فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
Silent Hill f تعود بالسلسلة إلى جذورها النفسية مع تحويل جريء مع قرية يابانية في الستينيات بدل مدينة سايلنت هيل التقليدية حيث دخلت التجربة وأنا متخوف من طمس الهوية وخرجت مقتنعًا أن اللعبة تحترم الأصل وتوسع دلالاته.
أحداث اللعبة تدور في قرية يابانية في ستينيات القرن حيث تعيش البطلة هيناكو صراعاً داخلياً مع أسرتها والمجتمع قبل أن تدخل دوامة ضباب غامض وعالم موازي مليء بالورود القرمزية والوحوش الفطرية والسرد يعتمد بشكل كبير على الاستكشاف وقراءة الملاحظات وربط الأدلة بنفسك وهو ما يجعل اللاعب جزءاً من بناء القصة بدلاً من أن تكون متلقي.

القصة مشوقة جداً ومليئة بالرمزيات والتفسيرات التي تتطلب أكثر من تختيمة لفهمها بالكامل هذا الأسلوب جعلني منغمساً بشكل أكبر كما أن اللعبة تحتوي على مشاهد جريمة وأحداث إجرامية ودموية ويتم تقديمها من بداية اللعبة كأسلوب شديد الامتياز كيفية تأثير الأحداث على نفسية الشخصيات كانت جيدة ولكن من حاز على التأثير الأكبر كانت شخصية البطلة هيناكو وأعتبرها من أفضل قصص الرعب النفسي في السنوات الأخيرة.
وبالتحدث عن الشخصيات كل الشخصيات لها دور ومشاعر وأفعال تتضح أسبابها مع تقدم القصة غير أنه كما كانت القصة تؤثر على الشخصيات من تصرفات وأفعال كان لهم تأثير على تعقيد القصة سواءً بالأفعال أو بتواجدهم لكن في المقابل شخصية ساكوكو شعرت أنها الحلقة الأضعف لكونها تخدم حدثاً محدداً فقط.

التمثيل الصوتي وخاصة الأداء الياباني زاد من قوة الشخصيات أما الإنجليزي فكان جيد لكنه أقل تأثيراً ولاحظت أن هناك مشاكل في قراءة الشفايف وأحببت أن كل شخصية لها رمزيتها وانعكاسها على قصة هيناكو.
اللعبة تعتمد على الأسلحة البيضاء القابلة للكسر مثل السكاكين والفؤوس والأنابيب يعتمد أسلوب اللعب على ثلاث أنظمة أساسية:
الصحة: تستعاد عبر أدوية بنسب مختلفة.
الطاقة (Stamina): تستنزف أثناء القتال أو قرب الأعداء ما يفرض أسلوب لعب حذر.
التركيز (Focus): يتيح تنفيذ ضربة قوية أو تبطيء الوقت عند تفادي مثالي.
إضافةً إلى نظام التمائم الذي يعمل كـ Perks تمنح مميزات مثل زيادة الصحة أو تحسين التفادي أوغيرها من المزايا العديدة.
ومن ناحية الطاقة الجميل هنا فقدانك للطاقة فقط إذا كنت بقرب الأعداء ووجودها يصعب من ناحية القتال واستنزافها سريع مما يجعل اللعب في حالة حذر شديد.

ومن ناحية التركيز له استعمالان فقط لكنهما مهمان الأول لتسديد ضربة قوية بعد شحن عداد التركيز والآخر يبطئ الوقت لاستغلال ثغرات معينة في حركة العدو عند الهجوم ولجعل اللعب أكثر توازناً مع هذه الميزة القوية لها حد وتنتهي وتستطيع استعادتها باستعمال وجبات معينة أو الابتاعد والاستراحة إضافة إلى أنه يتأثر إذا تضررت هيناكو وينقص.
أسلوب اللعب متوتر وممتع ويُكافئ الدقة في الصد والتفادي أحببت فكرة الأسلحة القابلة للكسر لأنها تجبرك على التفكير قبل الهجوم مشكلتي الوحيدة أن نظام الـ Sanity بدأ مؤثراً لكنه فقد أهميته مع التقدم.
الأعداء متنوعون حسب البيئات المدرسة أو البلدة أو العالم الموازي ولكل منهم أسلوب قتال وإنهاء دموي خاص مع رمزية مرتبطة بقصة البطلة الأعداء الكبار قدموا تحدياً ممتازاً في البداية لكن لاحقاً بعضهم أصبح مزعجاً أكثر من كونه ممتعاً أما الزعماء فكانوا قمة التجربة معارك متوازنة وحركات عادلة واستغلال كامل للميكانيكيات.

الأعداء جيدون بتصاميم ورمزيات مميزة لكن توزيعهم في المراحل الأخيرة كان سيئاً مع أرهق الإيقاع أما الزعماء فلا أبالغ لو قلت إنهم الأفضل في السلسلة.
تم ختم اللعبة على صعوبة lost in the fog الألغاز ممتازة ليست أفضل من الأجزاء التي قبلها لكنها ألغاز تتطلب عصر دماغك لإيجاد الحل الألغاز متنوعة بين لغوية ورقمية وتخدم القصة بشكل مباشر لكنها لا تسير بتدرج صعوبة واضح فقد تواجه لغزاً صعباً جداً يليه آخر بسيط ودفتر Journal الذي يجمع الأدلة والملاحظات ساعد كثيراً في الحل إلا أن الألغاز التي تكون في مكان مثل المدرسة أو المعبد أو الحقل تكون لها جماليتها.
تصميم القرية والأماكن يدفع الفضول للاستكشاف مع مكافآت مجزية مثل تمائم أو موارد نادرة والأضرحة Shrines تعمل كنقاط حفظ ومتاجر لترقية الصحة والطاقة والتركيز مقابل بيع الموارد.

نظام التضحية لتطوير نفسك جيد جداً وشامل هناك أغراض وجدت فقط للتضحية ويجب البحث عنها مما يعزز شعور الاستكشاف والرضى بعده وهنا يتبين المعنى الأوضح التضحية حيث تضحي بأدوية معينة تقوي التركيز وتعزز الصحة لأجل كسب نقاط للتطوير.
اللعبة مبنية على Unreal Engine 5 وتقدم تفاصيل مبهرة ضباب كثيف وأمطار انعكاسات دقيقة وتصاميم وحوش تمزج بين القبح والجمال والأزهار القرمزية عنصر بصري رائع ومرعب في آن واحد.

ومن ناحية التحريك ممتاز في المشاهد وفي القتلات لهيناكو لكن أثناء السير توجد مشكلة أشبه بعدم سلاسة تتوافق مع التحريك في الأمور الأخرى من قتال أو مشاهد تحريك الأعداء كان ممتازاً وكذلك الزعماء لكن توجد مشكلة في توجيه بعض الأعداء من جهة إلى أخرى.
المؤثرات الصوتية غامرة من وقع الخطوات إلى صرخات الوحوش الأداء الصوتي الياباني خصوصاً أضاف عمقاً كبيراً للأحداث والموسيقى من أكيرا ياماوكا تعود لتبهر مجدداً خصوصاً مقطوعات المعابد والأغنية الرئيسية.
الجانب الصوتي من أبرز نقاط قوة اللعبة الأجواء المرعبة ما كانت لتكتمل بدون موسيقى ياماوكا التي قدمت ألبوماً سيبقى عالقاً في الذاكرة.

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *