فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
بعد أكثر من 14 عامًا على صدورها الأصلي على PS3 تعود Tales of Xillia إلينا بنسخة محسنة تحمل معها مزيجًا من الحنين والابتكار ضمن مشروع Tales Remastered الذي يعيد تقديم أجزاء محورية من السلسلة لجمهور اليوم ورغم أنني لم ألعب النسخة الأصلية حين صدرت إلا أن التجربة التي حصلت عليها اليوم جعلتني أدرك تمامًا لماذا يعتبرها الكثيرون نقطة تحول تاريخية في سلسلة Tales of.
أكثر شيء خلاني أكمل وما أوقف هو العالم والشخصيات Rieze Maxia كعالم مو أصلي بمعنى إنه يقدم فكرة ما قد شفناها لكن الطريقة اللي يُبنى فيها تدرجيًا تخليك تتعلّق فيه عندك عالم يتقاسم فيه البشر والأرواح الحياة مع نظام كامل مبني على الـ spirit artes وفي النص صراع سياسي بين دولتين: Rashugal و Auj Oule على الورق هذا كله ممكن يطلع عادي لكن اللعبة تعرف كيف تقدم هالخلفية بشكل بسيط وواضح وما تثقل عليك.

البداية نفسها تعطيك اختيار مهم جدًا تلعب بـ Jude أو Milla مبدئيًا ممكن تحسها مجرد حركة تسويقية بس فعليًا الاختيار يغير منظورك كامل عن أحداث القصة أنا أنصح أي أحد يلعب لأول مرة يختار Jude قصته تمهد لك العالم بهدوء وتعرفك على الشخصيات وتخليك في قلب الأحداث العاطفية Jude هو اللي يعيش اللحظات الإنسانية أكثر وهو نقطة التقاء كل الشخصيات تقريبًا وهذا يخلي مساره الأنسب كبداية.
الشيء اللي صدق ميز التجربة عندي هو ديناميكية الفريق نفسه ما حسيت ولا واحد منهم حشو كل شخصية لها لحظات ضعف وماضي مواقف تخليك تغير رأيك فيها وتتفاعل معها سواء حبيتها أو كرهتها الحوارات الجانبية بالذات كانت من أجمل اللحظات تخفف ثقل القصة وتعمق الشخصيات بدون دراما مرات ضحكت من تعليقات Alvin أو ردود فعل Jude ومرات ثانية نفس الفريق اللي يضحكك قبل شوي يخليك تتأثر لما تطلع خلفياتهم أو قراراتهم الصعبة.
القصة نفسها تمشي على قالب معروف سلاح دمار شامل وتقنية خطيرة تقتل الأرواح مقابل القوة وصراع بين دول ونقاش مستمر عن من يستحق التضحية كل هذا شفته قبل في ألعاب ثانية لكن Xillia تقدمه بطريقة صادقة وخالية من اللف والدوران ما حسيت إن اللعبة تحاول تكون أذكى من اللازم ولا تحاول ترمي علي رسائل سياسية وثقافية بشكل مباشر كل شيء يجي من خلال مواقف الشخصيات.

الإيقاع عمومًا جيد جدًا بداية قوية وسط مشوق مليان أحداث وتقلبات وثقل درامي مقبول لكن ما أقدر أنكر إن الثلث الأخير يتعرض شوية لتمطيط وبعض اللحظات اللي كان مفروض تكون قمم عاطفية حسّيتها جت أقل من المتوقع خصوصًا إذا أنت متعود على مستوى مثل FF7 ومع ذلك حتى لما القصة تتعثر الشخصيات تظل هي المحرك الأساسي اللي يخليك تكمل.
أكثر شيء أعجبني إن اللعبة عندها موقف واضح تجاه عالمها هي فعليًا تتكلم عن استنزاف البيئة عن استخدام الموارد بلا حساب وعن استغلال الأرواح كوقود للنظام والرسالة واضحة بدون ما تكون مباشرة.
لو حطيت القصة والشخصيات على جنب أكثر شيء خلاني أتعلق باللعبة هو أسلوب القتال Tales of Xillia بالنسبة لي قدمت واحد من أفضل أنظمة القتال في السلسلة ويمكن من أكثر الأنظمة اللي استمتعت فيها في JRPG عمومًا.
النظام مبني على القتال لحظي وسريع وتعتمد على عداد AC اللي يسمح لك تنفذ سلسلة ضربات و Artes ومناورات وبعدين تنتظر العداد يترجع النظام لحاله ممتع بس اللي يرفع التجربة مستوى فوق هو ميكانيكية Link Mode.

هنا تبدأ المتعة فعلًا تقدر تربط شخصيتك مع شخصية ثانية في الفريق والشخصية المرتبطة فيك تصير تدور حولك وتغطي ظهرك وتهاجم معك وتفتح لك Linked Artes مشتركة هذا يخلي القتال مو بس أنا أضرب وهم يضربون بل توزيع أدوار واختيار شريك بحسب الموقف لما أربط Jude مع Milla مثلًا أطلع بحركات خاصة مثل Final Gale ولما أعبي شريط الـ Link أدخل في Over Limit وأفجر الشاشة بالكومبوهات ومهارات Mystic Arte اللي ما تزهق منها بصراحة.
بدل ما أتمسك بشخصية واحدة طول اللعبة كنت كل شوي أغير مين ألعب ومين أربط مع مين وأجرب تركيبات مختلفة للفريق حسب نوع العدو وضعفاته هذا الشيء خلى القتال ما يمل حتى بعد عشرات الساعات.

نظام Lilium Orb للتطوير أعجبني من ناحية الفكرة مو معقد مثل شجرة مهارات ضخمة لكنه يعطيك إحساس إنك قاعد تشكل شخصيتك وتختار وين تركز مثل هجوم أو دفاع أو مهارات سحرية و ما يعطيك تفرعات عميقة أو Builds مجنونة مثل ألعاب أخرى.
هنا أقدر أقول إن اللعبة فعلاً عانت من عمرها المدن نفسها خصوصًا الرئيسية جميلة جدًا في الريماستر الألوان والعمارات وخلفيات والإضاءة تعطي إحساس حلو بالمكان تخليك تمشي شوي بدون هدف بس عشان تشوف التفاصيل والشخصيات الرئيسية برسومها المحسنة يطلعون في أفضل صورة ممكنة.
لكن أول ما تطلع للعالم الخارجي الصورة تختلف المناطق اللي بين المدن غالبًا مسطحة ومتشابهة وتحسها ممرات كبيرة أكثر من كونها عوالم حقيقية صحيح في اختلافات بسيطة بين منطقة ثلجية وأخرى صحراوية بس التصميم العام فيها واضح إنه من حقبة PS3 مثل مساحة فاضية وتوزيع أعداء متقارب وتفاصيل بيئية محدودة.

الكهوف والممرات يعانون من نفس المشكلة بعضها تصميمه مقبول وبعضها الآخر تحس إن كل الجدران والأرضية اندمجوا في لون واحد فتضيع الأبواب والمخارج بسهولة مو لدرجة تخريب التجربة لكنها لحظات تحسسك إن هذا فعلاً ريمستر للعبة من جيل قديم مو مشروع إعادة بناء كامل.
الريماستر نفسه قدم تحسينات ملحوظة ودقة أعلى وألوان أنظف وثبات ممتاز في الأداء وما حسيت بأنهيارات إطارات حتى في أسوأ الفوضى القتالية لكن تحسين الرسوم كشف عيوب ثانية مثل الـ NPCs مثلًا واضح إنهم أقل جودة من الشخصيات الرئيسية وبعض الوجوه صارت تبين مصطنعة أو أقرب للبلاستيك بسبب الـ upscaling في مشاهد معينة والتضاريس والخلفيات تطلع عليها تنعيم غريب وتحس أن الذكاء الاصطناعي اللي اشتغل على التنعيم يفسر الخامات بطريقة غريبة.
الموسيقى هنا من النوع اللي يعلق معك بعد ما تطفي الجهاز مثل ثيم المدن وموسيقى القتال والمقطوعات الحزينة كلها في مستوى ممتاز جدًا تحس إنها مزيج بين حماس وحس مغامرة وكآبة خفيفة تناسب جو الصراع الموجود في القصة.

الأداء الصوتي خصوصًا في النسخة الإنجليزية فاجأني بصراحة مثل JudeوAlvin وRowen وحتى الشخصيات الفرعية كلهم يعطيك إحساس إنهم عايشين فعلاً اللي يقولونه مو مجرد قراءة نص في بعض الشخصيات أو اللحظات الأقل قوة بس عمومًا المستوى ثابت وجيد جدًا.
الموسيقى بالذات ساعدت كثير في تغطية بعض عيوب العالم أو تكرار بعض البيئات لأنك حتى لو رجعت تمر من نفس المنطقة للمرة الخامسة الثيم الموسيقي يعطيها إحساس خاص وما يخليك تمل بسرعة.
اللعبة خطية جدًا مقارنة بألعاب JRPG حديثة وهنا بصراحة أشوفها ميزة أكثر من إنها عيب ما في خريطة عالم ضخمة تضيع فيها وما في مئة مهمة جانبية تطلع لك من كل زاوية وتقتل إحساس الاستعجال اللي في القصة صحيح فيه مهام جانبية لكن أغلبها صغيرة وما تضيف الكثير للعالم وتقدر تكمل بدونها.

أنا شخصيًا ارتحت لهالنقطة حسيت لأول مرة من زمان إني ألعب JRPG مدتها 30–40 ساعة تقريبًا أقدر أكملها بدون ما أتوه في محتوى جانبي مشتت وأنا مو مضطر أوقف كل شوي عشان أجمع 10 نبتات لشخصية ما راح أشوفها مرة ثانية.
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *