فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
Octopath Traveler 0 هي تجربة RPG ترجعك لأساس السلسلة لكن بروح مختلفة وأنضج واللعبة تاخذ عناصر مألوفة من الأجزاء السابقة وتعيد ترتيبها بطريقة أهدأ وأكثر تركيزًا على القصة والمعنى بدل التشتت بين مسارات كثيرة هنا ما تلعب دور بطل أسطوري من أول لحظة بل شخص عادي خسر كل شيء وبدأ رحلة طويلة عشان يفهم وش صار وليش صار وهل فعلاً يقدر يبني شيء جديد بعد الخراب.
القصة هنا من البداية تمسكك بعاطفة بسيطة وواضحة أنت شخص عادي من Wishvale ومدينة صغيرة دافئة وفجأة تنقلب حياتك لما يقتحمها أشرار يبحثون عن خواتم سحرية قديمة تمنح قوة هائلة ويحرقون البلدة بالكامل من هذه اللحظة يصير عندك هدفين وهنا نقطة قوة Octopath Traveler 0 بدل ما تكون لعبة ثمانية قصص منفصلة تحاول تربطها في النهاية هذه المرة السرد يركز على محورين رئيسيين يمشون مع بعض طوال الوقت مطاردة الخواتم وإحياء Wishvale.

هذا التبسيط يخلي القصة أكثر تماسكاً لأنك ما تحس إن اللعبة تتشعب عن نفسها كل فصل وكل مواجهة تحسها خطوة في طريق واحد مو مجموعة طرق جانبية تحاول تتلاقى لاحقًا حتى أسلوب الحكاية بالفصول صار يخدم فكرة كل فصل ضد خصم وبهذا صارت اللعبة أقرب لأسلوب JRPG التقليدي من ناحية البناء الدرامي اللي وأعجبني أكثر إن الأشرار ما هم مجرد أهداف نهائية بل في كثير من الأحيان القصة تعطيهم مساحة تخليك تحس إنهم وجوه حقيقية للفساد المرتبط بالثروة والشهرة والقوة.
هنا عندي إحساس مزدوج من جهة الطاقم الأساسي الصغير هو من أجمل قرارات اللعبة Stia بطاقتها الإيجابية وكونها مرتبطة مباشرة بفكرة إعادة بناء Wishvale تعطي القصة قلبًا إنسانيًا وPhenn بشجاعته وطبيعته العملية يعطي إحساس إن في شخص يقاتل معك لأنه يؤمن بالطريق مو فقط لأنه عضو فريق وLaurana ككاهنة لطيفة تضيف بعدًا مريحًا يوازن القسوة اللي تشوفها في الرحلة هؤلاء الثلاثة وغيرهم يحصلون على تطوير واضح لأن اللعبة تركز عليهم فتتعلق بهم بسهولة أكبر مما كنت أتعلق ببعض أبطال الجزأين السابقين لأن هناك وقت كافي لصناعة لحظات وتدرج في العلاقة وتغير في المواقف.

لكن من جهة ثانية وجود أكثر من 30 شخصية قابلة للعب خلق مشكلة كبيرة أغلبهم لا يحصلون على نفس الضوء صحيح أن تجنيدهم يأتي عبر مهام جانبية وشروط تعطي خلفيات ممتعة أحيانًا لكن بعد ما يخلص التجنيد كثير منهم يصير كأنه موجود للقتال فقط مشاركتهم في القصة الرئيسية ضعيفة جدًا وهذا يخليهم يبدون كفكرة ثانوية بدل ما يكونون جزءًا حيًا من الرحلة حتى المشاهد الاختيارية مثل Party Chat ما كانت كافية لتعويض هذا لأنها بلا مكافأة ملموسة ومع الوقت تصير شيء تتجاوزه النتيجة إنك غالبًا تتعلق الطاقم الأساسي وتتعامل مع بقية الشخصيات كأدوات تكتيكية أكثر من كونهم شخصيات يهمك مصيرهم وهذا مؤسف لأن بعضهم عنده قصة تستحق أكثر.
لو في شيء واحد يخليني أقول إن Octopath Traveler 0 لعبة قوية فعلًا فهو القتال توسعة الفريق من أربعة إلى ثمانية أعضاء داخل المعركة مع صف أمامي وصف خلفي ليست مجرد زيادة عدد بل تغيير حقيقي في طريقة التفكير صار بناء الفريق لعبة داخل اللعبة مثل مين أحطه قدام ومين أخليه ورا أي شخصية تكون شريك تبديل مثالي لشخصية ثانية وكيف أضمن إني عندي تنوع عناصر وأسلحة يكفيني لكسر نقاط ضعف العدو بسرعة هذا الترتيب فتح مساحة لتجارب ممتعة جدًا وهنل أكثر من طريقة لاستغلال الضعف بدل ما تكون مجبور على حل واحد.

ونظام BP الذي لم يتغير كثيرًا من الألعاب السابقة يظل عبقريًا هنا تجمع BP ثم تقرر متى تصرفه إما لتضرب عدة مرات في دور واحد أو لتعزز المهارة وتكسر الدروع الحلو أن BP لا يتجدد في نفس الدور اللي تصرفه فيه فيصير عندك توتر دائم هل أصرف الآن وأخاطر أني أجي للدور القادم بدون BP ولا أنتظر وأحاول أتحمل ضربة إضافية مقابل ضربة أقوى هذا النوع من القرارات يخلي القتال ممتعًا لأنه يطلب منك تخطيط وتكيف لحظي.
ومع ذلك عندي تحفظ واضح على جانب التطوير في الأجزاء السابقة وجود multiclass كان يعطيك مساحة لبناء الشخصيات وتخلط وظائف وتطلع تركيبات تكسر اللعبة أحيانًا لكن هنا هذا الشيء تراجع لأن الشخصيات محصورة غالبًا بوظيفتها الأساسية والخيارات البديلة عبر Battle Skills وSupport Skills موجودة لكنها أقل عمقًا من فتح وظيفة كاملة ثانية.
التجول في Osterra من الأشياء اللي تعطي اللعبة نكهتها الخاصة العالم فيه تنوع بيئات واضح وكل منطقة لها إحساسها ومع أسلوب HD-2D يصير الاستكشاف ممتع بصريًا حتى لو كنت تمشي لسبب بسيط والشيء اللي أعجبني هنا إن العالم مو مجرد خريطة تربط المدن بل جزء من إحساس الرحلة خصوصًا لأن القصة تربطك دائمًا بـWishvale كبيت وهدف فتصير التنقلات لها معنى أنت ما تسافر فقط لتفتح مدينة جديدة بل أنت تسافر لتجمع موارد وتلاحق خواتم وتعيد أمل لمدينة مدمرة.

وجود Path Actions ما زال يعطي طابع Octopath المعروف في التفاعل مع الـNPCs لكن بما إن البطل هو المحور الثابت صار النظام متكيف بحيث بطل واحد يقدر يسوي كل الأفعال تقريبًا والنجاح يعتمد على تطور إحصاءات مثل الثروة أو القوة أو الشهرة هذا التعديل يخلي رجوعك للمدن له قيمة لأنك تشوف NPCs أعلى منك في البداية ثم تقدر ترجع لاحقًا لما تتطور وتفتح تفاعلات جديدة لكنه في نفس الوقت يجعل الاستكشاف أقل لأن جزء من متعة السلسلة كان مرتبطًا بأن كل شخصية لها طريقتها الخاصة في التعامل مع العالم هنا الإحساس صار أبسط وأقرب لنظام موحد.
إعادة بناء Wishvale واحدة من ألطف الإضافات لأنها تعمل كاستراحة بين المعارك لكنها ليست منفصلة عن اللعبة أول ما تبدأ تشوف المدينة كشبكة تقدر تحط فيها مباني ومسارات وزينة تحس إن في شيء مريح وسط كل التوتر لكنها ليست لعبة بناء مدينة متعمقة وهذا مهم ما فيها ذلك التعقيد اللي يخليك تضيع في إدارة الموارد أو التخطيط الحضري بل هي بسيطة وهذا بالضبط سبب نجاحها هنا لأنها ما تخطفك من كون اللعبة RPG بالأساس.

الميزة الأهم بالنسبة لي إن تقدمك في بناء Wishvale مو بس لمشهد جميل بل يعطيك فوائد ملموسة مثال الدوجو اللي يخلي أعضاء الفريق الاحتياطيين يكتسبون خبرة بينما أنت تكمل رحلتك فكرة ذكية جدًا خصوصًا مع وجود قائمة ضخمة من الشخصيات كذلك وجود مباني مثل الحانة وتحضير أطعمة تعطيك أفضلية مؤقتة في المعارك يجعل المدينة مرتبطة بحياتك القتالية والأحلى أن النظام يظل اختياري إلى حد كبير في أسباب قصصية تجبرك ترفع المدينة لمرحلة معينة لكن في باقي الوقت تقدر تطنشها وتكمل المغامرة أو تغوص فيها وتستمتع ببناء مدينة تعيش معك.
موسيقى Octopath عمومًا معروفة بجودتها وهنا اللعبة تقدم مزيجًا واضحًا بين مقطوعات جديدة وإعادة استخدام أو ريمكس لألحان سابقة والموسيقى تخدم اللعبة بشكل ممتاز المعارك لها نبرة حماسية تضخ الأدرينالين والمدن تعطيك ذلك الشعور اللطيف اللي يناسب رحلة JRPG طويلة والمشاهد الدرامية تحصل على دعم موسيقي يرفع أثرها بدل ما يكون مجرد خلفية.

الشيء اللي ممكن يزعج بعض الناس هو إنك تحس أحيانًا إن الهوية الصوتية مألوفة أكثر من اللازم لأن فيها اعتمادًا على الإرث الموسيقي للسلسلة بدل ما تكون تجربة جديدة بالكامل لكن بصراحة الجودة عالية والاختيارات منسجمة مع عالم اللعبة وحتى لو تمنيت موسيقى جديدة صعب أنكر أن اللي موجود هنا يشتغل صح ويعطي إحساس Octopath المعروف.
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *