__temp__ __location__

في البداية نشكر كابكوم الشرق الأوسط على إتاحة الفرصة لنا لتجربة اللعبة ومشاركة انطباعنا عن هذه العودة الكلاسيكية.

من الواضح أن شركة Capcom تعيش فترة مميزة في إعادة إحياء مكتبتها القديمة ومع إصدار Mega Man Star Force Legacy Collection تواصل الشركة هذا التوجه بإعادة تقديم سلسلة من ألعاب حقبة Nintendo DS التي لم تحظَ بالانتشار الذي تستحقه خارج اليابان هذه المجموعة تعيد إحياء ثلاثية Star Force بالكامل وهي السلسلة التي جاءت لاحقًا لنجاح Mega Man Battle Network لكنها حاولت في الوقت نفسه أن تبني هويتها الخاصة من خلال عالم مختلف وشخصيات جديدة مع الحفاظ على الأساس الذي جعل تلك الألعاب محبوبة.

aa5555516bef7fabbc5cc0be8c21773e4c6c4a1a4325fa83f44adb80d5800517.jpg

القصة هنا تدور حول الفتى Geo Stelar الذي يعيش في عالم مستقبلي يعتمد على تقنية الموجات الكهرومغناطيسية حيث يتداخل العالم الرقمي مع العالم الواقعي بطريقة تجعل الحدود بينهما شبه غير مرئية تبدأ الرحلة عندما يحصل Geo على جهاز والده المفقود وهو جهاز يسمح له برؤية هذا العالم الخفي ومع الوقت يشكل رابطًا مع كائن فضائي مكوّن من طاقة كهرومغناطيسية ليتمكن من التحول إلى Mega Man والدخول إلى ما يُعرف بـ Wave World.

الفكرة بحد ذاتها بسيطة في ظاهرها لكنها تفتح المجال لعالم مليء بالمفاهيم الغريبة مثل روابط الأخوة بين الشخصيات وهو نظام اجتماعي داخل اللعبة قد يبدو مربكًا في البداية بسبب كثرة المصطلحات لكنه يبدأ بالاتضاح مع التقدم في الأحداث.

أكثر ما شدني مبكرًا في التجربة كان نظام القتال المعارك هنا تدور في ساحة ثلاثية الأبعاد مقسمة إلى شبكة 3×5 حيث يعتمد القتال على التموضع الجيد وتوقيت الهجمات اللاعب يستخدم ما يُعرف ببطاقات القتال وهي بطاقات يتم جمعها من المتاجر أو الأعداء أو الاستكشاف ويمكن تكوين مجموعة مخصصة منها لاستخدامها أثناء المواجهات. 

في بداية كل جولة تختار عددًا من هذه البطاقات لتنفذ بها هجماتك ما يخلق مزيجًا ممتعًا بين التخطيط المسبق وردة الفعل السريعة أثناء المعركة وحتى في غياب البطاقات يمكن الاعتماد على سلاح Mega Buster لإلحاق ضرر أساسي بالأعداء ما يجعل القتال سريع الإيقاع ومناسبًا للمعارك العشوائية القصيرة.

mega-man-star-force-legacy-4.webp

من الناحية التقنية قامت كابكوم بعمل جيد في إعادة تكييف تجربة الشاشة المزدوجة الخاصة بجهاز Nintendo DS إلى شاشة واحدة أثناء اللعب تظهر الشاشتان معًا لكن اللعبة تنتقل تلقائيًا بينهما حسب الحاجة مع إمكانية التبديل اليدوي عبر الأزرار إذا أراد اللاعب ذلك هذه الفكرة تعمل بسلاسة أكبر مما توقعت وتُظهر الجهد المبذول للحفاظ على روح التجربة الأصلية دون أن تبدو قديمة أو غير مريحة على الأجهزة الحديثة.

الأسلوب البصري المعتمد على الرسوم البكسلية ما زال جميلًا حتى اليوم وقد تم تقديمه بشكل واضح ونظيف على الشاشات الحديثة والمعارك ثلاثية الأبعاد أيضًا تبدو حادة وواضحة وواجهة المستخدم أصبحت أكثر وضوحًا بفضل تحديثها إلى دقة عالية كما أضافت المجموعة عدة تحسينات لجودة الحياة مثل التحكم في معدل المواجهات العشوائية وتسريع الحركة أثناء الاستكشاف وتعديل بعض القيم داخل اللعبة وهي خيارات تجعل التجربة أكثر مرونة للاعبين الجدد.

مع ذلك يجب القول إن المجموعة تتضمن عدة نسخ مختلفة من نفس الألعاب وهو تقليد مأخوذ من تصميمات الألعاب في منتصف الألفينات المستوحاة من أسلوب Pokémon لكن الفروقات بين هذه النسخ ليست كبيرة جدًا لذلك من الأفضل غالبًا اختيار النسخة التي تناسب أسلوب لعبك بدل محاولة إنهاء جميع الإصدارات.

going-hands-on-with-the-mega-man-star-force-legacy-collection-2026-03-02-625504.webp

في المجمل انطباعي الأولي عن Mega Man Star Force Legacy Collection كان إيجابيًا هي ليست إعادة ابتكار ضخمة لكنها إعادة تقديم محترمة لسلسلة ربما لم تحظ بالاهتمام الكافي عند صدورها ونظام القتال ما زال ممتعًا حتى اليوم وتكييف تجربة الشاشة المزدوجة تم بذكاء ومع التحسينات الحديثة أصبحت هذه المجموعة طريقة مريحة للعودة إلى هذه الألعاب أو تجربتها لأول مرة بالنسبة لي شعرت أن كابكوم لا تحاول فقط إعادة بيع ألعاب قديمة بل تحاول الحفاظ على جزء مهم من تاريخها وتقديمه لجمهور جديد.

فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__