__temp__ __location__

Octopath Traveler 0 هي تجربة RPG ترجعك لأساس السلسلة لكن بروح مختلفة وأنضج واللعبة تاخذ عناصر مألوفة من الأجزاء السابقة وتعيد ترتيبها بطريقة أهدأ وأكثر تركيزًا على القصة والمعنى بدل التشتت بين مسارات كثيرة هنا ما تلعب دور بطل أسطوري من أول لحظة بل شخص عادي خسر كل شيء وبدأ رحلة طويلة عشان يفهم وش صار وليش صار وهل فعلاً يقدر يبني شيء جديد بعد الخراب.

بطاقة معلومات اللعبة
Octopath Traveler 0
الناشر / الاستديو
Square Enix
التصنيف
JRPG / HD-2D
المنصات
PS5 PS4 Xbox Series X|S Nintendo Switch 1 Nintendo Switch 2 PC
تاريخ الإصدار
4 ديسمبر

القصة

القصة هنا من البداية تمسكك بعاطفة بسيطة وواضحة أنت شخص عادي من Wishvale ومدينة صغيرة دافئة وفجأة تنقلب حياتك لما يقتحمها أشرار يبحثون عن خواتم سحرية قديمة تمنح قوة هائلة ويحرقون البلدة بالكامل من هذه اللحظة يصير عندك هدفين وهنا نقطة قوة Octopath Traveler 0 بدل ما تكون لعبة ثمانية قصص منفصلة تحاول تربطها في النهاية هذه المرة السرد يركز على محورين رئيسيين يمشون مع بعض طوال الوقت مطاردة الخواتم وإحياء Wishvale.

ot0-screenshot-02-ptvvsc3yp.jpg

 هذا التبسيط يخلي القصة أكثر تماسكاً لأنك ما تحس إن اللعبة تتشعب عن نفسها كل فصل وكل مواجهة تحسها خطوة في طريق واحد مو مجموعة طرق جانبية تحاول تتلاقى لاحقًا حتى أسلوب الحكاية بالفصول صار يخدم فكرة كل فصل ضد خصم وبهذا صارت اللعبة أقرب لأسلوب JRPG التقليدي من ناحية البناء الدرامي اللي وأعجبني أكثر إن الأشرار ما هم مجرد أهداف نهائية بل في كثير من الأحيان القصة تعطيهم مساحة تخليك تحس إنهم وجوه حقيقية للفساد المرتبط بالثروة والشهرة والقوة.

الشخصيات

هنا عندي إحساس مزدوج من جهة الطاقم الأساسي الصغير هو من أجمل قرارات اللعبة Stia بطاقتها الإيجابية وكونها مرتبطة مباشرة بفكرة إعادة بناء Wishvale تعطي القصة قلبًا إنسانيًا وPhenn بشجاعته وطبيعته العملية يعطي إحساس إن في شخص يقاتل معك لأنه يؤمن بالطريق مو فقط لأنه عضو فريق وLaurana ككاهنة لطيفة تضيف بعدًا مريحًا يوازن القسوة اللي تشوفها في الرحلة هؤلاء الثلاثة وغيرهم يحصلون على تطوير واضح لأن اللعبة تركز عليهم فتتعلق بهم بسهولة أكبر مما كنت أتعلق ببعض أبطال الجزأين السابقين لأن هناك وقت كافي لصناعة لحظات وتدرج في العلاقة وتغير في المواقف.

4615301-08-oct0-ss-en.png

لكن من جهة ثانية وجود أكثر من 30 شخصية قابلة للعب خلق مشكلة كبيرة أغلبهم لا يحصلون على نفس الضوء صحيح أن تجنيدهم يأتي عبر مهام جانبية وشروط تعطي خلفيات ممتعة أحيانًا لكن بعد ما يخلص التجنيد كثير منهم يصير كأنه موجود للقتال فقط مشاركتهم في القصة الرئيسية ضعيفة جدًا وهذا يخليهم يبدون كفكرة ثانوية بدل ما يكونون جزءًا حيًا من الرحلة حتى المشاهد الاختيارية مثل Party Chat ما كانت كافية لتعويض هذا لأنها بلا مكافأة ملموسة ومع الوقت تصير شيء تتجاوزه النتيجة إنك غالبًا تتعلق الطاقم الأساسي وتتعامل مع بقية الشخصيات كأدوات تكتيكية أكثر من كونهم شخصيات يهمك مصيرهم وهذا مؤسف لأن بعضهم عنده قصة تستحق أكثر.

أسلوب اللعب

لو في شيء واحد يخليني أقول إن Octopath Traveler 0 لعبة قوية فعلًا فهو القتال توسعة الفريق من أربعة إلى ثمانية أعضاء داخل المعركة مع صف أمامي وصف خلفي ليست مجرد زيادة عدد بل تغيير حقيقي في طريقة التفكير صار بناء الفريق لعبة داخل اللعبة مثل مين أحطه قدام ومين أخليه ورا أي شخصية تكون شريك تبديل مثالي لشخصية ثانية وكيف أضمن إني عندي تنوع عناصر وأسلحة يكفيني لكسر نقاط ضعف العدو بسرعة هذا الترتيب فتح مساحة لتجارب ممتعة جدًا وهنل أكثر من طريقة لاستغلال الضعف بدل ما تكون مجبور على حل واحد.

ot0-ss05-33971.jpg

 ونظام BP الذي لم يتغير كثيرًا من الألعاب السابقة يظل عبقريًا هنا تجمع BP ثم تقرر متى تصرفه إما لتضرب عدة مرات في دور واحد أو لتعزز المهارة وتكسر الدروع الحلو أن BP لا يتجدد في نفس الدور اللي تصرفه فيه فيصير عندك توتر دائم هل أصرف الآن وأخاطر أني أجي للدور القادم بدون BP ولا أنتظر وأحاول أتحمل ضربة إضافية مقابل ضربة أقوى هذا النوع من القرارات يخلي القتال ممتعًا لأنه يطلب منك تخطيط وتكيف لحظي.

 ومع ذلك عندي تحفظ واضح على جانب التطوير في الأجزاء السابقة وجود multiclass كان يعطيك مساحة لبناء الشخصيات وتخلط وظائف وتطلع تركيبات تكسر اللعبة أحيانًا لكن هنا هذا الشيء تراجع لأن الشخصيات محصورة غالبًا بوظيفتها الأساسية والخيارات البديلة عبر Battle Skills وSupport Skills موجودة لكنها أقل عمقًا من فتح وظيفة كاملة ثانية.

عالم اللعبة

التجول في Osterra من الأشياء اللي تعطي اللعبة نكهتها الخاصة العالم فيه تنوع بيئات واضح وكل منطقة لها إحساسها ومع أسلوب HD-2D يصير الاستكشاف ممتع بصريًا حتى لو كنت تمشي لسبب بسيط والشيء اللي أعجبني هنا إن العالم مو مجرد خريطة تربط المدن بل جزء من إحساس الرحلة خصوصًا لأن القصة تربطك دائمًا بـWishvale كبيت وهدف فتصير التنقلات لها معنى أنت ما تسافر فقط لتفتح مدينة جديدة بل أنت تسافر لتجمع موارد وتلاحق خواتم وتعيد أمل لمدينة مدمرة.

14-oct0-ss-en-7rz8gln6x.jpg

 وجود Path Actions ما زال يعطي طابع Octopath المعروف في التفاعل مع الـNPCs لكن بما إن البطل هو المحور الثابت صار النظام متكيف بحيث بطل واحد يقدر يسوي كل الأفعال تقريبًا والنجاح يعتمد على تطور إحصاءات مثل الثروة أو القوة أو الشهرة هذا التعديل يخلي رجوعك للمدن له قيمة لأنك تشوف NPCs أعلى منك في البداية ثم تقدر ترجع لاحقًا لما تتطور وتفتح تفاعلات جديدة لكنه في نفس الوقت يجعل الاستكشاف أقل لأن جزء من متعة السلسلة كان مرتبطًا بأن كل شخصية لها طريقتها الخاصة في التعامل مع العالم هنا الإحساس صار أبسط وأقرب لنظام موحد.

نظام بناء Wishvale

إعادة بناء Wishvale واحدة من ألطف الإضافات لأنها تعمل كاستراحة بين المعارك لكنها ليست منفصلة عن اللعبة أول ما تبدأ تشوف المدينة كشبكة تقدر تحط فيها مباني ومسارات وزينة تحس إن في شيء مريح وسط كل التوتر لكنها ليست لعبة بناء مدينة متعمقة وهذا مهم ما فيها ذلك التعقيد اللي يخليك تضيع في إدارة الموارد أو التخطيط الحضري بل هي بسيطة وهذا بالضبط سبب نجاحها هنا لأنها ما تخطفك من كون اللعبة RPG بالأساس.

p9-townbuild2-xzwqkbojq.jpg

الميزة الأهم بالنسبة لي إن تقدمك في بناء Wishvale مو بس لمشهد جميل بل يعطيك فوائد ملموسة مثال الدوجو اللي يخلي أعضاء الفريق الاحتياطيين يكتسبون خبرة بينما أنت تكمل رحلتك فكرة ذكية جدًا خصوصًا مع وجود قائمة ضخمة من الشخصيات كذلك وجود مباني مثل الحانة وتحضير أطعمة تعطيك أفضلية مؤقتة في المعارك يجعل المدينة مرتبطة بحياتك القتالية والأحلى أن النظام يظل اختياري إلى حد كبير في أسباب قصصية تجبرك ترفع المدينة لمرحلة معينة لكن في باقي الوقت تقدر تطنشها وتكمل المغامرة أو تغوص فيها وتستمتع ببناء مدينة تعيش معك.

الصوتيات والموسيقى

موسيقى Octopath عمومًا معروفة بجودتها وهنا اللعبة تقدم مزيجًا واضحًا بين مقطوعات جديدة وإعادة استخدام أو ريمكس لألحان سابقة والموسيقى تخدم اللعبة بشكل ممتاز المعارك لها نبرة حماسية تضخ الأدرينالين والمدن تعطيك ذلك الشعور اللطيف اللي يناسب رحلة JRPG طويلة والمشاهد الدرامية تحصل على دعم موسيقي يرفع أثرها بدل ما يكون مجرد خلفية.

e277504b3cad40dc2b4988f1eca7ca52bc021e9d-2560x1440.webp

الشيء اللي ممكن يزعج بعض الناس هو إنك تحس أحيانًا إن الهوية الصوتية مألوفة أكثر من اللازم لأن فيها اعتمادًا على الإرث الموسيقي للسلسلة بدل ما تكون تجربة جديدة بالكامل لكن بصراحة الجودة عالية والاختيارات منسجمة مع عالم اللعبة وحتى لو تمنيت موسيقى جديدة صعب أنكر أن اللي موجود هنا يشتغل صح ويعطي إحساس Octopath المعروف.

الخلاصة والتقييم

التقييم النهائي

8.5

SCORE

Octopath Traveler 0 تمثل خطوة ذكية للسلسلة نحو سرد أكثر تماسكًا وتركيزًا حيث تتخلى عن تشتت القصص المتعددة لصالح رحلة واحدة واضحة المعالم قوة اللعبة الحقيقية تظهر في القتال العميق والممتع وتنوع بناء الفرق ونظام إعادة بناء Wishvale الذي يضيف بعدًا إنسانيًا جميلًا دون أن يطغى على جوهر الـRPG في المقابل كثرة الشخصيات القابلة للعب جاءت على حساب عمق أغلبها مع تراجع في حرية التطوير مقارنة بالأجزاء السابقة رغم ذلك تظل تجربة قوية ومصقولة تحافظ على هوية Octopath وتقدمها بشكل أنضج ومتوازن

الايجابيات

  • قصة أكثر تماسكًا من الأجزاء السابقة
  • نظام القتال ممتاز وممتع جدًا بفضل وجود صف أمامي وخلفي وتوسعة الفريق إلى 8
  • تنوع كبير في طرق كسر نقاط ضعف الأعداء وبناء الفرق
  • عالم Osterra متنوع بصريًا ويخدم إحساس الرحلة بشكل جميل
  • نظام إعادة بناء Wishvale إضافة موفقة
  • الموسيقى قوية وتدعم المعارك والمشاهد الدرامية وتحتفظ بهوية السلسلة

السلبيات

  • معظم الشخصيات الثانوية تتحول لأدوات قتالية فقط بعد التجنيد
  • مشاهد Party Chat غير مؤثرة ولا تعوض ضعف حضور الشخصيات الجانبيةا
  • تراجع واضح في عمق التطوير مقارنة بنظام الـ multiclass في الأجزاء السابقة
  • خيارات بناء الشخصيات أقل حرية وتنوعًا مما قد يحد من الإبداع التكتيكي
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__