من قبل 13 سنة من آخر اصدار لNinja gaiden 3 على PS3 و XBOX 360 تعود لنا بإصدار جديد وهو Ninja gaiden 4 ولاول مرة يتم التعاون Team Ninja و Platinum Games لارجاع السلسلة الايقونية ومع خبرتهم كل من فريقي من سلاسلهم السابقة Bayonetta و Nioh هل سيتمكنان بتقديم لعبة Action من الطراز الرفيع مع صعوبة قاهرة وليست ظالمة؟ لنرى.
القصة
تدور أحداث القصة بعد نهاية Ninja Gaiden 3 حيث تغرق طوكيو في فوضى عارمة إثر ظهور ظاهرة غامضة تعرف باسم Rain of Darkrot وهي عاصفة ملوثة وشريرة نشأت من بقايا التنين المظلم المحطمة.
ومع انتشار الظلام وتدفق قوى شيطانية عبر شوارع المدينة يبرز بطل جديد يدعى Yakumo نينجا شاب ماهر وذو عزيمة لا تلين ينتمي إلى عشيرة الريفن المنافسة التي طالما أحاطها الغموض والعداء تجاه سلالة التنين يمتلك Yakumo قدرة نادرة ومرعبة تُعرف باسم Bloodraven Form تمكنه من التحكم في دمه الخاص وحتى دماء أعدائه ليطلق هجمات مدمرة ومسلحًا بسيف حاد و إضافة إلى خطاف خاص يتيح له التنقل السريع بين ساحات المعارك الرأسية ينطلق ياكومو في مهمة لكشف الحقيقة وراء هذه اللعنة وتدمير التنين المظلم إلى الأبد.

تقوده رحلته إلى صدام وتحالف في نهاية المطاف مع ريو هايابوسا النينجا الأسطوري من سلالة التنين والذي يلعب دور المرشد والمنافس القوي في آن واحد ورغم التوترات بينهما تتوحد طرقهما عندما يواجهان عدوًا مشتركًا وهو التنين المظلم كيان شرير تم بعثه من جديد ويمتلك قوة تهدد بابتلاع العالم بأسره.
ويقف في طريقهما Divine Dragon Order وهي منظمة متطرفة أقسمت على حماية ختم التنين المظلم لكنها أصبحت الآن فاسدة وتحركها عقيدة مشوهة وفي هذه الأثناء تجتاح المدينة الشياطين والوحوش المعروفة باسم Fiends محولة طوكيو إلى ساحة حرب دامية ومع تعلق مصير البشرية يجب على ياكومو وهايابوسا أن يتجاوزا خلافات الماضي ويقاتلا جنبًا إلى جنب في معركة شرسة ومصيرية لإنهاء دورة الظلام إلى الأبد.
أسلوب اللعب
أنت لست هنا من أجل القصة أنت هنا من أجل القتال ومن هذه الناحية Ninja Gaiden 4 تقدم تجربة لا تضاهى الميزة الأساسية في اللعبة هي أنك تستطيع تقطيع أطراف الأعداء بتر الأذرع مثل الأرجل وحتى الرؤوس وبمجرد أن يفقد العدو أحد أطرافه يصبح جاهزًا لإعدام فوري إذا كان لا يزال يزحف أو يحاول الوقوف.
لكن المشكلة الأعداء المصابون لا يصبحون أضعف بل يتحولون إلى تهديد أكبر سيلقون بأنفسهم عليك يحاولون طعنك في اللحظة الأخيرة أو حتى يفجرون أنفسهم على عكس Devil May Cry ليست لعبة استعراض في القتال إنها معركة من أجل البقاء خصومك لن يقفوا بانتظار دورهم ولن ينفذوا هجمات بطيئة ذات تمهيد واضح لا هؤلاء أعداء سريعون عنيفون.

و اظهار هذه الميكانيكيات تتمحور حول صنع شخصية سريعة الحركة ويستجيب لكل من ضرب وصد وتفادي مع بطل هذا الجزء Yakumo لما تنظر لحركات البطل ستجده يتشابه ب moveset بطل الاجزاء السابقة Ryu فلديه جميع حركات Ryu السابقة مثل flying swallow حيث يمكنك قطع الرأس العدو وانت قافز و ultimate technique ويمكنك فيها شحن ضربة خارقة تنهي حياة اي عدو امامك واخيرا Izuna Drop المشهورة وتتيح لك اللعبة ايضاً جعل الموضوع تتسائل فتعطي حرية كاملة بأسلوب العب.
هل Yakumo نسخة من Ryu طبق الاصل الجواب لا فإنه يتميز ب 4 اسلحة مختلفة Twin blades , Lance , Staff واخيرا Assassin's Tools وكل من الاسحلة لديه طور مختلف بإستعمال شي يسمى BloodRaven Form في اثناء المراجعة سأختصر هذا الميكانيك بكلمة Form

هذا الForm يفتح آفاق اكثر للاكشن غير انه يضيف حركات اكثر بحوزتك أن كل منها لها فوائد مهمة بعضها للتمركز او التعامل مع كومة الاعداء حولك Crowd Contol وايضا هذا الطور يسهل عليك بتر اعضاء الاعداء لكي تنهيهم بشكل اسرع او مرات ستضطر استعمالها من اجل ردع ضربة لا يمكنك صدها او تكسر بعض دروع الاعداء لكن كل من هذه الضربات تستهلك طاقة فلا يمكنك الاعتماد عليها بشكل كلي مما ينتج كل من ضرب الاعداء وتمركز وكسر الدروع يستهلك طاقة وهذا يصنع نظام Maneagement System فعليك توفيرها بشكل ذكي على من حولك من انواع اعداء والبيئة حواليك.
العالم وتصميم المراحل
وهنا سنتطرق الى نقطيتين اساسيتين متعلقة ببعض تصميم المراحل و الاعداء في عادة السلسلة دائما ترمي عليك حشد من الاعداء في آن واحد دائمًا يتصرفوا بشراسة حيث اكثر من عدو يحاولوا ضرب في نفس الوقت وفي هذا الجزء فهو يمشي على نسخ Sigma بأن الاعداء اقل ولكن يتطلب وقت اكثر لهزيمة الاعداء.
وايضا من التغييرات التي اجريت هي ان المراحل اصبحت اوسع في البداية اعتقدت انها سلبية مما سيجعل اللعبة اسهل لكن اتضح لي كل ما لعبت ان هذا الجزء مصمم ان تكون مراحل اوسع من السابق و لاكثر من سبب اولا اغلب المواجهات يكون فيها اكثر من 4 اعداء مختلفين عن بعض بما اقصده هو ان سترى العدو الذي يطير وقاذف الصواريخ وحاملي السيوف والعدو الكبير الذي يتأثر من ضرباتك بسهولة في وقت واحد كل من الاعداء الذي ذكرتهم يتطلبون ساحة كبيرة ليجعل تحركك بين الاعداء يتطلب تحدي ولكن ليس ظالم او صد الضربات في والوقت مناسب.

ايضا هناك اضافة جميلة في هذا الجزء وهو grappling hook مما يساعد على حركة على الجدران وضرب الاعداء الذين يطيرون او حتى يساعدك على الهروب واعادة تمركزك اثناء القتال او ممكن تخطئ في استعماله وتنزل حول كومة اعداء.
تنوع الاعداء والزعماء
واذا نتحدث عن المستوى الاعداء وتنوعهم فهم ممتازين لقصة مدتها من 10 الى 14 ساعة فعددهم تقريبا 40 عدو احب كيف يخلطون بين الاعداء حيث جائني عدو لا يضرب ولكن ينفجر بعد وقت من الزمن بشكل منفرد وبعدها جائني سياف يتطلب تركيز لهزيمته والمواجهة الثالثة يأتي الذي يفجر نفسه والسياف مما يجعلك تلعب بطريقة مختلفة تماما أجبرني استعمل اسلحة مختلفة حتى ارى ما هي افضل إستراتيجية ممكن صنعها وهذا ينطبق على جميع المواجهات.

وايضا التسلسل الذي ذكرته سترى هذا المستوى طوال اللعبة حيث ستمهد لك المواجهات وبالتالي ستصعبها عليك حتى توصل ذروتها في آخر 3 مراحل تجربة Ninja gaiden لطالما كانت توصل ذروتها مع الاعداء لكن الزعماء دائما كان مستواهم اقل لكن بالجزء الرابع مستوى الزعماء تحسن عن السابق بدلا من اي يكونوا Gimmicky حيث يضعون عليك اكثر من رادع وكأنه 90% من اسلحتك والقدراتك بلا قيمة وان يكون هناك فقط طريقة واحدة لهزيمة الزعيم ومما كان بعض مرات يقتل المتعة بسبب عدم استعمال ميكانيكيات التي تعلمتها طوال اللعبة
في الجزء الرابع تغير لدى اغلب الزعماء حيث يمكنك استعمال السلاح الذي تريده وايضا يستغل انظمة الحركة + الصد فال Parry و Dodge يستغلان بشكل ممتاز وايضا قدرات الاسلحة التي تسهل في تغير مكانك اثناء الساحة القتال
المحتوى الأضافي ومستوى الصعوبة
الآن تبقى 3 اشياء لم اتطرق لها المحتوى الاضافي والفرق بين الصعوبات وRyu كشخصية قابلة للعب اولا المحتوى الاضافي يكون على شكل تحديات بإسم Trials فهو طور يقوم بإعادة مواجهات تكون لاعبها اثناء القصة لكن تعيدها مع تحدي جديد وهذه التحديات لها اشكال مثلا يحدك بإستعمال سلاح محدد او تخسر بضربة واحدة او عداد الصحة ينزل بشكل تدريجي فعليك انهاء المواجهة بشكل اسرع وهذا اكثر شي استمتعت بوقتي معه فجعلني اتعلم من اخطائي بشكل مستمر وأصبحت Master Ninja في جميع جوانب اللعبة ثانيا الفرق بين الصعوبات : الصعوبة لا تكمن فقط على مستوى الضرر للضربة بل على همجية الاعداء

شخصية Ryu
ثالثًا وجود Ryu كشخصية قابلة للعب لا اعتقد انها فكرة سيئة ابدا و بالذات انه شخصية تعتبر أيقونية وهو بطل السلسلة فهو يستحق مكانه كشخصية قابلة للعب ولكن سلبه من اسلحته وفقط العب بسيف واحد فقط برأي اراه نقطة سلبية حقا وهذي مشكلة تصدر لما ترا اعداء مصممين على نوع من الاسلحة لكن Ryu لا يمتلكها ومن الواضع اسلحة ryu مقفولة وراء DLC سيصدر في بداية 2026 للأسف.
الخلاصة والتقييم

اترك تعليقاً
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *