فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
في عام 2024 أثارت Senua’s Saga: Hellblade II ضجة كبيرة ليس فقط بسبب جمالها البصري بل بسبب النقاش المستمر حول ما إذا كانت اللعبة كافية من ناحية عناصر اللعب ومع صدور النسخة المحسنة Enhanced قررت العودة إليها مجددًا خاصة وأنني منحناها في مراجعة الإطلاق تقييم 9/10.
وبعد إعادة التجربة تغيرت بعض ملاحظاتي لكن قناعتي بقيت: واحدة من أعمق التجارب السينمائية وأكثرها إبهارًا في تاريخ الألعاب مع تصميم صوتي لا يزال متفردًا بلا منافس.

لا تغييرات على الخط السردي وهذا قرار أراه صائبًا الأحداث تتابع مباشرة بعد الجزء الأول حيث تنطلق Senua في مهمة لإنقاذ شعبها من قبضة الفايكنغ ومنذ المشاهد الأولى تحرص اللعبة على جعل اللاعب يتفهم دوافع البطلة وكيف أن إصرارها يدفعها نحو مواقف مميتة إضافة ميكانيكية Dark Rot التي تتقدم مع كل موت تجعل إحساس الخطر أكثر واقعية إذ يتحول البقاء على قيد الحياة إلى مسؤولية اللاعب نفسه.
عالم اللعبة يوازن بين الواقع والهلاوس حيث يختلط ما هو حقيقي بما يخلقه عقل Senua المضطرب المهم ليس معرفة الحقيقة المطلقة بل قيادة البطلة نحو لحظة هدوء.

المعارك تظل فردية ضد خصم واحد في كل مرة ما جعلها أكثر انقسام لكن مع وضع الـ 60FPS في النسخة المحسنة أصبحت التوقيتات أكثر دقة خاصة في الصد والمراوغة والأنيميشن في التحولات بين الضرب والحركات الدفاعية مدهش والأصوات الداخلية التي ترافق القتال تضيف طبقة توتر مستمرة قد تكره بعض أنواع الأعداء في النهاية لكن الأجواء المشحونة تجعل كل مواجهة مشحونة بالإثارة.
كل شيء يبدو مخططًا بدقة من مسار الاستكشاف إلى طريقة التفاعل مع البيئة مما يضع التجربة على حافة المحاكاة التفاعلية أكثر من كونها لعبة أكشن مغامرات لو كان هناك مساحة أكبر للحرية كان يمكن أن ترفع من قيمة التجربة.
من الغابات الضبابية إلى السواحل العاصفة تقدم اللعبة مشاهد بصرية قادرة على إدهاشك وإرباكك في اللحظة نفسها أسلوب Juxtaposition بين الجمال والدمار جعلتني أتوقف أحيانًا فقط للتأمل.
التجربة الصوتية عبر سماعات عالية الجودة لا توصف خاصة مع تصميم الأصوات المحيطية والهمسات المستمرة التي تلاحقك من كل جانب.

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *