمع الغرابة والمرح والخطر وينسجم مع طبيعة الحراس أنفسهم لذلك يصبح الانتقال بين المناطق جزءًا من متعة الرحلة ولكل مكان حضوره الذي يشجعني على تأمل تفاصيله والتعرف إليه.  

gotg-ticket1.webp

وتعد Knowhere من أوضح الأمثلة على ذلك بألوانها وإضاءتها اللتين تمنحانها حيوية تتناسب مع كونها محطة تعج بالحياة أما Milano فتقدم إحساسًا أكثر ألفة وتساعد تفاصيلها على إقناعي بأنها مكان يعيش فيه أفراد الفريق وسط اتساع المجرة وغرابة عوالمها وتصبح السفينة مساحة مألوفة أعود إليها ويكتسب شكلها معناه من الشخصيات التي تشاركها.  

وتصميم الحراس يمنح اللعبة هويتها الخاصة أيضًا وتحتفظ الشخصيات بما يجعل التعرف إليها سهلًا مع اختيارات في الملامح والملابس تمنحها حضورًا مناسبًا لهذا العالم وتكتسب تعابير الوجوه ومزامنة الشفاه أهمية خاصة بسبب المساحة الكبيرة التي تحتلها الحوارات فالنظرة وردة الفعل تساعدان على إيصال السخرية أو التوتر وتكملان ما تقوله الشخصية بصوتها.  

إضافات نسخة Encore Edition ومزايا Switch 2

أرى أن القيمة الأساسية لـEncore Edition هي تقديم المغامرة الكاملة بنسخة تعمل على Nintendo Switch 2 نفسه مع المحتوى السابق وإضافات تناسب هوية اللعبة وتضم النسخة خمسة أزياء جديدة مستوحاة من Glam Rock بزي لكل فرد من الحراس ليرتفع العدد من 45 إلى 50 زيًا وتحمل الإضافات أسماء Glam-Lord وGlamora وThe Destroyer of Glam وGroot von Glitter وRocket Riff في امتداد بصري لطابع الثمانينيات المرتبط بـStar-Lord.  

أما على مستوى التحكم فتدعم النسخة استخدام Joy-Con 2 كفأرة في وضعي التلفاز والطاولة للتصويب والتنقل في القوائم واختيار قدرات الفريق وأجد هذه الإضافة ملائمة لطبيعة القتال الذي يطلب مني متابعة الهدف والتحرك وإدارة تدخلات الحراس في الوقت نفسه.  

e76833685a0a4480e29165af45ff64feebb61d9ce59cfa8444402cb82764296d.jpg

ويقدم مستشعر الحركة بدوره خيارًا لتوجيه Milano وتحريك Peter أثناء الانزلاق ومقاطع انعدام الجاذبية وتعمل هذه الخاصية في أوضاع التلفاز والطاولة والمحمول ويمكن إيقافها من الإعدادات.  

وتدعم النسخة Joy-Con وNintendo Switch 2 Pro Controller إلى جانب إعادة تعيين كاملة للأزرار من قسم Controls هذه مرونة مهمة في لعبة تجمع أوامر الشخصية بقدرات أربعة رفاق وتسمح بترتيب التحكم وفق ما يسهل على اللاعب الوصول إلى الأوامر واستخدامها.  

الأداء التقني  

جربت اللعبة على Nintendo Switch 2 في الوضع المحمول وكذلك نمطي الجودة والأداء على التلفاز وكان الأداء ممتازًا عمومًا وبعد المقارنة أكملت اللعبة على نمط 40 إطارًا في الثانية لأنه منحني إحساسًا أفضل بالسلاسة أثناء الحركة والتصويب وإدارة قدرات الفريق.  

وعلى التلفاز يستهدف نمط الجودة دقة 1440p مع 30 إطارًا في الثانية بينما يخفض نمط الأداء الدقة إلى 1080p لاستهداف و 40 إطارًا ويتطلب هذا الخيار تلفازًا بتردد 120Hz أما في الوضع المحمول فتستهدف اللعبة 30 إطارًا في الثانية وتدعم النسخة كذلك إخراج HDR عند توصيلها بشاشة متوافقة.  

marvels-guardians-of-the-galaxy-20210923-05-1.png

 

بصريًا كانت اللعبة مبهرة بالنظر إلى أنها تعمل على جهاز محمول الألوان والإضاءة وجاذبية المناطق تمنح هذه النسخة حضورًا جميلًا وتجعل اصطحاب المغامرة بهذا المستوى البصري من أبرز أسباب تقديري لنقلها إلى الجهاز ومع أنني فضلت نمط 40 إطارًا تمنيت وجود خيار يستهدف 60 إطارًا في الثانية حتى لو تطلب تضحية إضافية بالدقة أو التفاصيل بالنسبة لي.   

الملاحظة التي واجهتها كانت تقطيعًا خفيفًا عند إصدار أوامر متتالية بسرعة خصوصًا عندما أحاول تدارك الموقف بتنسيق عدة قدرات وظهر التقطيع أثناء تتابع الأوامر وكان ملحوظًا لأن هذه تحديدًا لحظة أحتاج فيها إلى استجابة متصلة وظل أثره محدودًا ضمن تجربة جيدة عمومًا.  

الخلاصة والتقييم  

التقييم النهائي

8.5

SCORE

تقدم Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition مغامرة ممتعة وبقصتها المشوقة وشخصياتها المكتوبة بعناية إلى جانب قتال جماعي يوظف قدرات الحراس بذكاء مع عالم غني بالتفاصيل والألوان وتنجح نسخة Nintendo Switch 2 في نقل التجربة بمستوى بصري مبهر وأداء جيد مع تحسينات مفيدة للتحكم ورغم تكرار بعض الألغاز ومحدودية مقاطع قيادة السفينة وغياب خيار 60 إطارًا فإنها تظل تجربة مميزة تستحق العودة إليها

الايجابيات

  • قصة مشوقة تجمع بين الأكشن والكوميديا
  • شخصيات ممتازة وحوارات ممتعة
  • نظام قتال جماعي ممتع يعتمد على تنسيق قدرات الشخصيات
  • توجه فني جميل وعوالم متنوعة وغنية
  • دعم التحكم بالفأرة عبر Joy-Con 2 وخيارات تخصيص الأزرار

السلبيات

  • تكرار بعض الألغاز والعقبات يقلل متعة حلها مع التقدم
  • بعض الشخصيات خصوصًا Groot لا تحصل على العمق القصصي الكافي
  • تقطيع خفيف عند إصدار عدة أوامر متتالية بسرعة
  • الخلفية التاريخية لبعض الأحداث تفتقر إلى التفاصيل الكافية
العلامات:
يشارك:
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__